Novemba 23 Habari! Karibu tena kwenye kipengele chetu cha kawaida ambapo tunaandika machache kuhusu baadhi ya michezo ambayo tumekuwa tukicheza kwa siku chache zilizopita. Wiki hii tunachunguza mchezo ambao pia ni albamu ya muziki, tunatatizika kuwa sawa na vurugu kubwa katika mchezo unaodaiwa kuwa wa kipumbavu wa zombie, na tunajihusisha na mchezo wa zamani wa mchezo wa video wa kusaga. Pata matoleo ya awali ya safu hii katika kumbukumbu yetu ya Kile Tumekuwa Tukicheza. Dead Island 2, PS5 Pro LA, amirite?Tazama kwenye YouTube Dead Island 2 ni mbaya. Ni taswira ya juu-juu-katika-shavu ya apocalypse ya zombie, lakini bado ni mbaya. Najua baadhi ya watu watasema kwamba mchanganyiko huu wa mbishi wa kipuuzi kidogo na vurugu za kikatili hurahisisha kumeza, lakini nadhani niko upande mwingine wa wazo hilo. Ikiwa kuna chochote, rangi angavu, wahusika wapumbavu, na kukutana na bosi wa kuchekesha hufanya nyakati za vitisho kuwa za kushangaza zaidi. Hali ya kizembe ya mchezo huo ilinifanya niache kujilinda, lakini kisha maiti iliyokuwa ikitembea ikiwa nusu ya uso wake haipo, ikitoka kwenye bafuni ya chumba cha kulala, nusura ikanifanya niongeze doli ya kahawia kwenye mpango mzuri wa rangi. Ikiwa hii inasikika kama kitu chako (mchezo, sio hisia yangu ya hofu), kwa sasa inapatikana kwenye PlayStation Plus kama sehemu ya Katalogi ya Mchezo kwenye safu ya Ziada na hapo juu, na iko kwenye viwango vyote vya Xbox Game Pass. Ni wazi unaweza kuinunua moja kwa moja, pia, ikiwa ungependelea. Hata hivyo, ninaenda kucheka huku nikitoboa shimo kwenye kichwa cha zombie na kisha kutetemeka ninaposikia “thwunk” ya kuridhisha ya kipande cha bomba kinachounganishwa kwa nguvu na fuvu. Michezo ya video, eh… utoro wa kupendeza kama huu. -Tom O Asterism, PC Hii ni Asterism. Mzuri, sivyo? | Sifa ya picha: Eurogamer / Claire Morwood Ninapenda kuona watu wakicheza na wazo la kile michezo inaweza kufanya, na Asterism ni mfano mzuri wa hii. Ni albamu ya muziki ya indie-rock iliyogunduliwa kwa kucheza mchezo, kwa sababu, vizuri, kwa nini sivyo? Katika mchezo huo, ikiwa unaweza kuuita mchezo, wewe ni mtafiti wa anga za juu wa aina fulani ambaye unachukua ishara za ajabu – kwa sababu ndivyo watafiti wote wa anga hufanya – kwa hivyo unaruka kwenye chombo cha anga ili uangalie. Ishara zinageuka kuwa nyimbo, kwa kawaida, na kila sayari unazigundua kwenye nyumba ya video mpya ya muziki inayoingiliana. Inaingiliana kwa urahisi tu, kumbuka – unasogeza kamera au mhusika karibu na hilo ndilo jambo. Rufaa, nadhani, inatokana na mwonekano mahususi uliobuniwa wa karatasi, ambayo ina aina ya kupendeza ya vibe iliyohuishwa. Inanirejesha kwenye miaka ya 80 na vipindi vya televisheni vya watoto vilivyokuwa vimewashwa wakati huo; inanikumbusha video za muziki kutoka wakati huo, pia, kwa kutumia mbinu mpya za ‘uhuishaji’ kuwashangaza watazamaji. Inafurahisha kutazama. Iwapo utashikamana na Asterism kabla ya onyesho labda inategemea upendo wako wa aina ya nyimbo za indie-rock na kama wewe ni mvumilivu vya kutosha kukaa kimya unaposikiliza (sidhani kama niko). Bado, ninathamini