Lightspeed se asoció una vez más con GamesBeat, Nasdaq y jueces y mentores destacados para destacar las 25 empresas emergentes más innovadoras que están remodelando la industria de los juegos y los medios interactivos. Durante medio siglo, los videojuegos han moldeado profundamente el comportamiento de los consumidores y han actuado como catalizador de importantes innovaciones tecnológicas. A medida que pasamos cada vez más tiempo de nuestras vidas en mundos virtuales inmersivos, se espera que los juegos continúen desempeñando un papel fundamental en la forma en que jugamos, trabajamos y nos conectamos. Y como toda industria, el mundo de los juegos está definido por valores atípicos: las pocas empresas que traspasan los límites y allanan el camino para crear y jugar la próxima generación de juegos. Es por eso que, después del éxito del programa del año pasado, Lightspeed, GamesBeat y Nasdaq nuevamente se asociaron con jueces y mentores líderes en la industria para reconocer a extraordinarias nuevas empresas que revolucionan los juegos y los medios interactivos. El tema de este año: resiliencia y adaptación La industria del juego está en constante cambio, por lo que la lista de este año enfatiza la resiliencia y la adaptación, honrando ideas y estrategias que demuestran la capacidad de una startup no solo para resistir los desafíos que enfrenta la industria del juego y los medios interactivos, sino también para sobresalir en esto. ambiente turbulento. En junio, pedimos a las comunidades de juegos y empresas que nominaran startups destacadas en cinco categorías clave: Tecnología e infraestructura 3D Inteligencia artificial y agentes generativos Estudios de juegos y UGC Plataformas de medios interactivos Realidad extendida (AR y VR) Para calificar, los participantes debían haber estado en negocios no más de cinco años y no tener más de 50 empleados a tiempo completo. El objetivo de esta lista es destacar las startups que tienen visiones únicas y originales con un fuerte enfoque en la ejecución. Presentamos el Top 25 Después de recibir una abrumadora cantidad de entradas (casi un 40% más que el año pasado), los inversores de Lightspeed y los editores de GamesBeat redujeron la lista de participantes a 75. A partir de ahí, un panel estrella de jueces, incluidos ejecutivos de juegos de nivel C y operadores senior de empresas como Activision Blizzard, Amazon, TikTok, Riot Games, Tencent y DeepMind – calificaron a cada candidato (con ~10 votos por startup). Luego tomamos las puntuaciones promedio de todos los jueces de cada empresa, ordenamos la lista y llegamos a las 25 finales. Aquí están nuestros cinco mejores ganadores en su categoría. La mejor infraestructura y tecnología 3D: k-ID Hay casi mil millones de niños y adolescentes en todo el mundo que juegan juegos en línea. Sin embargo, hoy en día, los niños pagan el precio de las deficiencias de los editores: trolling, ciberacoso, explotación, toxicidad, acoso, captación y otras formas de abuso en línea. Los jueces quedaron impresionados por el enfoque audaz de k-ID al abordar uno de los desafíos más apremiantes y complejos de la industria: proporcionar una plataforma que permita tanto a las familias como a los editores crear inmediatamente espacios seguros en línea para niños y adolescentes. En Lightspeed, creemos que la innovación debe impulsar un cambio significativo y positivo, y k-ID establece ese estándar, construyendo infraestructura y tecnología que priorizan tanto el entretenimiento como la seguridad. (Nota: k-ID es una empresa de cartera de Lightspeed). Mejores agentes y IA generativa: Bitmagic La barrera para crear juegos siempre ha sido alta. Si bien hay tres mil millones de jugadores en todo el mundo, sólo hay ~200.000 desarrolladores de juegos profesionales. Bitmagic cree que cualquiera debería poder crear juegos. Bitmagic llamó la atención de los jueces por su uso innovador de la IA generativa: es el primer sistema del mundo que aprovecha la IA generativa para transformar indicaciones de texto en juegos 3D multijugador totalmente interactivos. Al eliminar las barreras tradicionales para el desarrollo de juegos, vemos que Bitmagic puede actuar como un catalizador para los amantes de los juegos, permitiendo a los usuarios de todos los niveles hacer realidad sus ideas de juegos con una facilidad sin precedentes. Con su reciente disponibilidad en Steam Playtest, Bitmagic está en camino de democratizar el desarrollo