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Funciones de IA de iOS 18: transcripción de notas y resúmenes

Un informe de principios de esta semana afirmó que Apple traerá nuevas funciones a su aplicación Notas a través de iOS 18, incluida la compatibilidad con grabaciones de voz. Notes es mi editor de texto preferido en iPhone y Mac, y lo ha sido durante años. La perspectiva de obtener aún más funciones de la aplicación una vez que se lance iOS 18 es muy interesante para mí, pero es de esperar que la compatibilidad con grabaciones de voz sea más inteligente. Estoy pensando en funciones de IA generativa integradas en la aplicación Notas, que podrían hacer que las grabaciones de voz sean muy útiles. Específicamente, estoy pensando en dos características de IA que espero que Apple ofrezca: transcripción de voz y resumen. Como dije antes, prefiero escribir en Notas a todo lo demás. Tengo una suscripción activa a Microsoft 365 que no cancelaré pronto. Pero siempre elegiré Notas en lugar de Word. La aplicación de Apple es exactamente lo que necesito. Es simple y rápido, y todas mis notas se guardan en la nube. Puedo seguir trabajando en los mismos documentos en iPhone, iPad y Mac. Todo está perfectamente organizado, por lo que puedo usar Notes para el trabajo y mis asuntos personales. Tecnología. Entretenimiento. Ciencia. Tu bandeja de entrada. Suscríbete para recibir las noticias de tecnología y entretenimiento más interesantes que existen. Al registrarme, acepto los Términos de uso y he revisado el Aviso de privacidad. Apple ha mejorado la aplicación en los últimos años, agregando todo tipo de funciones y opciones de formato. No es Word, pero no necesito Microsoft para la mayoría de estas cosas. GenAI parece la actualización obvia que Notes debería recibir en iOS 18 y macOS 15, especialmente si se acerca la compatibilidad con la grabación de voz. Dado mi trabajo diario, las grabaciones de voz son inevitables. Grabaré entrevistas de forma rutinaria, pero también podría registrar mis pensamientos. El verdadero problema viene después de eso. Tengo que recuperar información de ellos y transcribirla. He estado usando Whisper recientemente para eso, que funciona con tecnología de inteligencia artificial desarrollada por el creador de ChatGPT, OpenAI. Este proceso implica moverse entre diferentes aplicaciones y depender de un servicio de inteligencia artificial de terceros. Y sí, sé que los teléfonos Pixel transcriben grabaciones de voz. Trabajar con archivos PDF en Notes en iPad. Fuente de la imagen: Apple Inc. Es por eso que espero que Notes tenga soporte integrado para transcripción de grabaciones de voz en iOS 18. Y si no es parte del lanzamiento inicial, espero que esté disponible a través de una actualización de iOS 18.x. También me gustaría que la IA de Apple resumiera esas transcripciones en Notas. Esto facilitaría aún más el manejo de entrevistas y grabaciones personales. Sería incluso mejor si pudiera charlar con la IA sobre el contenido que acaba de transcribir, pero siento que estaría probando suerte aquí. No me gustaría charlar con una IA basada en la nube sobre el contenido de dichas transcripciones. Aún así, la aplicación Notas es el lugar donde las funciones genAI funcionarían bien, especialmente para este usuario de iPhone desde hace mucho tiempo. Finalmente, señalaré lo obvio. La transcripción y el resumen de grabaciones de voz deben ser funciones de inteligencia artificial en el dispositivo en iOS 18. Esas grabaciones pueden contener información personal o confidencial. El tipo de datos que no deberían llegar a ningún servidor ni ayudar con el entrenamiento de la IA. Una vez más, nada es oficial. Pero espero que Notes reciba el tratamiento de IA en iOS 18.

La solución de inteligencia artificial de Juniper Networks puede mejorar la red WiFi de las empresas


[This is a sponsored article with Juniper Networks.]

