Desde mi punto de vista ahora, está claro que Apple tiene la intención de canalizar sus antiguas campañas publicitarias «Think Different» con Apple Vision Pro. Casi todo lo que la compañía está haciendo con Vision Pro va en contra de las normas de la industria y la jerga aceptada, y Apple incluso llega a prohibir a los críticos utilizar el término «VR» o «auriculares» al describir el producto.AC thVRsdayEn su semanario En esta columna, Nick Sutrich, productor senior de contenido de Android Central, profundiza en todo lo relacionado con la realidad virtual, desde nuevo hardware hasta nuevos juegos, próximas tecnologías y mucho más. Para Apple y su gente de marca, Apple Vision Pro es una computadora espacial diseñada para convertir su silla en un espacio de trabajo digital o la meca del entretenimiento. Claro, puede jugar juegos de realidad virtual, pero Apple no lo está diseñando para eso, y de los rumores se desprende claramente que Samsung pretende seguir este concepto con los auriculares Samsung XR. Si bien tenemos poca información oficial sobre los auriculares, Hasta ahora, sabemos que Google, Samsung y Qualcomm están trabajando estrechamente para crear un producto que pueda competir con Vision Pro en un nivel que quizás no hubiéramos esperado tan temprano en la línea de tiempo de la computación espacial. La pregunta es: ¿qué éxito tendrá Samsung en emular (o superar) lo que Apple ha diseñado? El índice de potencia (Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central) El anuncio de Apple de que Vision Pro utilizaría el chipset M2 apto para portátiles fue un gran avance. sorpresa por muchas razones. Los conjuntos de chips de la serie M de Apple son reconocidos por su rendimiento, pero ese rendimiento tiene un costo para un producto móvil: la duración de la batería. Si bien nunca sabrías esto cuando usas una MacBook, un conjunto de chips Apple M2 consume aproximadamente 3 veces más energía que el Snapdragon 8 Gen 2 dentro de un Meta Quest 3. Teniendo en cuenta lo pobre que es la duración de la batería del Quest 3 (aproximadamente 2 horas con una sola carga), hay pocas posibilidades de que el M2 dentro del Vision Pro funcione tan rápido como lo hace en una versión completa. MacBook Pro. Si bien tendremos que esperar al hardware final para juzgar el rendimiento, sabemos que Apple califica la duración de la batería del Vision Pro en las mismas 2 horas por carga que el Quest 3. Pero Samsung tiene un arma en su funda para luchar contra Apple en ese frente: el Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2. El chip Apple M2 es más potente pero también consume 3 veces la potencia de un chip Qualcomm de la competencia. Es el mismo chipset que Sony está usando en sus nuevos auriculares XR de nivel empresarial que cuenta con micropantallas 4K. Si bien es solo un poco más rápido que el XR2 Gen 2 en Meta Quest 3, admite pantallas de mayor resolución y puede ejecutar más cámaras simultáneamente. Esas características terciarias serán las que ayudarán a empresas como Samsung a competir con Vision Pro porque, Según lo que sabemos ahora, es probable que el chipset M2 del Vision Pro sea un poco más rápido que lo que ofrece Qualcomm. Samsung puede compensar la diferencia de potencia con pantallas y cámaras de calidad. Pero la diferencia de rendimiento entre estos auriculares podría mitigarse siempre que la experiencia sea igual de buena. Dos de las mayores ventajas de Apple Vision Pro sobre los auriculares VR independientes existentes como Meta Quest son las pantallas de alta resolución y la calidad cristalina de la cámara de paso. Si Samsung puede equipar sus auriculares XR con pantallas por ojo 4K de resolución ultra alta y cámaras de paso con sensores de calidad de teléfono inteligente, probablemente tendrá el mismo factor sorpresa que ofrecen los auriculares de Apple. Apple venderá el Vision Pro a partir de $ 3,500 el 2 de febrero, mientras que se dice que Samsung apunta a un precio más cercano a los $ 1,000 cuando lance su Auriculares XR a finales de este año. Eso no nos da muchas esperanzas de que Samsung supere los límites tanto como Apple, pero podría ser «lo suficientemente bueno» para la enorme diferencia de precio. Son las aplicaciones, estúpidas (Crédito de la imagen: Apple) Ninguno de los aspectos del rendimiento importa. si no hay nada que hacer con los auriculares, y es por eso que la estrategia de Apple con las aplicaciones Vision Pro es tan sólida. En los términos más simples, Vision Pro es un «iPad para tu rostro». Cuando lo enciendas, verás la habitación a tu alrededor y encontrarás una cuadrícula