Concepción artística de Miyamoto preparándose para defenderse de los inversores ansiosos por una mayor integración de la IA generativa. En los últimos años, grandes sectores de la industria de los videojuegos han adoptado la IA generativa, tanto en el lado del desarrollo como para nuevas herramientas de contenido generado por el usuario. Pero el legendario diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dice que su compañía «preferiría ir en una dirección diferente» en lo que respecta a la tecnología de IA. En una entrevista reciente con The New York Times, Miyamoto dijo que esto no era solo una actitud contraria por parte de Nintendo. «Puede parecer que solo vamos en la dirección opuesta por el simple hecho de ir en la dirección opuesta, pero en realidad estamos tratando de encontrar lo que hace que Nintendo sea especial», dijo Miyamoto. «Se habla mucho de la IA, por ejemplo. Cuando eso sucede, todos comienzan a ir en la misma dirección, pero ahí es donde Nintendo preferiría ir en una dirección diferente». La declaración de Miyamoto llega unos meses después de que el presidente de Nintendo, Shintaro Furukawa, adoptara una posición más evasiva en una sesión de preguntas y respuestas con inversores en julio. «La IA generativa, que se está convirtiendo en un tema importante recientemente, se puede utilizar de formas creativas, pero reconocemos que también puede plantear problemas con los derechos de propiedad intelectual», dijo Furukawa en ese momento. Ignorar la IA generativa definitivamente llevaría a Nintendo en una «dirección diferente» de muchas de las principales compañías de juegos. El reciente Día del Inversor de Electronic Arts estuvo plagado de conversaciones sobre la IA algorítmica y su potencial para hacer que el desarrollo de juegos sea más eficiente. Microsoft, que ha invertido mucho en OpenAI, se ha comprometido a integrar sus chatbots Copilot en juegos como Minecraft para ofrecer consejos conversacionales a los jugadores. Y Nvidia está ocupada hablando del potencial de su modelo de IA generativa ACE para impulsar NPC en el juego completamente sin guión. Nintendo, por otro lado, a menudo ha dudado en subirse al carro de varias industrias tecnológicas. Si bien Nintendo dijo que estaba «investigando» la realidad virtual en 2016, rápidamente quedó claro que la compañía no estaba interesada en seguir a Sony en el espacio de la realidad virtual (a pesar del efectista Labo VR de cartón). «Si nos fijamos en los cascos de realidad virtual, dudo que puedan atraer al público en general», dijo el director general de Nintendo Francia, Philippe Lavoué, en una entrevista de 2018. «¿Y qué novedad aportaríamos en comparación con nuestros competidores? Si hacemos exactamente lo mismo que todo el mundo, estamos destinados a morir porque somos más pequeños que ellos».
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