En una era digital donde comprar comida a un vendedor ambulante puede ser tan fácil como escanear un código QR con un teléfono, Payments Network Malaysia (PayNet) suele ser la fuerza impulsora detrás de esta perfecta experiencia sin efectivo en Malasia. A modo de contexto, PayNet opera la red de pagos de Malasia y sirve como columna vertebral de los mercados financieros. Después de la pandemia, la institución financiera hizo la transición al trabajo híbrido y reinventó su sede y centro de operaciones de Kuala Lumpur para convertirlos en un lugar de trabajo más colaborativo y flexible. Crédito de imagen: PayNet De manera similar, la Universidad James Cook (JCU) de Singapur quería continuar ofreciendo a sus estudiantes la flexibilidad de elegir dónde aprender, ya sea en línea o mediante clases presenciales. ¿Qué tienen estas instituciones en común? Querían mejorar su juego de networking, tanto dentro como fuera del campus, para brindarles a sus partes interesadas una mejor experiencia digital. Entonces, recurrieron a Juniper Networks (Juniper), una empresa con sede en EE. UU. con un patrimonio neto de 11.830 millones de dólares que ofrece software y tecnología de red, en busca de una solución de red nativa de IA. Pero, ¿cuál es el problema del WiFi? En la década de 2000, cuando el WiFi se hizo popular, la mayoría de las redes estaban diseñadas para tareas básicas como permitir que los usuarios se conectaran a Internet. A medida que más personas comenzaron a utilizar dispositivos personales como teléfonos inteligentes y computadoras portátiles, las demandas de estas redes aumentaron significativamente. Es como cuando una pequeña carretera diseñada para motos de repente tuvo que pasar por muchos coches y camiones, provocando atascos y retrasos. «Vivimos en un mundo donde cada conexión cuenta, y no se trata solo de conectividad, sino de la experiencia de una gran conexión», explicó Yedu Siddalingappa, especialista líder en tecnología empresarial nativa de IA de Juniper. “Imagínese un gran centro de distribución minorista, una red escolar o un hospital que se enfrenta a un corte de red aunque sea por unos minutos. Resultaría en millones de dólares en pérdida de ingresos, estudiantes que no podrían realizar exámenes o trabajadores de la salud que no podrían acceder a información que salva vidas”. Crédito de la imagen: Pexels A medida que los institutos intentan mejorar sus sistemas de red, el equipo de servicios de TI tiene que lidiar con numerosos software y servicios diferentes que no siempre funcionan bien juntos. Y requiere mucho tiempo y esfuerzo ordenar todo manualmente y descubrir qué está causando los problemas. Los estudios muestran que más de la mitad de las personas que administran redes dedican más de 20 horas a la semana a solucionar problemas, y casi una cuarta parte de ese tiempo se dedica a intentar descubrir qué está causando los problemas principales. Les deja poco tiempo y espacio para innovar y diseñar una mejor solución. Ahí es donde entra en juego la infraestructura nativa de IA. Cómo la IA soluciona el problema Con la plataforma de redes nativa de IA de Juniper, la red puede interrumpir de manera inteligente los flujos de tráfico y redirigirlos a otras “carreteras”, distribuyendo así la carga de la red para acomodar más demandas. Se llama solución de infraestructura de LAN inalámbrica y por cable empresarial de Juniper Networks, donde Juniper es nombrado líder 4 veces en el Cuadrante Mágico de Gartner® para infraestructura de LAN inalámbrica y por cable empresarial. Entre sus características se incluye Mist AI, que combina inteligencia artificial, aprendizaje automático y ciencia de datos para ayudar a las plataformas en línea a comunicarse sin problemas con la red y entre sí, y a redirigir el flujo de tráfico para reducir los retrasos en el sistema. «Desde el aislamiento de fallas en tiempo real hasta la detección proactiva de anomalías y acciones correctivas autónomas, la plataforma de redes nativas de IA de Juniper proporciona a las operaciones de campus, sucursales, centros de datos y WAN previsibilidad, confiabilidad y seguridad de nivel superior», agregó Yedu. Cuando funciona según lo previsto en la red WiFi mejorada de PayNet y JCU Singapur, sus usuarios deberían obtener acceso a Internet rápido, seguro y estable en todas partes de sus respectivas sedes y campus con pocas o ninguna interrupción. Además, Mist AI de Juniper viene con administración basada en la nube, lo que permite un control centralizado, una implementación rápida y una fácil escalabilidad. Este sistema basado en la nube permite a sus usuarios gestionar todo desde la nube con facilidad. Esto significa que pueden controlar y acceder a todos los materiales a través de plataformas en línea que se actualizan constantemente en segundo plano con pocos problemas de errores. Cuando estos sistemas funcionan juntos en PayNet, el equipo de 500 personas puede disfrutar de una conectividad continuamente optimizada para computadoras portátiles, impresoras, televisores inteligentes, cámaras de seguridad y otros dispositivos de IoT. El WiFi para invitados también ha pasado de ser una tediosa actividad manual a un proceso seguro y automatizado. Crédito de la imagen: Universidad James Cook de Singapur / Payments Network Malaysia La tecnología también puede hacer que las cosas sean más eficientes. Por ejemplo, Mist AI de Juniper tiene una función llamada Marvis, Virtual Network Assistance (VNA) que actúa como una ayuda inteligente para los ingenieros de redes. En lugar de que los ingenieros tengan que resolver los problemas por su cuenta, Marvis identifica y resuelve rápidamente los problemas de forma remota, eliminando la necesidad de solucionarlos manualmente. Esto puede ahorrar costos a las instituciones a largo plazo. Además, las eficientes capacidades de resolución de problemas de Marvis pueden contribuir a los esfuerzos de sostenibilidad de una organización. Al resolver los problemas de forma remota, se logra una reducción del 85 % en los viajes de los equipos de TI, lo que se alinea perfectamente con las prácticas comerciales sostenibles y minimiza el impacto ambiental. En última instancia, la solución AI-Native Networking de Juniper puede ayudar a las universidades a abordar problemas con la confiabilidad de WiFi y brindar a los usuarios una red segura y fácil de usar, haciendo que las operaciones sean más fluidas. Como resultado, la solución de Juniper permitió a JCU Singapur albergar un aumento de seis veces en el número de dispositivos conectados, totalizando aproximadamente 25.000 dispositivos. Por otro lado, el personal de PayNet ahora tiene una mejor experiencia digital en la oficina. Les ha permitido mantenerse centrados en la innovación de los pagos móviles y en mantener la confiabilidad, seguridad y escalabilidad de la infraestructura financiera de Malasia. Innovaciones continuas para fomentar el crecimiento Por supuesto, los requisitos de las instituciones financieras y de educación superior seguirán evolucionando a medida que pase el tiempo, y las redes de Juniper proporcionan soluciones adaptables para permitir el crecimiento. Por ejemplo, Juniper agregó recientemente su nuevo Marvis Minis a su plataforma de red nativa de IA. Se dice que es el primer y único gemelo de experiencia digital de redes nativas de IA de la industria. En pocas palabras, Marvis Minis puede imitar a los usuarios de la red para comprender cómo está configurada, como un detective que reúne pistas sin necesidad de que alguien se las muestre. Al hacer esto, puede detectar problemas desde el principio, trabajando junto con Mist AI para garantizar que todo funcione sin problemas, como un equipo útil que se asegura de que las carreteras estén despejadas antes de comenzar su viaje, para que no se quede atrapado en el tráfico. La herramienta aprende constantemente a medida que incorpora más datos, utilizando su creciente base de conocimientos para corregir problemas de forma proactiva en tiempo real. Los Marvis Minis son capaces de transformar la forma en que los equipos de TI interactúan con las redes empresariales a través de acceso inalámbrico, acceso por cable y dominios SD-WAN, lo que los convierte en una herramienta esencial para los equipos de TI. Obtenga soluciones de IA personalizadas Cada empresa tiene necesidades de red distintas y necesitaría una solución que pueda adaptarse para integrarse perfectamente con su infraestructura existente. Dicho esto, implementar una red nativa de IA requiere una cuidadosa consideración y planificación. Las empresas pueden comenzar identificando los desafíos específicos que pretenden abordar dentro de su infraestructura de red y visualizando las capacidades que necesitarán en el futuro. Crédito de la imagen: Juniper Networks «La mayoría de las empresas comprenden la importancia de la creación de redes, pero no muchas conocen las soluciones disponibles en la actualidad para lograr los resultados deseados», señaló Yedu. En este sentido, Juniper tiene como objetivo difundir la conciencia global a través de eventos, seminarios web, programas de capacitación y certificación. El próximo evento AI-Native NOW, Live in Singapore de Juniper es un paso en esa dirección. «El evento es principalmente educativo y tiene como objetivo compartir cómo la IA puede optimizar las operaciones de red y ofrecer las mejores experiencias de usuario», compartió. Los profesionales de la industria de TI que quieran obtener más información pueden hacerlo registrándose en AI-Native NOW de Juniper, en vivo en Singapur, el 9 de mayo de 2024. Las inscripciones están sujetas a la aprobación del organizador, que se confirmará mediante el correo electrónico que envíe. Me he registrado con. Regístrese para el evento AI-Native NOW, Live in Singapore de Juniper Networks aquí. Lea sobre otros temas relacionados con la IA que hemos escrito aquí. Crédito de la imagen destacada: Payments Network Malaysia / Juniper Networks

Callsheet es una aplicación esencial para iPhone y iPad para amantes del cine

A todo el mundo le gusta ver películas y quedarse atrapado en programas de televisión. Pero si eres el tipo de persona que siempre quiere saber mucho más sobre las películas y los boxsets que disfrutas, como de dónde reconoces a alguien o cuándo se estrenó una serie de televisión por primera vez, necesitas la aplicación Callsheet para iPhone o el iPad. Callsheet es una aplicación completa repleta de todo tipo de información sobre películas y programas de televisión, incluidas clasificaciones por edad, fechas, títulos, historial de reparto, información del equipo y mucho más. La primera línea de la descripción de la hoja de llamadas en la App Store de Apple dice: «Encuentre información sobre sus películas y programas favoritos, sin constantes solicitudes de inicio de sesión, anuncios, videos de reproducción automática y otra basura». Si cree que esto suena como una indagación directa sobre el competidor IMDb, creemos que está en lo cierto. Por qué Callsheet es más fácil de usar que IMDbIMDb es excelente y durante mucho tiempo ha sido el primer puerto de escala si necesita más información sobre una película. , un actor o un miembro del equipo. Pero no está diseñado pensando en los usuarios. Especialmente los usuarios que podrían estar en medio de un atracón de programas de televisión y solo quieren información fácil de encontrar rápidamente. La aplicación de iOS te pide constantemente que inicies sesión. A menudo también se bloquea en mi iPhone. Tiene un diseño desordenado y es difícil encontrar lo que buscas la mayor parte del tiempo. He tenido problemas con IMDb por un tiempo, pero no me di cuenta de que no soy el único al que no le gusta la experiencia. En cambio, Callsheet está diseñado para ayudarte a encontrar de manera muy rápida y sencilla lo que necesitas. conocer el elenco y el equipo de televisión y películas. Quiere conseguirte lo que necesitas, no venderte cosas ni interrumpir tu viaje con distracciones y alboroto. También está hecho por un desarrollador independiente, por lo que tampoco hay anuncios ni agendas. Alguien en las reseñas de Callsheet dijo «Es como si Apple creara IMDb» y no he podido dejar de pensar en la comparación perfecta que es esa. No es de extrañar que Callsheet haya ganado anteriormente el premio ‘Editor’s Choice’ en la App Store de Apple. iMore ofrece asesoramiento y orientación precisos de nuestro equipo de expertos, con décadas de experiencia en dispositivos Apple en los que apoyarse. ¡Obtenga más información con iMore! Además de una experiencia más optimizada, Callsheet tiene algunas funciones integradas interesantes que lo diferencian aún más de IMDb. Para empezar, te ayuda a evitar spoilers de televisión al brindarte la opción de ocultar nombres de personajes, recuentos de episodios, títulos de episodios y miniaturas de episodios. También le brinda acceso rápido a las trivias más interesantes, Wikipedia, orientación para padres y dónde puede ver las cosas que está buscando: información que debe estar actualizada, ya que la proporciona JustWatch. Callsheet ofrece 20 búsquedas. gratis. Después de eso, deberás suscribirte por $9/£9 al año. Regístrese para obtener una suscripción y obtendrá una prueba gratuita de una semana, lo que vale la pena si cree que obtendrá el valor de su dinero pero quiere comprobarlo.

