El desarrollador del próximo juego de rol de acción Phantom Blade Zero, S-Game, afirma que, como cree en «hacer que nuestro juego sea accesible para todos», no ha «descartado ninguna plataforma». La confirmación llegó a través del propio estudio, que recurrió a las redes sociales para aclarar su postura después de que varios medios de comunicación informaran de que un desarrollador anónimo dijo que «nadie necesita Xbox». El servicio en vivo de PlayStation, Concord, no te venderá un pase de batalla, pero ¿tendría más éxito si lo hiciera? Ver en YouTube S-Game se ha distanciado de los comentarios, diciendo que no representan «los valores o la cultura de S-Game». «Recientemente, nos dimos cuenta de que algunos medios de comunicación han afirmado haber entrevistado a un desarrollador anónimo de S-Game en Chinajoy, que parece haber hecho algunas declaraciones sobre las plataformas de lanzamiento y la estrategia de Phantom Blade Zero», explica el comunicado. «Queremos aclarar que estas afirmaciones no representan los valores ni la cultura de S-Game, ya que creemos en hacer que nuestro juego sea accesible para todos y no hemos descartado ninguna plataforma para Phantom Blade Zero. «Estamos trabajando arduamente tanto en el frente de desarrollo como en el de publicación para garantizar que la mayor cantidad posible de jugadores puedan disfrutar de nuestro juego en el lanzamiento y en el futuro». Recientemente, notamos que algunos medios de comunicación afirmaron haber entrevistado a un desarrollador anónimo de S-GAME en Chinajoy, quien parece haber hecho algunas declaraciones sobre las plataformas de lanzamiento y la estrategia para Phantom Blade Zero. Queremos aclarar que estas afirmaciones… — Phantom Blade Zero (@pbzero_official) 4 de agosto de 2024 Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies El equipo cerró diciendo que una «demo de estreno mundial» estará disponible en Gamescom a finales de este mes. ¿Viste la noticia de que Phantom Blade Zero tendrá un mapa continuo y no lineal «como los juegos Souls antes de Elden Ring»? Eso es según el director del juego, Soulframe, quien recientemente habló sobre el diseño de su mundo. «Es como los viejos juegos Souls», dijo Soulframe en ese momento. «Te mueves y exploras en un mapa continuo, no es un mapa enorme de mundo abierto, sino que todas las regiones están conectadas entre sí sin problemas».