Dhruv Bhutani / Android Authority Durante mucho tiempo, parecía que los mejores juegos para teléfonos inteligentes oscilarían entre títulos móviles plagados de publicidad, ports independientes o quizás clásicos antiguos y un futuro de transmisión en la nube. Pero el anuncio de Apple de que traería títulos AAA como Resident Evil Village y el próximo Assassin’s Creed al iPhone 15 Pro y iPads con tecnología M1 me hizo ser cautelosamente optimista. El realista que hay en mí esperaba que los juegos fueran ports móviles diluidos en la misma línea que Final Fantasy XV Pocket Edition: no es un mal juego, pero está lejos de ser un título de consola. Bueno, ahora tuve la oportunidad de probar uno en mi iPhone 15 Pro Max y… vaya, me equivoqué. Resident Evil Village ahora está disponible tanto para el iPhone 15 Pro como para iPads con los conjuntos de chips M1 y M2 de Apple. Después de haber jugado dos veces la versión demo del título, puedo confirmar que las afirmaciones de Apple eran legítimas. De hecho, Resident Evil Village en el iPhone 15 Pro o Pro Max es literalmente la versión completa del título para consola y PC, y es glorioso. ¿Pagarías $60 por un juego de consola en tu teléfono inteligente? 0 votos Sí, si el la experiencia está a la altura.NaN%No, eso es demasiado caro.NaN%No, prefiero títulos más pequeños centrados en dispositivos móviles.NaN%Optimizado al máximoDhruv Bhutani / Android AuthorityPrimero dejemos de lado lo básico. La optimización de Capcom de Resident Evil Village para iPhone destaca como incluso más impresionante que la mera capacidad de ejecutar el juego en tu teléfono. Está claro que se ha puesto mucho cuidado en el título y es más que una simple adaptación. Y todo comienza con el tamaño del archivo. En comparación con la copia del juego para PlayStation 5, la versión para iPhone de Resident Evil Village ocupa aproximadamente 13 GB para todo el juego y 7 GB para la demostración. Eso es casi la mitad del tamaño de la versión de PlayStation 5, un factor esencial considerando las capacidades de almacenamiento limitadas y la no capacidad de expansión del almacenamiento del teléfono (al menos en iPhone). Capcom no transfirió el título desde la plataforma común más baja como PlayStation 4 o Xbox One. En cambio, Village toma prestado generosamente la versión del juego para PlayStation 5. Son los tiempos de carga ultrarrápidos los que venden la experiencia de la consola moderna, y Capcom ha implementado lo mismo en la versión para iPhone (aunque exclusivamente en el iPhone 15 Pro/Pro Max) de Resident Evil Village. Del mismo modo, en términos de gráficos, está claro que la versión para iPhone es más PlayStation 4 Pro que la OG. Es una hazaña impresionante teniendo en cuenta que el juego hizo que mi antigua PlayStation 4 funcionara. Resident Evil Village en el iPhone 15 Pro es un título de consola legítimo trasladado a un teléfono inteligente. A pesar de ser un fanático de las películas de terror, simplemente no estoy hecho para juegos de terror y mi experiencia de juego se ha restringido solo a la demostración. Pero eso ha sido suficiente para tener una idea de lo que ofrece el juego. Enfrentándose a los licántropos en la aldea en las primeras horas del juego, el juego se mantiene firme con un nivel de detalle que nunca antes había visto en un juego móvil nativo. Los elementos del juego, como las cómodas, tienen detalles reales en lugar de ser una losa marrón que indica un mueble. La compatibilidad con HDR hace que la configuración interna en los primeros momentos del juego parezca inquietantemente realista. La iluminación se comporta de forma natural, al igual que las sombras. Con mis auriculares puestos y el sonido envolvente virtual activado, sentí una genuina sensación de pavor mientras caminaba por la nieve en la oscuridad. El juego admite frecuencias de actualización variables hasta 120 Hz, pero descubrí que bloquearlo en 30 Hz produjo una respuesta más consistente. resultado con la configuración de gráficos activada. He notado que ocasionalmente se salta un fotograma, pero no ha sido perjudicial para la experiencia. Podría engañarte pensando que toda la experiencia se está transmitiendo desde la nube, pero no es así. Se está ejecutando allí mismo en tu teléfono. Dhruv Bhutani / Android Authority Nada más sacarlo de la caja, Capcom ha tomado la decisión correcta de modificar la configuración para la duración de la batería y una mejor gestión del calor. Sin embargo, al profundizar en la configuración, los orígenes del juego en consola y PC se vuelven muy obvios. Cambiar incluso algunos de los muchos controles disponibles puede hacer que Resident Evil Village en el iPhone se vea aún mejor. El juego te permite personalizar todo, desde los reflejos del espacio de la pantalla hasta la calidad de la iluminación volumétrica y de sombras. Incluso puedes aumentar la resolución del juego, una parte muy importante a la que volveremos en un minuto. Resident