Lanzamiento del Motorola Edge 50 Ultra con acabado de madera real y más

Motorola ha presentado su última línea de teléfonos inteligentes, la serie Motorola Edge 50, que satisface diversas necesidades de los consumidores; Con el modelo insignia, el Motorola Edge 50 Ultra, la marca personifica la fusión de estilo e inteligencia en la tecnología de teléfonos inteligentes. La serie enfatiza el diseño de teléfonos inteligentes de primera calidad, combinando estética con funcionalidad. Con texturas atractivas, curvas elegantes y materiales de primera calidad como madera real y cuero vegano, cada dispositivo ofrece durabilidad y atractivo visual. Con protección subacuática IP68, son resistentes y atractivos. Motorola edge 50 ultra Nordic Wood (con respaldo de madera real). Motorola Edge 50 UltraEl Motorola Edge 50 Ultra brilla con su sistema de cámara, impulsado por la tecnología Moto AI. Con una lente principal de 50MP, un teleobjetivo de 64MP con zoom óptico de 3x, una lente ultra gran angular de 50MP con visión macro y una cámara para selfies de 50MP, promete versatilidad y detalle. Moto AI optimiza la configuración y la calidad de imagen para obtener resultados sorprendentes en cualquier iluminación. Más allá de la destreza de su cámara, el Edge 50 Ultra cuenta con una pantalla POLED Super HD (2712 x 1220) y compatibilidad con Dolby Atmos para un entretenimiento inmersivo. Impulsado por la plataforma móvil Snapdragon 8s Gen 3, ofrece un rendimiento rápido para juegos y multitarea. Una característica destacada es el uso de la tecnología Ultra Wideband (UWB), que permite un seguimiento preciso de la ubicación para una mejor interacción con el dispositivo. El Edge 50 Ultra también ofrece una excelente duración de batería con carga TurboPower de 125 W, carga inalámbrica de 50 W y uso compartido de energía inalámbrico. Motorola Edge 50 Pro Junto con el Motorola Edge 50 Ultra, la serie presenta el Motorola Edge 50 Pro, que ofrece un equilibrio perfecto entre estilo y inteligencia. Compartiendo la estética de diseño premium de su contraparte insignia, el Edge 50 Pro presenta bordes contorneados, un marco de aluminio arenado y opciones para cuero vegano o un acabado perlado de edición especial. Con protección subacuática IP68, el Edge 50 Pro cuenta con un sistema de cámara de 50MP con la apertura más amplia disponible en un teléfono inteligente, lo que mejora el rendimiento con poca luz y ofrece fondos naturalmente borrosos. Impulsado por el chip Snapdragon 7 Gen 3, el Edge 50 Pro brinda un rendimiento fluido y capacidades de carga rápida. Motorola Edge 50 Fusion El Motorola Edge 50 Fusion ofrece características premium para una amplia gama de usuarios con opciones de colores vibrantes como Hot Pink o Marshmallow Blue, y un elegante material Forest Blue. También trae protección IP68 y Corning Gorilla Glass 5, siendo duradero contra el polvo, el agua y las caídas. Su sistema de cámara cuenta con una cámara principal de 50MP, una lente ultra ancha de 13MP y una cámara frontal de 32MP. La pantalla pOLED Full HD+ de 6,7 ″ promete colores vibrantes y la frecuencia de actualización de 120 Hz es una buena ventaja. Con el respaldo de Dolby Atmos, su sistema de audio puede brindar una experiencia inmersiva a través de auriculares o parlantes estéreo. Familia Moto Buds La innovación se extiende a la familia Moto Buds, incluidos los Moto Buds+ con Sound by Bose, que ofrecen audio de alta calidad y cancelación activa dinámica de ruido. Disponibilidad y precio El Motorola Edge 50 Pro estará disponible en mercados europeos selectos, América Latina (incluidos Brasil, Chile, Colombia y México), Asia y Oceanía, a un precio de 699 € (~744 dólares). El Motorola Edge 50 Ultra y el Motorola Edge 50 Fusion se lanzarán en las próximas semanas a un precio de 999 € (~$1064) euros y 399 € (~$425) respectivamente, y estarán disponibles en mercados selectos de Asia, Europa y América Latina. y Oceanía. Además, los Moto Buds+ estarán disponibles a partir de hoy con un precio de 149 € (~$158) euros en mercados selectos de Asia, Europa, América Latina, América del Norte y Oceanía, mientras que los Moto Buds estarán disponibles en las próximas semanas, desde 59 € (~62 dólares) en mercados selectos. Archivado en Celulares. Lea más sobre Motorola.

El minero de Bitcoin Gridless, respaldado por Block, construye un sitio en el volcán de Kenia