familiar de íconos de aplicaciones flotando en el espacio virtual. Apple dice que más de 1 millón de aplicaciones estarán disponibles para Vision Pro desde el primer día, eso es en menos de un mes el 2 de febrero, eso sí, porque la computadora espacial puede ejecutar casi todas las aplicaciones iOS existentes. Durante mucho tiempo se ha aceptado que las aplicaciones para tabletas iOS son superiores a la mayoría de las aplicaciones creadas para tabletas Android debido al soporte de los desarrolladores y al lenguaje de diseño de Apple, y eso se extenderá fácilmente a Vision Pro gracias al diseño UX (experiencia de usuario) de los auriculares. Apple está utilizando una ingeniosa combinación de seguimiento ocular y movimientos perezosos de las manos para que la interacción con aplicaciones virtuales sea lo más sencilla posible. Compruébalo en los primeros 60 segundos del video a continuación. Entonces, ¿dónde deja esto a Samsung y Google? Se decía que Samsung había vuelto a la mesa de dibujo con sus auriculares después de la revelación de Vision Pro, y no hay duda de que una gran parte de eso tiene que ver con la forma en que los usuarios interactúan con las aplicaciones. Más que eso, está la cantidad y la calidad de las aplicaciones. siendo interactuado con. Hace algún tiempo escribí que Meta Quest nunca alcanzará a Vision Pro en esta área porque carece de acceso a Google Play Store, pero aquí es donde Samsung puede superar a Meta e igualar a Apple en su propio juego. Si Google y Samsung están trabajando juntos tan estrechamente como dicen, no hay manera de que las gafas Samsung, o como Samsung llame a sus auriculares XR, no tengan acceso completo a Google Play Store. Apple Vision Pro admite más de 1 millón de aplicaciones iOS listas para usar , y los auriculares XR de Samsung podrían admitir la misma cantidad con Google Play. Eso le dará a Samsung una gran ventaja sobre cualquier otro auricular XR independiente que no sea de Apple; independiente significa uno que no tiene que conectarse a una computadora u otro dispositivo. para funcionar, ya que tendrá una enorme biblioteca de aplicaciones desde el principio. Además, el ecosistema Galaxy de Samsung ya es enorme y ha sido diseñado para funcionar perfectamente con otros productos del ecosistema Galaxy. Un Galaxy Book 3 se combina perfectamente con un par de Galaxy Buds 2 Pro y un Galaxy S23 Ultra, y espero que un auricular Samsung XR se combine con otros productos Galaxy de la misma manera. Eso significa una integración completa y rica de aplicaciones y servicios entre dispositivos de una manera que se sienta holística y personalizada. Es una experiencia que será digna del precio que Samsung pone en los auriculares, y significa que Samsung realmente puede competir efectivamente con Apple incluso si no puede conseguir un procesador de Qualcomm que iguale el M2 libra por libra. Dando información seria (Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central) A diferencia de básicamente todos los demás auriculares XR que existen, Apple no envía el Vision Pro con controladores con seguimiento. De hecho, ni siquiera es necesario levantar los brazos para interactuar con los objetos, como mencioné antes. Pero el seguimiento manual a este nivel no es algo que se pueda construir fácilmente, especialmente si Samsung acaba de volver a la mesa de dibujo durante la última vez. Anuncio de verano del Vision Pro. Meta ha estado mejorando lentamente el seguimiento manual en Quest durante los últimos cinco años, y recientemente llegó al punto en que me siento cómodo usándolo como método de entrada habitual para aplicaciones que lo admiten. Espero que Samsung ofrezca a los usuarios ambas cosas. opciones de seguimiento manual y controlador con seguimiento. Debido a la gran magnitud del aprendizaje automático y los ajustes que se deben realizar para realizar el seguimiento manual correctamente, esta es un área en la que puedo ver que Samsung no está a la altura de Apple inicialmente. No tengo dudas de que Samsung eventualmente logrará el método de entrada, pero me hace preguntarme si la compañía enviará sus auriculares sin controladores o simplemente utilizará el método Meta Quest: incluye opciones de control y seguimiento manual para que el usuario pueda decidir. Dado que Samsung tiende a fabricar productos que los usuarios pueden personalizar y crear los suyos propios, voy a asumir que la compañía hará lo que mejor sabe hacer y ofrecerá todo y el fregadero de la cocina para sus próximos auriculares. No me decepciones, Samsung.
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