Evil Village lleva al límite los 8 GB de RAM limitados del iPhone 15 Pro. Un contador en vivo en la parte inferior muestra exactamente cuánto efecto tendrá el cambio en los gráficos del juego. Mientras tanto, un contador de RAM en tiempo real muestra la cantidad de RAM que ocupará una configuración particular. Si activa todo, se quedará peligrosamente bajo hasta agotar los 8 GB de RAM del iPhone 15 Pro Max. A menos que me equivoque, Resident Evil Village para iPhone podría ser el primer título que ofrece este nivel de personalización de gráficos. Dicho esto, si alguna vez hubo una razón para que Apple igualara la generosa distribución de RAM de la competencia de Android, es esta. Llevar la experiencia de la pantalla grande a la pantalla de un teléfono tiene sus desafíosDhruv Bhutani / Android AuthorityA pesar de ser una maravilla técnica, Resident Evil Village tiene un gran problema. Un título como este nunca fue diseñado para jugarse con controles de pantalla táctil. Los controles en pantalla funcionan en un santiamén y tienen una gran capacidad de respuesta, pero no me gustaría jugar todo el título mientras bloqueo el espectáculo visual con mis pulgares. La mejor manera de jugar es claramente con un gamepad emparejado con el iphone. El juego prácticamente te ruega que lo hagas con varios botones dentro del juego que presentan un diseño de controlador. Emparejé el controlador DualSense de mi PlayStation 5 con el iPhone y el juego mapeó automáticamente todos los controles. Jugar con un controlador mejora drásticamente la experiencia y obtienes una sensación real de inmersión a pesar de la pantalla relativamente pequeña del iPhone 15 Pro Max. Resident Evil en el iPhone es una experiencia de consola cuando se conecta a un televisor de pantalla grande y un controlador. . Pero aquí es donde se pone aún mejor. Se ve absolutamente impresionante cuando se conecta a un monitor o televisor a través de USB-C. De hecho, con opciones para ajustar los límites de la pantalla y optimizar el audio para la salida de TV, es evidente que jugar en una pantalla más grande fue un escenario de juego cuidadosamente considerado en lugar de ser un subproducto de las nuevas capacidades de salida de video del iPhone. Realicé mi segunda reproducción de la demostración con el iPhone conectado a mi monitor de 43 pulgadas y un controlador Dual Sense. Salvo los raros inconvenientes como notificaciones o llamadas que bloquean la pantalla y una fuerza singular que se cierra, el resultado fue lo suficientemente convincente como para que si me hubieras dicho que había estado jugando en una PlayStation 4, te habría creído absolutamente. Dhruv Bhutani / Android Authority No se equivoque: ejecutar un título como Resident Evil Village claramente conlleva desafíos. A pesar de que el iPhone 15 Pro es un teléfono nuevo, el juego ya está superando los límites de la memoria del teléfono. Además, el iPhone agota la duración de la batería con los gráficos activados y, en promedio, perdí alrededor del 10% de la carga en una sesión de quince minutos. También está la cuestión del calor. Sí, el teléfono se calienta notablemente al tacto y pude sentir el calor irradiando a través de la carcasa de mi iPhone a los pocos minutos de jugar. Al teléfono le fue un poco mejor cuando bajé el brillo de la pantalla y reproduje a través de USB-C. Me imagino que el teléfono se acelerará automáticamente cuando haga demasiado calor, pero no me gustaría correr el riesgo de sufrir un incendio jugando al aire libre en un caluroso día de verano. Resident Evil Village en iPhone 15 Pro: un buen comienzo A pesar de las preocupaciones válidas sobre la duración de la batería y el calor, Resident Evil Village es mucho más que una demostración técnica. Es una prueba de que el hardware casi está disponible para llevar experiencias AAA completas a su bolsillo, más de lo que hemos visto en Android. Si la próxima trifecta de Death Stranding, Assassin’s Creed Mirage y The Division Resurgence tienen un nivel similar de pulido, el hardware móvil de Apple finalmente avanzaría poco a poco hacia establecerse como una opción válida para los jugadores en movimiento que buscan títulos AAA completos. no reemplazará una Steam Deck, y ciertamente no podrá competir con la increíble IP interna de Nintendo para Switch, pero no necesariamente tiene que ser así. El iPhone podría ser fácilmente una opción para el jugador ocasional que desea una experiencia de alta gama pero no quiere invertir en hardware de juegos dedicado. Sin embargo, hay un puñado de juegos que no constituyen una plataforma y tengo curiosidad por los planes de Apple. para cortejar a desarrolladores más allá de Capcom, Ubisoft y Kojima Productions. Hasta entonces, espero con ansias mi cita con Lady Dimitrescu. Jugar en un teléfono no puede ser tan aterrador como jugar en el televisor de un dormitorio grande… ¿verdad?Comentarios

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