HELL’S GATE, Kenia — A dos horas y media al noroeste de Nairobi en automóvil, un pequeño grupo de mineros de bitcoins se instaló en el sitio de un volcán extinto cerca del Parque Nacional Hell’s Gate. La mina, escondida en el borde de Lake Naivasha, es operado por una startup llamada Gridless y consiste en un único contenedor móvil de 500 kilovatios que, desde el exterior, parece un pequeño remolque residencial. Respaldado por Jack Dorsey’s Block, Gridless electrifica sus máquinas con una combinación de energía solar y la energía varada y desperdiciada de un sitio geotérmico cercano. Es una de las seis minas administradas por la compañía en Kenia, Malawi y Zambia, alimentadas por una combinación de insumos renovables y trabajando hacia una misión más amplia de asegurar y descentralizar la red bitcoin. Funciona sin red Gridlesin Hell’s Gate opera con energía geotérmica. MacKenzie Sigalos» La mayoría de la gente piensa en bitcoin y en el precio del bitcoin y en cómo pueden ahorrar valor en él o tal vez gastarlo», dijo a CNBC el director ejecutivo de Gridless, Erik Hersman, durante una visita a la mina de Kenia a principios de este año. «Eso no sucedería sin que los mineros de bitcoin y nosotros estemos distribuidos globalmente». La descentralización es una característica clave de bitcoin, porque significa que la red no está controlada por ninguna entidad y no puede cerrarse, incluso si un gobierno lo desaprueba. .Bitcoin y algunas otras criptomonedas se crean mediante un proceso conocido como prueba de trabajo, en el que los mineros de todo el mundo ejecutan computadoras de alta potencia que validan colectivamente las transacciones y crean simultáneamente nuevos tokens. El proceso requiere grandes cantidades de electricidad, lo que lleva a los mineros a buscar las fuentes de energía más baratas. Si bien hay más de una docena de mineros que cotizan en bolsa, miles de operaciones privadas más pequeñas también compiten para procesar transacciones y recibir pagos en nuevos bitcoins. Eso incluye mineros individuales en países desde Venezuela hasta el Líbano, y puede involucrar una sola plataforma minera en una cocina o varios cientos de miles de ellos en un centro de datos de grado industrial. Gridless opera una mina de bitcoins con energía geotérmica en Hell’s Gate, en la orilla del lago. Naivasha.MacKenzie SigalosDondequiera que se realice la operación, la minería de bitcoins es un negocio volátil, porque gran parte de la economía depende del precio de la criptomoneda. Desde que perdió el 60% de su valor en 2022, bitcoin ha regresado con fuerza, alcanzando un récord de más de $73,000 en marzo, antes de retroceder un poco en las últimas semanas. Gran parte del repunte ha estado ligado al lanzamiento de fondos negociados en bolsa de bitcoin al contado. en Estados Unidos, así como el optimismo en torno al llamado halving que tuvo lugar el viernes por la noche. Ese evento ocurre cada cuatro años y está diseñado para reducir a la mitad la recompensa para los mineros de bitcoins, reduciendo el ritmo al que ingresan nuevos bitcoins al mercado. Los eventos anteriores de reducción a la mitad han sido seguidos por grandes aumentos en la criptomoneda. «Bitcoin es efectivamente irrompible en este punto», dijo Adam Sullivan, director ejecutivo de Core Scientific, un minero de bitcoins con sede en Texas. «Bitcoin está en un punto en el que es más rentable seguir apoyando la red que intentar romperla». Los analistas del Deutsche Bank escribieron en una nota del 18 de abril que esperan que la geografía de la criptominería cambie después de la reducción a la mitad. Los márgenes de beneficio obligan a los mineros a buscar formas de energía más baratas y fiables. Los analistas escribieron que Estados Unidos representa actualmente el 40% de la minería, Rusia con el 20% y China con el 15%. «América Latina, África y Medio Oriente han llamado la atención de los criptomineros debido a sus menores costos de energía», dijeron. escribió.Bitfarms, con sede en Toronto, ahora opera en Argentina, mientras que Marathon Digital, con sede en Florida, se ha expandido a los Emiratos Árabes Unidos y Paraguay.Hersman, de 48 años, se crió en Kenia y Sudán, donde sus padres eran lingüistas. Antes de dedicarse a la minería de bitcoins, él y sus dos cofundadores, Philip Walton y Janet Maingi, pasaron años construyendo infraestructura de conectividad a Internet en África rural y urbana. Gridless opera minas de bitcoins en Kenia, Malawi y Zambia con una combinación de fuentes de energía renovables. . El sitio de la compañía en Hell’s Gate funciona con energía geotérmica. MacKenzie Sigalos A principios de 2022, el trío comenzó a pensar en soluciones creativas para la división entre generación de energía y capacidad, y la falta de acceso a la electricidad en África. Se les ocurrió la idea de la minería de bitcoins, que potencialmente podría resolver un gran problema para los desarrolladores de energía renovable al tomar su energía varada y difundirla a otras partes del continente. En África, el 43% de la población, o aproximadamente 600 millones de personas, carecen de acceso a la electricidad. Gridless ahora cuenta con ocho empleados a tiempo completo y gestiona gran parte de sus operaciones de forma remota con su software. Convertir lava en bitcoinHell’s Gate es un cañón profundo y sinuoso que es hogar de guepardos, cebras y jirafas y está bordeado por acantilados, volcanes y espesos arbustos. El área está cubierta de ceniza, y periódicamente se emitirán columnas de vapor sulfúrico desde el suelo, un recordatorio de los cráteres volcánicos humeantes circundantes que arrasaron A mediados del siglo XIX exterminó a algunos miembros de la tribu nativa masai y amenazó a otros que se atrevieron a establecerse allí. Atrás quedaron los días de erupciones fatales y arrojamientos de lava. En cambio, un elaborado sistema de tuberías laberínticas y tapones volcánicos comprenden múltiples centrales geotérmicas. Un pozo de perforación en la central geotérmica de Olkaria en el Parque Nacional Hell’s Gate. Getty Images/Michael Gottschalk La minería de bitcoins impulsada por un volcán no es nueva. Islandia, El Salvador y otros países han estado aprovechando la energía geotérmica para extraer bitcoins. Para que las condiciones funcionen para los mineros, las empresas necesitan la combinación de la participación de las autoridades locales, energía barata y abundante y algo de infraestructura, dijo Nic Carter, socio fundador de Castle Island Ventures, que se centra en inversiones en blockchain. Si tenemos esos tres ingredientes, puede funcionar, pero a veces es el estado nación o una compañía energética estatal nacional quien lo hace», dijo Carter. Señaló a Oriente Medio, que está incursionando en la extracción de gases de combustión, como ejemplo de actores a nivel estatal que entran en el negocio. «En algunos casos, es con la bendición explícita del estado nación, como Bután, y luego, en Texas, es simplemente con reguladores locales y condiciones locales muy favorables», afirmó. África alberga aproximadamente 10 teravatios de capacidad solar, 350 gigavatios de energía hidroeléctrica y otros 110 gigavatios de energía eólica. Parte de esta energía renovable ya se está aprovechando, pero gran parte no porque construir la infraestructura especializada para capturarla es costoso. Incluso con el 60% de los mejores recursos solares a nivel mundial, África solo tiene el 1% de la capacidad solar fotovoltaica instalada. Ingrese a los mineros de bitcoin. Bitcoin tiene una mala reputación por la cantidad de energía que consume, pero también puede ayudar a desbloquear estas fuentes renovables atrapadas de fuerza. Los mineros son esencialmente compradores de energía, y la ubicación conjunta con energías renovables crea un incentivo financiero para impulsar la producción. «Como sucede a menudo, habrá un exceso de energía durante el día o incluso durante la noche, y no habrá nadie que absorba esa energía, » dijo Hersman. Dijo que el contenedor minero de 50 kilovatios de su empresa puede «ocupar todo lo que sobra a lo largo del día». Tubos de vapor en la central geotérmica de Olkaria en el Parque Nacional Hell’s Gate. Getty Images/Michael Gottschalk «En cualquier segundo o minuto, están subiendo y bajando en un cierto número de mineros que están en funcionamiento», dijo Hersman. «Podría bajar a 50 kilovatios, luego subir a 300 kilovatios, luego bajar a 200 kilovatios y luego subir a otro nivel, y eso sucederá durante todo el día y toda la noche». Según la Agencia Internacional de Energía, en las zonas rurales de África , «donde más del 80% de los sistemas vivos, minirredes y autónomos privados de electricidad, en su mayoría basados ​​en energía solar, son las soluciones más viables». La demanda de los mineros de bitcoins sobre estos activos semi-varados está haciendo que las energías renovables en África sean económicamente viables. . El proveedor de energía se beneficia de la venta de energía que antes se había desechado, mientras que las plantas de energía a veces reducen los costos para el cliente. En uno de los sitios piloto de Gridless en Kenia, la planta hidroeléctrica redujo el precio de la energía de 35 centavos por kilovatio hora a 25 centavos por kWh. El aumento de capacidad también está electrificando a los hogares. Gridless dice que sus sitios han abastecido de energía a 1.200 casas en Zambia. 1.800 en Malawi y 5.000 en Kenia. Las minas de la compañía también han suministrado energía para almacenamiento en frío en contenedores para agricultores locales, estaciones de carga de baterías para motocicletas eléctricas y puntos públicos de WiFi. «No es realmente atractivo», dijo Hersman. «Es un contenedor de minería hecho a partir de un contenedor de envío. Tiene un montón de máquinas tontas instaladas en él que ejecutan la misma ecuación una y otra vez, pero en realidad es lo que protege la red». No se pierda estas exclusivas del mayor analista de CNBC PROThursday llamadas: Tesla, Nvidia, Apple, Amazon, eBay, Zoom, JetBlue, BJ’s y más. Si le preocupa una corrección e invierte demasiado en Nvidia, reemplácela con estas acciones de crecimiento constante. Puede que sea el momento de que los inversores vendan Nvidia en El próximo rebote, según los gráficos, Wall Street es optimista sobre el cobre, gracias a la IA. A los analistas les encantan estas acciones, lo que les da una ventaja del 234 % «Difícil de ignorar»: Jefferies dice que esta acción de ciberseguridad podría duplicarse después de un aumento del 75 % en el último año. Una semana laboral de cuatro días podría llegar a medida que prolifera la IA, y estas empresas podrían capitalizar