juhudi za mbunifu Claire Morwood – jina ambalo unaweza kukumbuka kutoka Kabla ya Kusahau na Hadithi za Windrush. Achana nayo! -Bertie Call of Duty: Black Ops 6, orodha ya bunduki ya PC Will. Je, hafanyi vizuri? Natumai hataichanganya na orodha yake ya ununuzi. | Kwa hisani ya picha: Eurogamer / Digital Foundry 33. Hivyo ndivyo silaha ngapi unazohitaji kufunika kwa dhahabu na almasi ili kufungua changamoto zinazosababisha ngozi za silaha za “dark matter” zinazobadilisha umbo katika Call of Duty: Black Ops. 6. Maandishi yangu yaliyoandikwa kwa mkono yanaonyesha kuwa nimefungua zaidi ya theluthi moja hadi sasa; Ngozi 14 za dhahabu (na wakati mwingine za almasi), zinazotosha kunisukuma hadi katika viwango vya tatu vya “Prestige” kwenye mchezo na kuleta uharibifu wa kiakili kiasi kwamba ninaufurahia sana. Imekuwa kazi ya polepole, ya uthabiti, kwani nimeanza kwa ukaidi na silaha ngumu zaidi na za kuudhi, kurushia, bastola na silaha za melee, nikiwa na matumaini ya kumaliza na bunduki rahisi za kushambulia na SMG. Kuwa na lengo la meta akilini ni jambo zuri, haswa lile lisilo na shinikizo la wakati halisi, kwani ina maana kwamba hata katika mechi ambazo unavuma kutoka pande zote bado unaweza kujifariji kwa kuwa umeweza kupata wachache. vichwa au mfululizo mzuri wa mauaji mara mbili. Ili kuona maudhui haya tafadhali wezesha kulenga vidakuzi. Dhibiti mipangilio ya vidakuzi Kupata picha za vichwa ndiyo sehemu ya kazi ngumu zaidi ya changamoto mbalimbali za camo, na inahitajika hata kwa silaha ambapo usahihi wako haujazawadiwa katika uchezaji wa jumla – bunduki, bunduki za kufyatua risasi na kadhalika. Kwa bahati nzuri, silaha za melee zinahitaji idadi fulani tu ya mauaji – zinazochukuliwa kwa urahisi katika ramani ndogo, licha ya popo ya besiboli kuhitaji mipigo miwili ili kuua (!) – na ni hivyo hivyo kwa wanaozindua, ingawa kuna mahitaji magumu zaidi baada yako’ nimefungua changamoto za awali za kuficha kijeshi kwa kila moja. Kwa mfano, kutumia kizinduzi cha HE-1 kisichoongozwa ili kuangusha UAV ndogo na CUAV zinazoruka angani kulichukua mafunzo ya kweli kupata ujuzi. Ni aina hiyo ya riwaya ambayo natamani watengenezaji wa Call of Duty wakumbatie zaidi linapokuja suala la kubuni changamoto hizi. Katika michezo iliyopita, kwa mfano, ulihitaji kupata misururu ya mauaji kwa kutumia ngao ya kutuliza ghasia, jambo ambalo lilihitaji mtindo mpya kabisa wa kucheza hasa kwa kujificha kwenye kona za ramani, kusubiri mtu apite na kisha kumpiga ngumi, kukwepa maguruneti na silaha za hofu zinawaka huku ukizipiga polepole hadi kufa kwa silaha isiyodhuru sana kwenye mchezo. Ninahisi kama kuna latitudo nyingi za umilisi wa kweli wa silaha ambao haujagunduliwa – vipi ikiwa, badala ya risasi za kichwa, ulihitaji tu kuua kwa uteuzi wa miundo iliyopendekezwa ambayo ilibadilika sana ambapo silaha zilifanya kazi vyema zaidi, kuharibu safu, mifumo ya kurusha risasi, siri. na uhamaji? Au ikiwa ulilazimika kuunda tena sehemu ya mwonekano maarufu wa silaha kwenye sinema? Maoni yako katika maoni hapa chini, tafadhali. -Mapenzi
Leave a Reply