BBCDECLAN Cassidy es el CEO de Into Games «Tengo miedo por el futuro de los juegos», dice Chris Goodyear. «Podría terminar como lo que el teatro ha y convertirse en algo muy privilegiado». En una de las conferencias más grandes del Reino Unido para los desarrolladores de videojuegos, la clase social fue en la agenda. La industria de los juegos del Reino Unido. El evento fue realizado por la organización sin fines de lucro en los juegos. Su jefe Declan Cassidy estableció el cuerpo hace seis años para tratar de ayudar a «las personas subrepresentadas de manera más amplia» en la industria. Esto se centró únicamente en la movilidad social, ya que dijo que se dieron cuenta de «no había ningún otro campeón» en esa área. En 2024, los juegos publicaron un informe que encontró que había un «número realmente alto de personas en la clase trabajadora y los antecedentes de bajos ingresos que se avecinan a través de las vías educativas de los juegos existentes», dijo Declan. Pero no muchas de ellas realmente completaron ese viaje y obtuvieron trabajos «. Están fallando en el último obstáculo. personas de orígenes socioeconómicos más bajos al irrumpir en la industria. Descubrió que el 59% de los participantes dijeron que se les había hecho sentir «otros» en algún momento de su carrera. Luton, el fundador de los juegos de estudio de la aldea, asistió al evento en Brighton y dijo que había «sintió discriminación». De desde.m., argumentó que aquellos como él que habían llegado a la industria tenían un papel que desempeñar en resaltar el problema, en lugar de sugerir que solo porque «estaban en» la industria, de repente «no era un problema». The report also suggested the gaming sector had a smaller proportion of people coming from lower socio-economic backgrounds (13%) compared to film and TV (29%) or music and visual arts (22%).Nick Poole, head of games industry body Ukie, believed that while the talent was available, the «opportunity wasn’t».»If you’re going to tell real stories, people who are young, gifted and broke need to be able to find their way into the industry,» Nick Dicho. Entrenamiento financiado por el gobierno, con el grupo afirmando que más de 100 estudios de juegos han confirmado que asumirán el talento de la clase trabajadora a través de sus programas en 2025 y 2026. «Para 2030, nuestro objetivo es aumentar el número de personas de los antecedentes de la clase trabajadora en la industria de los juegos del Reino Unido por un factor del 50%», dijo Declan. El beneficio podría ser «enorme para los estudios», agregó.
Deja una respuesta