Meta’s Llama 3 obligará a OpenAI y otros gigantes de la IA a mejorar su juego

Meta ha presentado la última versión de su modelo Llama, Llama 3, que, según afirma, supera a otros contendientes de código abierto en cuanto a rendimiento y parece destinado a desafiar a los nombres más importantes de la IA. Llama 3 viene en dos tamaños de parámetros, 8B y 70B, los cuales superan Modelos de tamaño similar, como Gemma 7B y Gemini Pro 1.5 de Google, así como Mistral 7B. Entrenado en dos clústeres de GPU de 24K personalizados recientemente anunciados que cuentan con un conjunto de datos de entrenamiento siete veces mayor que el utilizado para Llama 2, el La firma se jacta de que estos modelos llevarán «los datos y la escala a nuevas alturas». En MMLU, un punto de referencia común para los modelos de IA, Llama 3 8B lidera el camino con un 68,4% frente al 53,3% de Gemma y el 58,4% de Mistral, mientras que Llama 3 70B tiene un MMLU. puntuación del 82% que apenas supera la puntuación de Gemini del 81,9% y la puntuación de Sonnet del 79%. Llama 3 admite una longitud de contexto de 8K que duplica la capacidad de Llama 2 y, según se informa, el nuevo modelo «sobresale» en los matices del lenguaje, la comprensión contextual y la complejidad. tareas de traducción o generación de diálogos. También puede manejar tareas de varios pasos «sin esfuerzo» según la empresa, mientras que los «procesos refinados posteriores a la capacitación» de Meta han reducido las tasas de falso rechazo y han aumentado la diversidad en las respuestas del modelo. «El lanzamiento de Llama 3 by Meta con sus capacidades avanzadas está preparado para establecer un nuevo punto de referencia en el mercado de IA generativa de código abierto”, dijo a ITPro Moses Guttmann, director ejecutivo y cofundador de ClearML. Reciba nuestras últimas noticias, actualizaciones de la industria, recursos destacados y más. Regístrese hoy para recibir nuestro informe GRATUITO sobre seguridad y delitos cibernéticos de IA, recientemente actualizado para 2024. “Al superar los límites de lo que los modelos de código abierto pueden lograr, Llama 3 desafía a otros contribuyentes a elevar sus propias ofertas, acelerando la innovación en todos los ámbitos. ”, agregó. Meta también adelantó un modelo más potente que, según dice, todavía está en entrenamiento llamado Llama 3 400B+, que parece ser competitivo con los modelos propietarios más grandes en puntos de referencia de 86,1% MMLU y 84,1% HumanEval, un punto de referencia que prueba el código. capacidades de generación. A modo de comparación, Claude 3 Opus opera al 86,8% MMLU, solo un 0,7% por delante, mientras que GPT-4 de OpenAI opera al 86,4% MMLU. Por supuesto, Meta aún no ha lanzado la versión 400B+ de Llama 3, aunque estas Las cifras apuntan a una aceleración generalizada del código abierto como competidor del código cerrado. “Estos últimos avances reafirman nuestra creencia en el potencial de la IA de código abierto para rivalizar con las alternativas de código cerrado”, dijo Guttmann. Los modelos propietarios podrían quedar en el camino para uso empresarial Aunque GPT-4 de OpenAI sigue siendo el líder en términos de rendimiento, Llama 3 puede indicar un cambio radical en el enfoque empresarial hacia la IA, según el CEO y cofundador de SambaNova Systems, Rodrigo Liang.“Las empresas no necesitan construir sus propios modelos, porque la comunidad de código abierto es más innovadora que cualquier organización individual”, dijo Liang a ITPro. «Una comunidad que trabaja en conjunto siempre será más poderosa que una empresa individual, y aprovechar esta comunidad es la mejor manera para que cualquier organización se mantenga al día con un panorama de IA en rápida evolución», añadió. Liang sugiere que el espíritu de innovación en abierto La comunidad de fuentes parecerá un panorama más atractivo para el usuario empresarial de IA, y el último anuncio de Meta parece solidificar aún más esta posición. “Con cada semana que pasa, la trayectoria se vuelve más clara, afirmando que el código abierto es el camino óptimo a seguir”, dijo Guttmann.

Los LLM siguen avanzando con Llama 3, el modelo de IA de pesos abiertos más nuevo de Meta

El jueves, Meta presentó las primeras versiones de su modelo de IA de peso abierto Llama 3 que se puede utilizar para impulsar la composición de texto, la generación de código o chatbots. También anunció que su Asistente Meta AI ahora está disponible en un sitio web y se integrará en sus principales aplicaciones de redes sociales, intensificando los esfuerzos de la compañía para posicionar sus productos frente a otros asistentes de IA como ChatGPT de OpenAI, Copilot de Microsoft y Gemini de Google. Al igual que su predecesor, Llama 2, Llama 3 se destaca por ser un modelo de lenguaje grande (LLM) de peso abierto y disponible gratuitamente proporcionado por una importante empresa de inteligencia artificial. Llama 3 técnicamente no califica como «código abierto» porque ese término tiene un significado específico en software (como hemos mencionado en otra cobertura), y la industria aún no se ha decidido por la terminología para los lanzamientos de modelos de IA que incluyen código o pesos con restricciones (puedes leer la licencia de Llama 3 aquí) o ese barco sin proporcionar datos de entrenamiento. Normalmente llamamos a estos lanzamientos «pesos abiertos». Por el momento, Llama 3 está disponible en dos tamaños de parámetros: 8 mil millones (8B) y 70 mil millones (70B), los cuales están disponibles como descargas gratuitas a través del sitio web de Meta con un registro. Llama 3 viene en dos versiones: preentrenada (básicamente el modelo de predicción del siguiente token sin procesar) y ajustada por instrucciones (ajustada para seguir las instrucciones del usuario). Cada uno tiene un límite de contexto de 8192 tokens. Ampliar / Una captura de pantalla del sitio web de Meta AI Assistant el 18 de abril de 2024. Benj Edwards Meta entrenó ambos modelos en dos clústeres de 24.000 GPU personalizados. En una entrevista en podcast con Dwarkesh Patel, el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, dijo que la empresa entrenó el modelo 70B con alrededor de 15 billones de tokens de datos. A lo largo del proceso, el modelo nunca alcanzó la «saturación» (es decir, nunca chocó contra una pared en términos de aumentos de capacidad). Finalmente, Meta desconectó y pasó a entrenar otros modelos. «Supongo que nuestra predicción al principio era que iba a tener más asíntotas, pero incluso al final todavía se estaba inclinando. Probablemente podríamos haberle alimentado con más tokens y habría mejorado un poco», dijo Zuckerberg en el podcast. Meta también anunció que actualmente está entrenando una versión de 400B de parámetros de Llama 3, que algunos expertos como Jim Fan de Nvidia creen que puede funcionar en la misma liga que GPT-4 Turbo, Claude 3 Opus y Gemini Ultra en puntos de referencia como MMLU, GPQA. , HumanEval y MATEMÁTICAS. Hablando de puntos de referencia, hemos dedicado muchas palabras en el pasado a explicar cuán frustrantemente imprecisos pueden ser los puntos de referencia cuando se aplican a modelos de lenguaje grandes debido a problemas como la contaminación del entrenamiento (es decir, incluir preguntas de pruebas de punto de referencia en el conjunto de datos de entrenamiento), la selección selectiva de por parte de los proveedores y la incapacidad de capturar la utilidad general de la IA en una sesión interactiva con modelos sintonizados por chat. Pero, como era de esperar, Meta proporcionó algunos puntos de referencia para Llama 3 que enumeran los resultados de MMLU (conocimiento a nivel de pregrado), GSM-8K (matemáticas de escuela primaria), HumanEval (codificación), GPQA (preguntas de nivel de posgrado) y MATH (matemáticas). problemas de palabras). Estos muestran que el modelo 8B funciona bien en comparación con modelos de peso abierto como Gemma 7B y Mistral 7B Instruct de Google, y el modelo 70B también se mantuvo firme frente a Gemini Pro 1.5 y Claude 3 Sonnet. Ampliar / Un cuadro de puntos de referencia de Llama 3 8B y 70B ajustados por instrucciones proporcionado por Meta. Meta dice que el modelo Llama 3 se ha mejorado con capacidades para comprender la codificación (como Llama 2) y, por primera vez, se ha entrenado tanto con imágenes como con texto, aunque actualmente solo genera texto. Según Reuters, Chris Cox, director de productos de Meta, señaló en una entrevista que se esperan capacidades de procesamiento más complejas (como la ejecución de planes de varios pasos) en futuras actualizaciones de Llama 3, que también admitirá salidas multimodales, es decir, tanto texto como imágenes. . Meta planea alojar los modelos Llama 3 en una variedad de plataformas en la nube, haciéndolas accesibles a través de AWS, Databricks, Google Cloud y otros proveedores importantes. También el jueves, Meta anunció que Llama 3 se convertirá en la nueva base del asistente virtual Meta AI, que la compañía anunció por primera vez en septiembre. El asistente aparecerá de manera destacada en las funciones de búsqueda de Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger y el sitio web dedicado antes mencionado que presenta un diseño similar a ChatGPT, incluida la capacidad de generar imágenes en la misma interfaz. La compañía también anunció una asociación con Google para integrar resultados de búsqueda en tiempo real en el asistente Meta AI, sumándose a una asociación existente con Bing de Microsoft.

