Lo que necesita saberSony anunció un nuevo auricular de realidad mixta en CES 2024, que saldrá a finales de este año. Tiene micropantallas 4K, un chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 y dos controladores: un anillo inteligente y un «puntero» portátil. Está diseñado para usuarios empresariales que construyen objetos 3D para ingeniería o entretenimiento, y probablemente costará más de $1,000. Un año después de usar CES para mostrar su PSVR 2 centrado en juegos, Sony ha anunciado un nuevo casco de realidad mixta para la «creación de contenido espacial». dirigido a creadores profesionales de 3D y a la industria del entretenimiento. Como la mayoría de las empresas de XR, tiene al Apple Vision Pro en la mira. A diferencia del PSVR 2 con cable, la «XR Head-Mounted Display» de Sony, que se lanzará en algún momento de 2024, utilizará el Snapdragon XR2+ Gen 2 para un diseño inalámbrico. Sony también admitirá la «renderización dividida» entre los auriculares y una computadora conectada para manejar mejor la creación 3D. Los auriculares XR de Samsung, de los que se rumorea desde hace mucho tiempo, también utilizarán el XR2+ Gen 2. Es solo un poco más rápido que el XR2 Gen 2 que se encuentra en Meta Quest 3. para un rendimiento bruto, pero es capaz de ejecutar más cámaras y admitir una resolución más alta. Aún así, Sony probablemente asume que la mayoría de las personas usarán sus auriculares mientras están conectados a una PC para obtener energía adicional. Imagen 1 de 4 (Crédito de la imagen: Sony) (Crédito de la imagen: Sony) (Crédito de la imagen: Sony) (Crédito de la imagen: Sony) El PSVR 2 usaba pantallas OLED de nivel 4K, los nuevos auriculares de Sony usan «micropantallas OLED» con el 96% de la gama de colores DCI-P3, lo que los hace muy adecuados para profesionales que necesitan una precisión de color real. Además, las lentes tipo panqueque hacen que este nuevo auricular sea menos pesado en el frente y el diseño le permite empujar la pantalla hacia arriba como si fueran gafas de sol abatibles, lo que le permite ver a las personas directamente en lugar de depender únicamente del paso de la cámara. Sony mostró dos controladores interesantes para los auriculares: un controlador de anillo que le permite «manipular intuitivamente objetos en el espacio virtual» y un «controlador apuntador» más preciso que se sostiene completamente en la mano y tiene un elemento de panel táctil donde se asienta el dedo índice. Mientras que el PSVR 2 dependía del sistema operativo y la interfaz de usuario de la PS5 conectada, este nuevo auricular Sony XR tendrá un software dedicado para la creación 3D coproducido por Semiens. El vídeo de arriba muestra una visión idealizada del tipo de software que ofrecerán los auriculares, incluida «representación realista, en tiempo real y de alta definición de texturas de objetos 3D y expresiones faciales de personajes humanos». A diferencia de Apple con su Vision Pro, Sony no comercializa estos auriculares al público. Es esencialmente un auricular XR «Enterprise», diseñado para ingenieros serios o estudios CGI de Hollywood que pueden presupuestarlos. De todos modos, es poco probable que los auriculares sean compatibles con alguno de los juegos populares de PSVR 2 que conoces y amas. En otras palabras, no son unos auriculares que la gente común que lee esto usará alguna vez. Pero se ve bastante bien y nos hace preguntarnos si los «auriculares XR de productividad» están más cerca de la realidad que cuando el Meta Quest Pro no logró resonar. (Crédito de la imagen: Sony) La palabra de moda más utilizada en CES 2024 puede ser «IA», pero una cercana segunda posición es «computación espacial». Es el término favorito de Apple para el tipo de experiencias de realidad mixta que Vision Pro puede ofrecer, lo que significa que la mayoría de las otras empresas de VR o XR se han alineado y utilizan CES para promocionar su propia tecnología «espacial». Sony no es una excepción. Su comunicado de prensa para los nuevos auriculares XR está lleno de términos como «Realidad espacial» y «reconocimiento espacial», todos resaltando la naturaleza de próxima generación de su tecnología. Básicamente, son unos auriculares que no sólo te permiten crear objetos 3D, sino que también permiten que esos objetos interactúen con tu entorno 3D real. En teoria. Sony dice que revelará detalles del lanzamiento como especificaciones, precios y compatibilidad de software a finales de este año. Pero dado que se rumorea que los auriculares XR de Samsung con el mismo chip Snapdragon cuestan 1.000 dólares, podemos suponer que los auriculares de Sony, con su enfoque empresarial y periféricos adicionales, costarán aún más, aunque seguirán rebajando el enorme precio de 3.500 dólares de Apple.

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