Resident Evil 4 ocupa un lugar especial en la historia de los videojuegos. Lanzado en 2005 para GameCube y más tarde para PlayStation 2, fue un modelo del género de terror de supervivencia en tercera persona con sus secuencias de acción increíblemente tensas, diseño de niveles asombroso, enemigos aterradores y personajes y escritura memorables. Se hizo un hueco y fue para muchos, incluido yo mismo, su entrega favorita de la serie. Después de haber jugado esa versión en una PS2 hace tantos años, me emocionó mucho ver que recibía una remasterización adecuada a principios de este año siguiendo la línea de Resident Evil 2 y 3 para plataformas modernas. Lo que no esperaba era un port para iPhone, y eso también dentro del mismo año. Imagine mi sorpresa entonces al poder jugar este lanzamiento completo para consola y PC y nominado al juego del año en mi pequeña y pequeña unidad de revisión del iPhone 15 Pro. La nueva versión del juego, titulada simplemente Resident Evil 4, es una nueva versión completa del original, que presenta imágenes y diseños de niveles completamente nuevos, actuación de voz, música y todo lo que puedas imaginar. Lo único que sigue igual es la historia y la jugabilidad general. El juego se lanzó en consolas y PC en marzo de este año y ahora también está disponible en dispositivos iPhone 15 Pro, así como en iPads y Mac con procesadores de la serie M. Lo primero es lo primero, la aplicación Resident Evil 4 es universal, lo que significa que si la compras una vez, funcionará en tu iPhone, iPad y Mac sin tener que comprarla por separado. Este no fue el caso de Resident Evil Village, que debía comprarse por separado para iPhone/iPad y Mac. El juego se puede descargar de forma gratuita, lo que te da acceso a los diez minutos iniciales de juego, que terminan después de la primera gran pelea en la sección inicial de la aldea del juego. Esto es lo mismo que la demostración separada lanzada para consolas y PC, excepto que en este caso, solo puedes pagar $30 para continuar jugando y tu progreso en la sección «gratuita» se transferirá, a diferencia de la demostración. La sección gratuita de Resident Evil 4 es mucho más corta que la de Village, pero aún así debería dar una idea decente de qué esperar del resto del juego. Inicialmente, el juego es una descarga de 686 MB desde la App Store en el iPhone. Luego descargará 12 GB adicionales para poder reproducirlo. Si compras el juego completo y el DLC, tendrás que descargar otros 17 GB más. Son alrededor de 30 GB en total, lo cual no está mal considerando el tamaño del juego. Espere descargar el doble de datos en Mac. Hablando de DLC, Resident Evil 4 para plataformas Apple también ofrece el modo Separado recientemente lanzado, donde juegas como Ada Wong, quien hace breves apariciones en el juego principal. Mientras el protagonista León hace lo suyo, Wong tiene su propia misión que llevar a cabo al mismo tiempo y es interesante ver cómo sus caminos se cruzan a medida que siguen sus *redobles de tambores* por caminos separados. Si disfrutaste el juego principal, vale la pena jugarlo. Los otros DLC son en su mayoría cosméticos y mejoras de armas. En este punto, reiteraré lo que dije en la revisión de Resident Evil Village, que es que esta no es una revisión del juego en sí, sino más bien una revisión del puerto de iPhone específico y la experiencia de ejecutar el juego en un teléfono. Ya hay muchas críticas excelentes si solo quieres saber más sobre el juego Resident Evil 4. Muy bien, sigamos adelante. Después de descargar el juego en un iPhone 15 Pro, salté a los menús para ver qué había cambiado con respecto a las versiones de consola y PC. La mayor diferencia es la falta de configuraciones gráficas significativas. Tampoco hay opciones para ajustar la resolución o la velocidad de fotogramas. De hecho, las únicas configuraciones visuales disponibles son la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento y la distorsión de la lente. Esta es la solución ideal y exactamente lo que pedí en mi revisión de Resident Evil Village. Si bien limita la escalabilidad para dispositivos futuros, garantiza que los jugadores de hoy obtengan una experiencia optimizada para sus dispositivos y no tendrán que retocar interminablemente los menús para que todo funcione correctamente, lo cual fue un problema con Village. Sin embargo, no te preocupes si juegas en una Mac, ya que la configuración simplemente está oculta para dispositivos móviles y es visible cuando inicias el juego en una computadora de escritorio. Aparte de eso, el único cambio es la