El Reino Unido considera nuevos controles sobre la «tecnología sensible» después del reclamo cibernético de China

Gran Bretaña está explorando nuevas restricciones al acceso de China a “tecnologías sensibles” tras acusaciones de ciberespionaje. Oliver Dowden, viceprimer ministro del Reino Unido, inició el jueves una revisión de las restricciones. Advirtió que los “estados hostiles” podrían utilizar fondos y tecnología británicos para proyectos “militares y de inteligencia” que amenacen la seguridad nacional. “Nuestra economía abierta está siendo atacada por actores estatales y sus representantes”, dijo Dowden en un discurso en el grupo de expertos Chatham House en Londres. “A través de nuestros flujos de inversión entrantes y salientes, nuestras importaciones y exportaciones y nuestras colaboraciones académicas, todo el espectro de nuestros intereses de seguridad económica está amenazado”. Conferencia TNW 2024: ¡oferta 2 por 1 solo esta semana! No se pierda a los oradores de clase mundial. Consiga sus billetes 2×1 antes del 23 de abril. La respuesta de Gran Bretaña, continuó Dowden, podría conducir a controles de exportación más estrictos y restricciones a las inversiones en el extranjero. Destacó los riesgos de que estados rivales accedan a tecnología desarrollada en universidades del Reino Unido. El Financial Times informó el mes pasado que académicos británicos han trabajado con investigadores vinculados a las fuerzas armadas de Beijing en proyectos tecnológicos con posibles usos militares. China calificó las acusaciones de “infundadas”. «Deberíamos estar orgullosos de que gran parte del desarrollo de vanguardia en tecnologías sensibles se esté produciendo en nuestras universidades», dijo Dowden. «Pero esto también tiene el potencial de convertirse en una grieta en nuestro arsenal». Junto a China, Dowden nombró a Irán, Rusia y Corea del Norte como países que considera amenazas. Las “tecnologías sensibles” bajo revisión El discurso de Dowden se produce un mes después de que el Reino Unido se uniera a los EE.UU. para sancionar a los piratas informáticos supuestamente respaldados por el gobierno chino. Los funcionarios británicos acusaron a Beijing de orquestar ataques cibernéticos contra el organismo de control electoral y los parlamentarios del Reino Unido. China dijo que las afirmaciones eran «completamente infundadas». La ciberseguridad es una de las varias áreas de la tecnología que están causando fricciones. El gigante chino de las telecomunicaciones Huawei ya ha sido excluido de la red móvil 5G de Gran Bretaña por preocupaciones de vigilancia. El Reino Unido también ha restringido las ventas de computadoras cuánticas con posibles aplicaciones militares. La nueva revisión puede añadir más restricciones a los semiconductores y la inteligencia artificial. Los legisladores también habían considerado incluir la genómica como infraestructura crítica, dijo Dowden, pero decidieron que las reglas actuales eran suficientes. La genómica había atraído una atención cada vez mayor tras los informes de que el grupo BGI de China había trabajado con el ejército del país para recopilar datos genéticos. Los funcionarios estadounidenses afirmaron que los materiales podrían conducir a soldados genéticamente mejorados y armas biológicas.

Los mejores juegos de fitness para Meta Quest 3: cómo ponerse en forma en realidad virtual

Desde los días de PlayStation Move, Wii Balance Board o Xbox Kinect, los editores de software han soñado con encontrar la manera perfecta de atraer a los jugadores no saludables para que se levanten del sofá y se pongan activos. En un giro improbable, finalmente parece que la realidad virtual, y en particular el Quest 3, se convertirá en el hardware que finalmente llevará el fitness gamificado al resto del mundo. Ponerse en forma con la realidad virtual Obviamente, si eres un adicto a la televisión, cualquier tipo de actividad es beneficiosa. No es necesario tomar una clase de HIIT para comenzar, simplemente cualquier tipo de ejercicio para quemar calorías será apreciado a largo plazo por tu corazón. Si estás empezando, prueba un juego que te haga moverte un poco. Algo sencillo como Walkabout Mini Golf o los niveles más suaves de Beat Sabre. Incluso un juego como Virtuoso te hará tocar una batería virtual y agitarte un poco. No te convertirás en un Adonis desgarrado al hacerlo, pero al menos estarás preparando tu corazón para lo que está por venir. Recuerda, antes de emprender cualquier programa de ejercicio intensivo debes consultar a tu médico. Los mejores entrenamientos en Quest 3 Hay tantas aplicaciones de fitness de Quest 3 que ahora puede ser difícil saber qué elegir, por lo que le daremos tres para comenzar su viaje de fitness y le explicaremos a continuación por qué son las mejores. La emoción de la pelea Este entrenamiento intensivo de boxeo existe desde los días del Quest 2, pero el Quest 3 trae consigo un mejor seguimiento. Hay varias formas de hacer ejercicio aquí, incluidas bolsas pesadas, bolas rápidas y sparring incluso antes de que empieces a pensar en una gran pelea, y todas te harán sudar a mares si lo haces. La configuración inicial en The Thrill of the Fight te permite subirte a una báscula virtual mientras el juego calibra tu altura y de ahí en adelante estás en el gimnasio. La batería de su Quest 3 estará bien porque es poco probable que dure tanto antes de necesitar un merecido descanso. FitXR FitXR era fácil de recomendar hasta hace poco, pero mucha gente ha empezado a buscar en otra parte desde que recientemente introdujo el temido modelo de suscripción mensual: «¡Solo quiero dejar el gimnasio!». Hay una prueba gratuita de siete días antes de quedar vinculado a un pago anual o mensual y la variedad de clases virtuales, desde boxeo hasta Zumba, es tremendamente impresionante. Si está decidido a tomarse en serio su actividad física Quest, no busque más. Liminal Nunca debes olvidar tu salud mental cuando se trata de mantenerte saludable y Liminal es un gran paso para marcar esa casilla, así como para mantenerte en movimiento y activo. Vale la pena probar un conjunto seleccionado de experiencias en el nivel gratuito y existe una opción premium si desea comprar lo que está haciendo. Al comienzo de cada experiencia que elijas, debes clasificar cómo te sientes y luego nuevamente al final y el juego mide las mejoras. Se siente realmente agradable y los juegos van desde los más energéticos hasta los más relajados, por lo que siempre tienes una opción que depende del estado de ánimo. También se sienten como juegos parciales divertidos y no duran mucho, por lo que pueden adaptarse cuando necesitas un impulso rápido. Nos gusta mucho Lininal. Manténgase hidratado Si hace ejercicio con regularidad, sabrá que es necesario hidratarse. No lo pensarás dos veces antes de tomar un trago de una botella de agua. Con un Quest 3 la vida no es tan sencilla ya que el simple acto de beber generalmente queda bloqueado por los auriculares. Planifique con anticipación y obtenga una botella con una pajita, toque dos veces el costado de sus auriculares para ingresar al modo Passthrough, recoja la botella y beba. Te calentarás más de lo normal con los auriculares puestos, por lo que esto es aún más importante que nunca. ¿Puedes ponerte en forma con un Quest 3? Sin duda, puedes mejorar drásticamente tu estado físico con los tipos de ejercicios cardiovasculares que puedes hacer en Quest 3. Una mirada a Internet revelará muchas personas con historias positivas como: “Como alguien que ha perdido más de 100 libras con la realidad virtual como único ejercicio real”. entrenamiento, recomiendo 100% la realidad virtual para ello. ¡La realidad virtual cambió mi vida!” Al igual que con cualquier programa de acondicionamiento físico, la perseverancia y la superación de los primeros días difíciles son las claves para obtener ganancias reales, ya sea que esté buscando mejorar su estado físico, perder peso o incluso mejorar su salud mental. Comentariobyu/bondtradercu de la discusión en OculusQuest Contras de usar la realidad virtual para ponerse en forma El problema más grande y realmente único que definitivamente surgirá es el del sudor. Cualquier buen entrenamiento requiere que acumule vapor y usar pantallas en una carcasa de plástico relativamente pesada lo empeorará. Como su frente es uno de los primeros lugares donde comienza a sudar de todos modos, encerrarla en plástico agrava el problema, por lo que probablemente deba tomar algunas medidas para mitigar el problema, especialmente si comparte sus auriculares Quest 3 con otros amigos o familiares. Hay un límite en la cantidad de ADN que quieren heredar cuando solo quieren jugar Walkabout Mini Golf la próxima vez. Amazon vende una serie de interfaces faciales de repuesto y almohadillas refrescantes que puedes cambiar y quitar durante tus entrenamientos. También puedes comprar paquetes de 100 cobertores faciales que protegen un poco el Quest y son desechables. Otra cosa en la que podrías pensar es en un ventilador de refrigeración. Puede conseguir unos que se ajusten al cuello o la próxima diadema profesional de BoboVR para Quest 3 que tiene un ventilador incorporado. Hablando de diademas, si aún no ha actualizado su correa para la cabeza Quest, probablemente quiera hacerlo antes de despegar. en un maratón virtual ya que el que viene con él es una basura y no es nada estable. No querrás que tu Quest vuele por la habitación mientras realizas ese gancho perfecto en The Thrill of the Fight. Echar un vistazo a las correas premium de BoboVR sería nuestro mejor consejo. Otras páginas de Meta Quest 3 que te pueden gustar

