Mañana, 2 de febrero, Apple comenzará a entregar su tan esperado visor de realidad mixta (MR), el Vision Pro, y estoy seguro de que será un producto extraordinario que sorprenderá a los consumidores y revitalizará la industria. Se podría pensar que mi frase inicial agradaría a Apple, pero si fuera un desarrollador con una nueva aplicación para Vision Pro, tres palabras violarían las pautas lingüísticas recientes de Apple: casco de realidad mixta. En cambio, Apple llama al dispositivo computadora espacial, lo cual es un término bien pensado que se justifica por las características avanzadas del producto. Dicho esto, los requisitos para desarrolladores de Apple contienen una restricción de idioma que ha llamado la atención: “Refiérase a su aplicación como una aplicación de computación espacial. No describas tu experiencia con la aplicación como realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR), realidad extendida (XR) o realidad mixta (MR)”. Aprecio la necesidad de una marca disciplinada, pero me preocupa que Apple esté yendo demasiado lejos al trabajar activamente para suprimir un lenguaje que tiene una larga y rica historia. Lo digo como alguien que empezó a trabajar en este campo cuando apenas emergía la frase realidad virtual y antes de que se acuñara la realidad aumentada, la realidad mixta o la realidad extendida. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024 celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema de “Resiliencia y adaptación”. Solicite hablar aquí. Esto significa He vivido varios cambios frustrantes en el lenguaje de la tecnología inmersiva durante los últimos 30 años. El mayor problema se produjo hace aproximadamente una década, cuando se adoptó la realidad extendida como término general en este campo. Para mí, la palabra «extendido» es un modificador débil y vago y preferiría que la computación espacial reemplace su uso. Aún así, no puedo evitar preocuparme de que Apple esté yendo demasiado lejos cuando presiona para suprimir lenguajes más antiguos como AR, VR y MR. Tal vez simplemente sea nostálgico, pero cuando comencé a trabajar en este campo, la frase realidad virtual estaba tan de moda como en el mundo de la tecnología. Yo era un joven investigador que realizaba experimentos de realidad virtual en la NASA y la foto de abajo era un cartel grande en el laboratorio donde estaba trabajando. Para mí, fue una imagen profundamente inspiradora, que capturaba tanto el presente como el futuro del campo. Foto de la NASA de una experiencia de “realidad virtual” alrededor de 1992 El hecho es que la experiencia humana representada en la foto de arriba se ha llamado realidad virtual durante casi 40 años. Si usted es desarrollador de aplicaciones para Vision Pro y crea una experiencia inmersiva totalmente simulada para el usuario, ¿es realmente un problema describirla como realidad virtual? Después de todo, el visor de realidad virtual que se muestra en la foto de arriba ahora está en el Smithsonian. Ésta es nuestra historia y cultura, y ninguna corporación debería desestimarla. Por supuesto, el Apple Vision Pro es mucho más sofisticado que los auriculares de la NASA que se muestran en la foto de arriba, no solo porque es de mayor fidelidad, sino porque agrega capacidades completamente nuevas. La capacidad más importante es el poder de Vision Pro para combinar perfectamente el mundo real con contenido virtual proyectado espacialmente para crear una única experiencia unificada: una única realidad perceptiva. Esto se llama realidad aumentada o realidad mixta dependiendo de las capacidades (que abordaré más adelante) y ambas frases tienen una larga historia en el mundo académico, los laboratorios de investigación gubernamentales y la industria. Alineación espacial de los reinos real y virtual Entonces, ¿cuál es la diferencia entre AR y MR? Este es probablemente el cisma más incomprendido en el mundo de las tecnologías inmersivas, por lo que vale la pena hacer un rápido viaje al pasado para explicar cómo surgió la división actual. Durante la mayor parte de mi carrera, sólo se necesitó una frase, realidad aumentada, pero su definición se ha diluido a lo largo de los años a medida que los especialistas en marketing impulsaron sistemas cada vez más simples para que cayeran bajo la bandera, confundiendo al público. Sospecho que el péndulo volverá a oscilar en el futuro, pero durante los próximos cinco a diez años ambas frases serán útiles. Como antecedente, comencé a trabajar en la fusión de entornos reales y virtuales en 1991, antes de que el campo tuviera un lenguaje