adición de controles en pantalla para dispositivos móviles. Estos son idénticos a los que cubrí en el puerto Village; Tienen bastante capacidad de personalización y garantizan que el juego aún se pueda jugar si no tienes un controlador. Sin embargo, el juego simplemente no está diseñado para controles en pantalla y, al igual que Village, Capcom recomienda usar un controlador físico. Además, al igual que Village, no puedes usar un mouse y un teclado para jugar en el iPhone, pero eso puede ser solo cosa del iPhone. Al ingresar al juego, me di cuenta de que está bloqueado a 30 fps. Esto está bien, ya que es poco probable que el juego alcance 60 fps o más en el iPhone. Una opción de velocidad de fotogramas desbloqueada puede ser buena en el futuro, cuando el hardware del iPhone sea lo suficientemente potente o tenga pantallas de frecuencia de actualización variable, pero por ahora, 30 fps constantes es un objetivo bastante bueno, especialmente considerando la naturaleza lenta del juego. Sin embargo, eso es sólo el comienzo de las optimizaciones que Capcom tiene reservadas para esta versión. El juego se ejecuta a una resolución muy baja. La resolución de salida final del juego en el iPhone 15 Pro es 720p, pero la resolución de renderizado interna parece ser una cuarta parte de la de 360p. Luego, el juego usa MetalFX para mejorar la imagen a 720p. Aquí no hay evidencia de escala de resolución dinámica, ya que la imagen parece uniforme durante todo el juego. No hay cambios para MetalFX en este juego en iPhone, pero tienes la opción de cambiar entre el modo Rendimiento y Calidad o desactivarlo por completo en Mac. Desafortunadamente, con una resolución base tan increíblemente baja, MetalFX tiene mucho trabajo por delante. La imagen parece sorprendentemente estable para objetos distantes como árboles y es suave pero razonablemente detallada de cerca. Pero el problema se presenta en forma de artefactos de desoclusión en detalles de alta frecuencia, que pueden distraer. Cada vez que un objeto se mueve, deja un rastro de chisporroteo a su alrededor a medida que los objetos detrás se desocluyen, lo cual es el resultado de que el algoritmo de reconstrucción no se pone al día lo suficientemente rápido. En el vídeo a continuación, puedes ver el área alrededor de la cabeza de León y el arma fallar mientras los árboles detrás tardan una fracción de segundo en reconstruirse. El vídeo se ha iluminado para que sea más fácil de ver. También se nota en el clip la apariencia extremadamente efervescente del cabello de Leon. La versión Apple Silicon del juego no tiene la opción dinámica de mechones de cabello que se encuentra en las consolas y PC, que representa cada mechón individualmente. Eso está bien, ya que no se veía particularmente bien, pero incluso el renderizado de cabello estándar del juego sufre mucho debido a la resolución de renderizado extremadamente baja y el anti-aliasing aparentemente no funciona en absoluto. Desafortunadamente, esta es la parte más débil de la presentación visual, ya que fuera de los disfraces y otros personajes jugables, Leon y sus brillantes mechones dorados siempre están en la pantalla en una posición prominente que naturalmente llama la atención y la gran cantidad de destellos parece extremadamente pobre. Los mechones de cabello en movimiento también plantean el problema de los artefactos de desoclusión, aunque son difíciles de notar sobre el cabello en sí. El otro problema importante es la transmisión de texturas. Este también fue un problema en la versión para PC del juego, donde la representación de texturas era algo errática en configuraciones más bajas, lo que hacía que algunas texturas fueran nítidas y otras borrosas, incluso si estaban una al lado de la otra. Este problema también está presente en el iPhone, ya que la configuración de la caché de texturas sin lugar a dudas se establecerá internamente en el valor más bajo para tener en cuenta la poca memoria del sistema. Incluso cuando las texturas son de mayor resolución, pueden tardar varios segundos en transmitirse, lo que puede ser bastante notable al resolver uno de los muchos acertijos del juego. Texturas antes y después de cargar Aparte de eso, no encontré muchas cosas por las que ofenderme. Los objetos no suelen proyectar sombras y la oclusión ambiental es de menor calidad, pero el juego aún tiene una buena cantidad de sombras que hacen que los objetos parezcan conectados a tierra. El juego no tiene los infames reflejos en el espacio de la pantalla del RE Engine, lo cual es bueno porque se ven bastante pobres