Sea of ​​Thieves en PlayStation 5: el próximo gran juego multiplataforma de Xbox probado

Sea of ​​Thieves nació como una exclusiva de Xbox y con el tiempo creció hasta convertirse en un éxito genuino con una comunidad grande y comprometida. Ahora, en un esfuerzo por aumentar aún más su audiencia, se ha convertido en una parte clave del impulso multiplataforma de Microsoft. Sí, el título cooperativo pirata de Rare se dirige a PlayStation 5 y comenzó con una beta abierta el fin de semana pasado. Entonces, ¿qué tan bueno es el puerto y en qué medida varía la experiencia entre el hardware de la serie PlayStation 5 y Xbox? Este ha sido un proyecto interesante para Digital Foundry, no solo por la nueva versión, sino también porque no pudimos cubrir el juego en su transición al hardware de generación actual, por lo que también le echamos un vistazo para ver cómo funciona. ha evolucionado frente a Xbox One X. El lugar más interesante para comenzar es echando un vistazo a la nueva versión de PS5. Para reiterar, analizamos el código beta y puede haber cambios cuando el juego se lance el 30 de abril, pero parece bastante pulido en este momento. Las primeras impresiones sugieren un juego muy similar a su homólogo de la Serie X, pero cuando miramos un poco más de cerca, hay algunas diferencias. Las sombras se ven un poco diferentes en PS5, con un contorno más nítido y detalles más visibles. Esto es válido tanto de cerca como de lejos, y las sombras lejanas se resuelven más suavemente en la máquina de la Serie. Este es definitivamente un cambio extraño y coincide con un ajuste similar que se encuentra en la versión para PS5 de Hi-Fi Rush. Si iniciamos la versión para PC con la configuración máxima, la versión de PS5 se parece más a la opción de calidad de sombra más alta, aunque ninguna de las consolas encaja perfectamente. La PS5 y la PC exhiben detalles de sombras de apariencia similar, con un filtrado ligeramente más fuerte en la PC, pero si bajamos a la configuración legendaria, ambas consolas ofrecen claramente una representación de sombras mejor y más limpia. No puedo decir si esto se debe simplemente a una diferencia en el filtrado de sombras o si la resolución de sombras de la PS5 se ha mejorado en relación con la Serie X, pero sin duda es muy curioso. Solía ​​preferir la representación de sombras de la PS5 por lo que vale, aunque no es una diferencia en la que me fijaría fuera de los enfrentamientos cara a cara. Sea of ​​Thieves ahora está en PlayStation 5, y así es como se compara con las consolas de la serie Xbox. También incluye algunos enfrentamientos cara a cara con la última generación en su máxima expresión: Xbox One X. Ver en YouTube También hay algunos cambios en el follaje. La mayoría de las diferencias en los enfrentamientos se derivan de la ubicación de los procedimientos, que en realidad cambian en la misma consola de una ejecución a la siguiente, pero eso no quiere decir que no haya diferencias más sustanciales en otros lugares. Noté que la PS5 tenía una ventaja constante cuando se trataba de dibujar distancias para elementos de follaje distantes, que a veces aparecían en la PlayStation cuando no estaban en la Serie X. Una vez más, estas eran diferencias muy pequeñas que necesitarías ver una al lado de la otra. por detectar, pero aquí hay una clara ventaja de PlayStation por alguna razón, que no entiendo realmente en este momento. En PC, la PS5 se corresponde con la configuración máxima, mientras que Xbox se queda algo atrás. En términos de calidad de imagen, ambas plataformas ofrecen una imagen 4K. La resolución dinámica es una posibilidad, pero ninguna consola estuvo por debajo de 2160p en mis pruebas. Sin embargo, eso no se traduce en la imagen fluida que esperarías, porque Sea of ​​Thieves no parece presentar TAA en absoluto. En realidad, no está claro si PS5 y Series X recibirán algún tratamiento anti-aliasing, porque los bordes generalmente parecen prácticamente sin tratar durante todo el juego. Sea of ​​Thieves sigue presentando una imagen nítida y detallada, sólo que tiene menos estabilidad temporal de lo que cabría esperar, especialmente para un juego con Unreal Engine 4. La Serie S obtiene los recortes esperados: en el frente de resolución, renderizamos a solo 1080p, nuevamente sin un tratamiento anti-aliasing obvio. El juego parece mucho más alias y sufre de muchas rupturas adicionales, lo que no favorece la obra de arte. Aparte de esa concesión, la configuración visual entre la Serie X y la Serie S parece bastante similar. Nuevamente, hay una diferencia de follaje entre los dos, aunque esto parece deberse a una variación entre ejecuciones, sin una divergencia importante obvia en la distancia de dibujo del follaje. Sin embargo, los mapas de sombras, que ya eran de baja resolución, se recortan aún más y se ven un poco más gruesos en el S, comprometiendo los detalles de corto alcance. A distancia, las sombras se dibujan de manera más juiciosa que la Serie X, con sombras proyectadas por árboles y otros fragmentos de follaje ausentes en la S. Es un cambio notable. Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administrar la configuración de cookies La calidad de la textura también se ve afectada, con ilustraciones de menor resolución en todo el entorno, aunque esto solo se nota a corta distancia. La Serie S viene con una instalación de 36 GB, frente a los 90 GB de PS5 y Serie X. Dicho esto, Sea of ​​Thieves tiene un estilo artístico que minimiza los detalles de alta frecuencia, por lo que los activos reducidos se ven bastante similares a una distancia razonable, con su La resolución más baja solo se vuelve más obvia de cerca. Sea of ​​Thieves es un título de generaciones cruzadas, por lo que fue interesante volver para echar un vistazo al juego que se ejecuta en Xbox One X. El renderizado 4K es nativo de ambos sistemas, aunque, curiosamente, en un par de tomas noté una mejor distancia. Sombras en el One X, aunque en otras áreas se veían iguales. También noté una pequeña diferencia en la nitidez de las sombras, favoreciendo al One X, aunque era menor que la división Serie X/PS5. La iluminación indirecta parecía mejor en la consola de la serie que en la One X. Una vez más, en última instancia, se ven muy similares. La división clave aquí es que la Serie X apunta a 60 fps, mientras que la última generación tiene un objetivo de 30 fps. En términos de rendimiento, todas las máquinas de la generación actual apuntan a 60 fps de forma predeterminada, con resultados algo mixtos. La Serie X alcanza en su mayoría los 60, con algunas salvedades importantes. El juego sufre algunas caídas de fotogramas de vez en cuando, pequeños picos de tiempo de fotograma de 33 o 50 ms que interrumpen el flujo del juego. Estos aparecen con frecuencia y sin ninguna advertencia aparente o carga correspondiente en pantalla, por lo que quizás esto esté relacionado con el juego en red, porque rara vez aparecían en el juego en solitario. Por el contrario, en los lobbys de cuatro jugadores, tendían a ser peores. Es curioso notar que una vez más tenemos