GamesBeat Next está conectando a la próxima generación de líderes de los videojuegos. ¡Y tú puedes unirte a nosotros, el próximo 28 y 29 de octubre en San Francisco! Aprovecha nuestra oferta de compra uno, recibe otro gratis. La oferta finaliza este viernes 16 de agosto. Únete a nosotros registrándote aquí. Los Esports Awards se llevaron a cabo anoche en Riad, Arabia Saudita, por primera vez anoche durante el fin de semana final de la Esports World Cup. Samantha “Rivers” Rivera Treviño ganó como Streamer del Año. Personalidad del Año fue para Seth “Scump” Abner, quien también fue uno de los maestros de ceremonias de la noche. Y el primer premio a la trayectoria fue para Jens Hilgers, fundador de Bitkraft Ventures, Bayes, G2 Esports y ESL. Asistí a los Esports Awards al concluir el primer día de la New Global Sport Conference (NGSC), que reunió a líderes de los deportes electrónicos, los juegos, los negocios, los deportes y el entretenimiento para explorar el futuro del fandom. NGSC dijo que atrajo a más de 1.400 personas al evento de Riad justo cuando la Copa Mundial de Esports de ocho semanas estaba llegando a su fin. Los Esports Awards tuvieron una asistencia más escasa, aunque no obtuve una estimación del tamaño de la multitud. Comenzó a las 10 p. m. y continuó hasta más tarde, con algunos contratiempos en el programa donde las cosas no comenzaron como se esperaba. A medida que el programa avanzaba hacia la medianoche del sábado, la multitud disminuyó. ¡Únase a nosotros en GamesBeat Next! GamesBeat Next está conectando a la próxima generación de líderes de los videojuegos. ¡Y usted puede unirse a nosotros, el próximo 28 y 29 de octubre en San Francisco! Aproveche nuestra oferta de compra uno, obtenga otro pase gratis. La venta finaliza este viernes 16 de agosto. Únase a nosotros registrándose aquí. Presentadores en los Esports Awards. Los Esports Awards se llevaron a cabo en Riad en medio de preocupaciones de que formaban parte del intento del reino de «lavar la imagen del deporte», o asociarse con eventos deportivos con el fin de enmascarar los problemas del país con los derechos humanos y otros problemas como la falta de aceptación de las personas LGBTQ+. Eso se equilibró con la necesidad de que los juegos encuentren nuevas fuentes de capital en un momento en el que los despidos han sido desenfrenados en toda la industria. Aquellos que asistieron o patrocinaron el evento hicieron el cálculo de reputación de que los beneficios de asistir superaban los riesgos, incluso cuando la región vio un estallido de violencia entre Israel y el Líbano. En una entrevista, le pregunté a Mike Milanov, presidente de Qiddiya Gaming y ex director de operaciones de Team Liquid, sobre el problema del lavado de imagen deportivo. «Señalamos lo positivo. Creo que la cantidad de progreso logrado en los últimos siete años desde que hubo un cambio en el gobernante del reino, desde que el Príncipe Heredero se convirtió en el [leader] Ha sido algo así como el equivalente a 50 años. [of change] “En otras partes del mundo, eso es muy positivo para mí, ver que, de manera muy similar a lo que hablamos, los gobiernos no pueden tomar decisiones rápidas en otras partes del mundo para construir algo o financiar algo. Lo mismo sucede con este tipo de iniciativas de modernización”. Riot Games fue un gran ganador en los Esports Awards. Añadió: “Lo primero que podemos hacer para romper el hielo es traer gente aquí. Estamos en la New Global Sports Conference, y hay 1400 asistentes, y traemos ejecutivos, directores ejecutivos, directores de marketing y medios como usted. Así que el reino realmente ayuda a que todos formen su propia opinión. Arabia Saudita hace un buen trabajo al no lanzar estas costosas campañas sobre cuál debería ser su opinión sobre el reino. Creo que las opiniones se forman de forma natural. Lo mejor es que todos los países árabes no se agrupen cuando piensen en su opinión, y que vengan a comprobarlo personalmente. Eso es lo que hice. Y luego, justo después, comencé en Qiddiya”. En cuanto al crecimiento de los deportes electrónicos, dijo: «Sigue habiendo un crecimiento constante. Están sucediendo dos cosas. La población total de jugadores está aumentando y el porcentaje de esa población total que ve juegos competitivos también está aumentando. Habrá momentos en los que habrá como tres años de aumento, y luego eso se calmará». Las celebridades del entretenimiento estuvieron entre los que se presentaron a los premios Esports Awards. El resto de los ganadores incluyeron: Malr1ne ganó como Jugador Revelación del Año de Esports. Teamfight Tactics ganó como Juego Revelación del Año. Los ganadores de Ones to Watch incluyeron a Zip Creative, Alti Agency, Gaming Gladiators, Filipinas, S8ul Esports, Full Squad Gaming y Nobru. S8UL Esports ganó como Grupo de Contenido del Año. Valorant ganó como Juego de Esports del Año. Gods Ft. Newjeans ganó como Contenido de Esports del Año por Worlds 2023 Anthem – League of Legends. Riot Games ganó como Editor de Juegos de Esports del Año. Liquipedia ganó como Plataforma de contenido y cobertura de deportes electrónicos del año. Team Liquid ganó como Equipo creativo del año. Mobile Legends: Bang Bang ganó como Juego de deportes electrónicos para dispositivos móviles del año. Red Bull ganó como Socio comercial de deportes electrónicos del año. Algunos de los comentaristas coanfitriones de los premios de deportes electrónicos. GamesBeat es un socio de medios de la NGSC, que pagó mi viaje a Riad. VB Daily ¡Manténgase informado! 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