en otras plataformas, y los pocos reflejos que ves parecen estar completamente basados ​​en mapas cúbicos. Los elementos volumétricos tienen una resolución más baja y, aparte de un haz de linterna bastante alias, no son particularmente ofensivos. Pero a pesar de los recortes realizados para esta versión, en acción, el juego se ve bien, especialmente porque lo juegas en una pantalla pequeña. Incluso en sus configuraciones más bajas, el diseño de niveles, los modelos de personajes, las animaciones y las ilustraciones logran brillar y todavía parece que estás jugando a una consola elegante o a un juego de PC en lugar de uno móvil. Es casi una comparación injusta, ya que actualmente no hay nada más con este nivel de fidelidad visual en dispositivos móviles, aparte del propio Resident Evil Village de Capcom, e incluso eso no es tan impresionante. Este es realmente un título de exhibición moderno y pensar que es posible en un teléfono es alucinante. Después de las imágenes, la velocidad de fotogramas es la otra parte importante de esta discusión. Ya mencioné que está limitado a 30 fps, pero si puede mantener ese límite es un tema diferente. En su mayor parte, creo que el juego funciona bien y se mantiene lo suficientemente cerca de su límite de velocidad de fotogramas como para no distraer. Pero la velocidad de cuadros tiende a caer durante las secuencias de combate ocupadas, como la caótica pelea en la aldea en los primeros minutos del juego. También están los molestos problemas que pueden ocurrir al ingresar a una nueva área, que han llegado hasta aquí desde la versión para PC. Es probable que este sea un problema con el motor y no con el hardware o este puerto específico. Fuera de estos, el juego sigue siendo bastante jugable. El desenfoque de movimiento ciertamente ayuda a suavizar las animaciones y recomendaría habilitarlo ya que está deshabilitado de forma predeterminada. Sin embargo, debes desactivar absolutamente el efecto de aberración cromática, ya que hace que el juego parezca más suave de lo que es. También me gustaría señalar que Resident Evil 4 se ejecutó perfectamente en el iPhone 15 Pro durante mis pruebas, lo que no fue el caso en absoluto con Village. No hubo fallas e incluso después de largos períodos de juego no hubo ningún problema. Otras cosas a tener en cuenta incluyen la presentación HDR, que una vez más es excelente y hace un gran uso de la pantalla brillante del iPhone 15 Pro. El sonido también es muy bueno, pero es solo estéreo y siento que podrían haber aprovechado las capacidades de audio espacial del teléfono. El juego se reproduce en verdadero formato ultraancho en el iPhone, aunque las escenas son 16:9 por alguna razón, aunque se renderizan en el juego. Los tiempos de carga también son rápidos; una nueva carga desde una partida guardada tarda unos 9 segundos y no hay otras pantallas de carga dentro del juego. El juego también admite copias de seguridad de iCloud y las partidas guardadas se sincronizan entre iPhone, iPad y Mac. Además, también verifiqué el consumo de batería durante el juego. El iPhone 15 Pro consumió aproximadamente la mitad de su batería con una carga completa después de una hora y media de juego. Esto incluyó jugar con el brillo máximo de la pantalla, usar un DAC USB-C para audio y emparejar un controlador inalámbrico Xbox a través de Bluetooth. El dispositivo se calienta un poco, pero es manejable en climas más fríos. En general, quedé impresionado con la versión de Resident Evil 4 para iPhone, más que con Resident Evil Village. No parece que la versión para Mac haya sido colocada en una pantalla más pequeña, sino que es una construcción más intencional, optimizada y refinada que muestra el mismo cuidado y atención que recibirías de una versión de consola dedicada. También ayuda que Resident Evil 4 sea el mejor juego de los dos. Ahora bien, no necesariamente te sugeriría que juegues esta versión si tienes acceso a consolas o a una computadora potente. Pero una vez más, me asombra el hecho de que esta versión exista. Un juego de Resident Evil moderno con todo su contenido ejecutándose de forma nativa en un iPhone nunca habría estado en mi bingo de 2023 a principios de este año, pero Capcom y Apple lo lograron no solo una sino dos veces. No se puede subestimar lo impresionante que es esto y, como alguien que disfruta no solo jugando sino también analizando la composición técnica de los juegos, este ha sido un año fantástico. Esperamos que haya más puertos móviles increíbles en 2024.

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