un port de Xbox para PS5 con diferencias en la representación de sombras. La Serie S es muy parecida, aunque esos pequeños fallos en el tiempo de fotograma me parecieron más raros en mi experiencia. Es una experiencia bastante decente en la consola junior de generación actual de Microsoft. Sin embargo, una cosa a tener en cuenta aquí es que Sea of ​​Thieves no presenta ningún desenfoque de movimiento, por lo que es un poco menos fluido que muchos otros títulos de 60 fps, y a 30 fps en máquinas de última generación, se siente un poco entrecortado. . Unreal Engine 4 tiene un excelente desenfoque de movimiento, por lo que es lamentable que no haya pasado el corte aquí, ni siquiera como opción. PlayStation 5 sigue un patrón similar, aunque las interrupciones del tiempo de fotograma se parecen más a la Serie S que a la X. Por lo general, es una experiencia de 60 fps, solo que con esas molestias menores añadidas. Dicho esto, en algunas ocasiones, el juego se bloqueó por completo, requiriendo un reinicio del juego, y también vi que el juego fallaba en un momento. Creo que estos pueden ser simplemente problemas iniciales de la red asociados con la versión beta abierta, por lo que no estoy dispuesto a juzgarlos con demasiada dureza, pero fueron muy perturbadores y molestos. En términos más generales, el rendimiento de la red de Sea of ​​Thieves no fue excelente. Todas las consolas tardaron mucho en encontrar coincidencias, incluso para las salidas para un solo jugador, aunque es muy probable que esto se deba a la afluencia de nuevos jugadores que experimentó el juego durante el fin de semana beta. Además, en mi Serie S, no podía conectarme al juego normalmente porque sufría el error del servidor «Lavenderbeard», que me obligaba a cerrar sesión en todas las cuentas menos una antes de poder jugar. En términos de nivel de detalle y follaje, hay ejemplos de PlayStation 5 superando a Xbox Series X, lo cual es ciertamente inesperado. Sin embargo, hay una cosa que no he cubierto hasta ahora y es el modo de 120 fps del juego. Esto está activo en las consolas Series X y PS5, y le permite apuntar a 120 fps mientras reduce la resolución a 1080p. También hay un par de compromisos más: las sombras son de menor calidad y se dibujan con menos frecuencia a distancia. Sin embargo, el rendimiento no es tan bueno, para ser honesto. Es principalmente a 120 fps, pero con frecuencia sufre caídas y tartamudeos de velocidad de fotogramas realmente desagradables, algo así como el modo de 60 fps, pero más obvio aquí. No es una experiencia satisfactoria en absoluto. Desafortunadamente, este modo se me olvidó hasta justo después de que finalizó la beta abierta, por lo que no pude probarlo en mi consola PS5. Sin embargo, está planeado para el lanzamiento de PS5, y me sorprendería que el rendimiento estuviera muy fuera de sintonía con la Serie X. Sin embargo, prefiero jugar con el modo de 60 fps, ya que bajar a 1080p degrada gravemente la calidad de la imagen y el rendimiento. No es genial en la Serie X, pero la opción está ahí para los jugadores que estén dispuestos a hacer esos compromisos. Sea of ​​Thieves era un juego muy atractivo cuando se lanzó en 2018, y creo que eso es cierto hoy en día. Quizás su elemento visual más impresionante sea su agua. El juego presenta olas turbulentas y finamente teseladas, que se ven hermosas. Las olas del océano alcanzan su punto máximo con espuma espumosa y la luz penetra a través de las puntas de cada ola. Tampoco es sólo un efecto agradable: el movimiento de las olas balancea el barco del jugador hacia adelante y hacia atrás, y también está sincronizado entre los jugadores. Sea of ​​Thieves es un juego de 60 fps en todos los sistemas de la generación actual, con cuadros caídos aparentemente aleatorios (¿problemas de red?) aparentemente más frecuentes en Xbox Series X en comparación con Series S y PS5. Las reflexiones se manejan de una manera interesante pero efectiva. El juego no parece utilizar reflejos en el espacio de la pantalla, que son un elemento básico de Unreal Engine. En cambio, Sea of ​​Thieves parece hacer un uso limitado de reflejos planos de bajo detalle, principalmente para representar los barcos de los jugadores y los contornos de las islas. Dependiendo de qué tan intensas sean las olas del océano, estas pueden parecer muy convincentes o nada, y los mares más violentos exponen su naturaleza 2D. Los charcos de agua más pequeños utilizan mapas de cubos, que sufren algunos problemas de alineación según el ángulo, pero que generalmente parecen bastante decentes. La falta de SSR le da al océano una calidad más caricaturesca y con menos detalles que encontramos en juegos como el reciente Skull and Bones. Sin embargo, por otro lado, hay mucha más estabilidad temporal al no depender del efecto del espacio de la pantalla. La mejor solución, por supuesto, implicaría el trazado de rayos por hardware, que podría verse muy bien aquí, aunque sería una adición poco probable dada la antigüedad del juego. En alta mar es donde este juego luce mejor, pero los segmentos en tierra también lucen bien. Las 74 islas de Sea of ​​Thieves están cuidadosamente hechas a mano y lucen geniales, con una apariencia gruesa pero redondeada y sin detalles. La silueta de cada isla invita a la exploración y parece visualmente interesante, con ciudades y fortalezas cuidadosamente diseñadas repartidas por todas partes. La iluminación en tierra también parece decente. La oclusión ambiental del espacio de la pantalla se aplica aquí, pero generalmente produce un resultado agradable dado el estilo artístico de dibujos animados. La historia hasta ahora: una mirada a los ports anteriores de Microsoft para PS5, con el excelente Hi-Fi Rush tomando protagonismo. Ver en YouTube El juego también parece tener algún tipo de iluminación global a cuestas, lo que ayuda a desarrollar parte de la iluminación secundaria. características de cada entorno. Está lejos del RTGI de alta calidad o de la iluminación horneada que encontramos en algunos títulos más modernos, y muestra algunas ventanas emergentes, pero la iluminación en general se ve bien considerando el alcance del juego. Creo que Sea of ​​Thieves sigue siendo un juego muy atractivo y realmente no necesita grandes mejoras para conservar sus encantos visuales en el hardware moderno. Por supuesto, se habrían apreciado algunos toques adicionales (y la falta de TAA estropea un poco la imagen), pero realmente no tengo ninguna queja importante. Sin embargo, las versiones de generación actual del juego están lejos de ser perfectas: Sea of ​​Thieves sufre problemas de rendimiento extraños en las máquinas Xbox Series y PS5, que pueden perjudicar la experiencia, mientras que los problemas de red de la beta abierta deberían solucionarse antes del 30 de abril del juego. Lanzamiento de PS5, porque fueron bastante intrusivos en mis pruebas. Sin embargo, en general, Sea of ​​Thieves conserva su encanto característico y debería ser bien recibido por los jugadores de PlayStation.

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