GamesBeat se complace en asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia. Sabemos que, como jugadores, esta es una forma emocionante de interactuar a través del juego con el contenido de GamesBeat que ya te encanta. Comienza a jugar aquí. La firma global de medición de medios Comscore ha publicado un nuevo estudio en asociación con la plataforma de publicidad en juegos Anzu sobre los hábitos de los jugadores estadounidenses. Según los resultados, los jugadores estadounidenses son relativamente independientes de la plataforma. A su vez, esto crea un desafío para las marcas que desean llegar a ellos de manera efectiva. «Nuestro informe State of Gaming 2024 destaca la importancia cultural de los juegos y el papel vital del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan aprovechar esta audiencia dinámica y comprometida», dijo Steve Bagdasarian, director comercial de Comscore. «Los datos de Comscore permiten a los anunciantes trasladar con confianza el gasto a la economía del juego, desbloqueando el alcance incremental y el rendimiento de los medios al dirigirse a este entorno de marca en gran medida desaprovechado». El informe completo incluye un análisis en profundidad sobre las tendencias y los conocimientos para anunciantes, especialistas en marketing y editores. Panorama de los juegos en EE. UU. Comscore descubrió que el 62% de los adultos estadounidenses juegan videojuegos, lo que representa una porción creciente del consumo de medios. Lil Snack y GamesBeat GamesBeat se complace en asociarse con Lil Snack para tener juegos personalizados solo para nuestra audiencia. Sabemos que, como jugadores, esta es una manera emocionante de interactuar a través del juego con el contenido de GamesBeat que ya amamos. ¡Comienza a jugar ahora! Los jugadores pasaron 45 mil millones de horas en sitios y aplicaciones relacionados con los juegos en 2023. En 2023, los estadounidenses pasaron 45 mil millones de horas en sitios y aplicaciones de juegos. En comparación, pasaron 1.6 mil millones en cines, 62 mil millones de horas en las redes sociales y 201 mil millones de horas viendo televisión Live+. Mario lidera el camino de los juegos en taquilla. Por supuesto, existe una superposición significativa en el tiempo dedicado a estas actividades. Un ejemplo es el auge de las adaptaciones cinematográficas y televisivas transmedia de propiedades de juegos Desde 2021, las cinco adaptaciones cinematográficas más taquilleras de franquicias de juegos recaudaron un total de $ 1.09 mil millones. Casi la mitad de los jugadores estadounidenses son millennials. Demográficamente, el 49% de los jugadores en los EE. UU. son millennials, mientras que la Generación Z representa el 13% de los jugadores. Esto significa que aproximadamente dos tercios de los jugadores adultos tienen 45 años o menos. Esto no es sorprendente, dado que los millennials son una generación más grande en general que la Generación Z y la encuesta no incluyó a los menores. En términos de ingresos, los jugadores estadounidenses son menos ricos en promedio que la población estadounidense en general. Según Comscore, el 20% de los jugadores obtuvieron un ingreso familiar de más de $ 100,000 por año. En comparación, el censo de EE. UU. informa que el 37,5% de los estadounidenses ganaron más de $ 100,000 al año. Sin embargo, esto es esperado dado que los jugadores son más jóvenes (y más temprano en sus carreras) que el promedio. La mayoría de los jugadores estadounidenses juegan en múltiples plataformas. Además, Comscore descubrió que los jugadores estadounidenses están muy comprometidos en las tres plataformas principales: PC, consola y móvil. Más del 75% de estos jugadores jugaron en más de una de estas plataformas. Además, dos de cada cinco jugadores estadounidenses jugaban en las tres plataformas con regularidad. Implicaciones publicitarias Los hábitos multiplataforma de los jugadores estadounidenses plantean un desafío (y una oportunidad) para las marcas que quieren llegar a ellos. En asociación con la plataforma de soluciones publicitarias combinadas y programáticas Anzu, Comscore destacó oportunidades únicas para que las marcas lleguen a los jugadores. Con anuncios combinados y anuncios en el juego recompensados ​​más tradicionales disponibles, los especialistas en marketing tienen varias opciones para considerar. «A medida que los juegos continúan creciendo como canal publicitario, más anunciantes lo incorporan de manera efectiva a sus estrategias omnicanal para llegar e interactuar con audiencias amplias y diversas», dijo Itamar Benedy, cofundador y director ejecutivo de Anzu. «El Informe sobre el estado del juego 2024 de Comscore ayuda a los anunciantes a comprender mejor los comportamientos y preferencias de los jugadores para ofrecer experiencias publicitarias en el juego más relevantes a sus consumidores y obtener el máximo impacto de sus inversiones». Los jugadores generalmente son receptivos a los anuncios según Comscore y Anzu. Según la investigación, aproximadamente dos tercios de los jugadores dijeron que los anuncios impactaron positiva o neutralmente en su experiencia. Tanto los jugadores que utilizan principalmente dispositivos móviles (75%) como los que utilizan consolas (75%) tenían más probabilidades de estar de acuerdo que los jugadores de PC (64%). De hecho, aproximadamente un tercio de los jugadores dijo que la colocación de productos hizo que la experiencia fuera «más real». La investigación también incluye un estudio de caso de Comscore sobre el impulso de marca impulsado por la publicidad combinada en el juego. El informe completo está disponible ahora. GB Daily ¡Manténgase informado! Reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada todos los días Al suscribirse, acepta los Términos de servicio de VentureBeat. Gracias por suscribirse. Consulte más boletines de VB aquí. Se produjo un error.