de juegos. Mejores estudios de juegos y UGC: Giant Skull Dirigido por el veterano de la industria Stig Asmussen, la mente detrás de God of War III y la serie Star Wars Jedi, Giant Skull se enfoca en crear juegos AAA de acción y aventuras basados en historias. Si bien sus logros técnicos y visuales sorprendieron a nuestros jueces, nuestro panel también quedó impresionado por el compromiso de la empresa con las prácticas de sostenibilidad, el equilibrio entre la vida laboral y personal y la diversidad, optando por emplear desarrolladores remotos en todo el mundo. Mejor realidad extendida (AR y VR): Eggscape Eggscape impresionó a los jueces con su combinación única de realidad mixta (MR) y humor, una combinación poco común en XR. Conocido por sus experiencias inmersivas de realidad virtual como Gloomy Eyes con Colin Farrell y Paper Birds con Edward Norton, Eggscape es un juego de realidad extendida donde los jugadores navegan por vívidos niveles en 3D e interactúan con otros jugadores en tiempo real, mientras esperan la implacable invasión de robots alienígenas. Con la herramienta de construcción de mundos de Eggverse que te permite compartir creaciones con tus amigos, su combinación de dirección de arte, jugabilidad innovadora y conexión social marca una nueva dirección en XR. Las mejores plataformas de medios interactivos: Pok Pok Gaming, especialmente para niños pequeños, puede ser sobreestimulante y adictivo. Pok Pok se destacó por su enfoque tranquilo e impulsado por la creatividad. Inspirado en los principios Montessori, Pok Pok prioriza los juegos educativos abiertos y no adictivos para niños de 2 a 8 años. En colaboración con las mentes más destacadas de la educación, la plataforma interactiva permite a los niños explorar y aprender a su propio ritmo. El diseño minimalista y la cuidadosa ejecución les han valido un premio de diseño de Apple y destacan un cambio en los juegos hacia un entretenimiento más significativo y equilibrado que resuena tanto en padres como en niños. Los jueces de Game Changers de 2025 en el escenario de GamesBeat NEXT en SF: Moritz Baier-Lentz, Dean Takahashi, Kylan Gibbs, Mihir Vaidya y Lisha Li. Los juegos avanzan rápido y estas empresas están a la vanguardia de la innovación. Estamos encantados de anunciar a los 20 ganadores adicionales y honrarlos en el escenario de la Cumbre GamesBeat NEXT esta noche, seguido de una recepción en nuestra oficina de San Francisco con nuestros jueces y algunos ganadores anteriores: puede obtener más información sobre nuestros ganadores en nuestra nueva página de inicio aquí. . Un agradecimiento especial a nuestros jueces, líderes y mentores. Gracias a todas las empresas que presentaron candidaturas, así como a nuestro panel de jueces, que se inspiraron para contribuir a la comunidad y aportaron su experiencia y pasión al evaluar estas empresas. . Allen Adham, cofundador y fr. Directora de diseño de Blizzard Entertainment Anna Sweet, directora ejecutiva de Bad Robot Games Ben Feder, socio director de Tirta Ventures Bonnie Rosen, directora general de Disney Accelerator Chris Bell, director ejecutivo y director de juegos de Gardens Interactive Danny Lange, vicepresidente de BI e IA de Google Dean Takahashi, escritor principal de GamesBeat Jim Yang, presidente de Hoyoverse / miHoYo Joe Tung, cofundador y director ejecutivo de Theorycraft Games Johanna Faries, presidente de Blizzard Entertainment John Hanke, fundador y director ejecutivo de Niantic John W. Thompson, p. Presidente de Microsoft Ken Wee, Director de Estrategia de Mattel y fr. Director de estrategia de Activision Blizzard Kylan Gibbs, cofundador y director ejecutivo de Inworld AI Leo Olebe, vicepresidente de asociaciones globales de Microsoft Xbox Maria Park, vicepresidente de desarrollo corporativo de Krafton Michael Chow, cofundador y director ejecutivo de The Believer Company Mihir Vaidya, director de estrategia de Electronic Arts Moritz Baier-Lentz, socio y director de juegos de Lightspeed Riccardo Zacconi, cofundador y fr. CEO de King Songyee Yoon, p. Presidente y director de estrategia de NCsoft V Pappas, p. Director de operaciones de TikTok VB Daily ¡Manténgase informado! Reciba las últimas noticias en su bandeja de entrada diariamente. Al suscribirse, acepta los Términos de servicio de VentureBeat. Gracias por suscribirte. Consulte más boletines de VB aquí. Se produjo un error.
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