para describir tal experiencia combinada. Mi enfoque en aquel entonces era explorar los requisitos básicos necesarios para crear una realidad perceptiva unificada de lo físico y lo virtual. Llamé a esta búsqueda “diseño para la percepción” (ciertamente no es muy pegadiza) y descubrí que los reinos real y virtual debían estar alineados espacialmente en 3D completo con suficiente precisión para que los defectos estuvieran más allá de los límites de la percepción humana. Además, ambos ámbitos debían ser simultáneamente interactivos; por ejemplo, el usuario debe poder acercarse e interactuar naturalmente con lo real y lo virtual al mismo tiempo, creando la ilusión de que el contenido virtual es una parte auténtica del físico. alrededores. Y, finalmente, la necesidad real y virtual de involucrarse, porque sin eso la coherencia se pierde la ilusión. Si tomas un libro virtual y lo colocas sobre una mesa real y se cae, no se percibe como una realidad unificada y la suspensión de la incredulidad desaparece. Google Glass no era AR. Como en aquel entonces no existía ningún lenguaje, me referí a la fusión de lo real y lo virtual como la creación de «superposiciones perceptuales registradas espacialmente». Además, no es muy pegadizo. Afortunadamente, la expresión realidad aumentada fue acuñada en Boeing poco después y rápidamente despegó. Me gustó mucho este idioma. Después de todo, la frase describe claramente el objetivo de la tecnología: agregar contenido virtual a un entorno real que se integra de forma tan natural que los dos mundos se fusionan en tu mente, convirtiéndose en una sola realidad. Y, durante casi 20 años, eso es lo que significó la frase realidad aumentada (mientras que los dispositivos más simples que simplemente embellecían o anotaban su campo de visión se llamaban head-up displays). Luego, en 2013, aparecieron las Google Glass. Me gustó ese producto y creo que se adelantó a su tiempo. Lamentablemente, los medios de comunicación se refirieron incorrectamente a ella como realidad aumentada. No era. No permitió que el contenido virtual se colocara en el mundo real de una manera inmersiva, registrada espacialmente o interactiva. En cambio, eran lo que ahora llamamos gafas inteligentes, que es una tecnología útil y será aún más útil a medida que la IA se integre en esta clase de producto, pero no era AR. Google Glass (2013) — Wikimedia Commons Aún así, la frase realidad aumentada se diluyó durante la década de 2010, no solo por Google Glass sino porque los fabricantes de teléfonos inteligentes usaron la frase para describir superposiciones visuales simples, a pesar de que no eran inmersivas y carecían de registro 3D. con el mundo real o la interactividad entre lo real y lo virtual. Esto fue antes de que se agregaran LiDAR y otras tecnologías de escaneo 3D a los teléfonos, lo que permitía el registro espacial y la interactividad. Estoy seguro de que no fui el único que se sintió frustrado por el lenguaje diluido. Me imagino que el equipo de Microsoft que trabajaba en el primer producto comercial (los HoloLens) que permitía una verdadera RA estaba igualmente molesto. De hecho, especulo que esta es la razón por la que Microsoft, al lanzar su innovador producto HoloLens, centró su lenguaje de marketing en la frase realidad mixta. El lenguaje existía desde 1993, pero fue con el lanzamiento de HoloLens, que también se adelantó a su tiempo, que la RM realmente despegó. Básicamente llegó a significar: AR genuino. Y así, ahora tenemos dos términos que describen diferentes niveles de aumento del entorno de un usuario con contenido virtual registrado espacialmente. Para ayudar a aclarar la diferencia entre AR, MR y VR, podemos consultar las definiciones publicadas en 2022 por la Oficina de Responsabilidad Gubernamental de EE. UU. (GAO). Debo asumir que a la GAO le importan las diferencias entre estas frases para aclarar si los contratos gubernamentales pagan por dispositivos VR, AR o MR. Para abordar esto, la GAO publicó un documento público que presentaba esta imagen simple para resumir las diferencias. AR vs MR vs VR como lo describe la GAO de EE. UU. (GAO-22-105541) Vale la pena señalar que la diferencia entre AR y MR no tiene nada que ver con el hardware sino con la experiencia. Digo esto porque muchas personas creen incorrectamente que el hardware AR se refiere a gafas con pantallas transparentes a través de las cuales se puede mirar y el hardware MR se refiere a auriculares que usan «cámaras de paso» para capturar el mundo real y mostrárselo al usuario en pantallas internas. Esto no es verdad. Lo digo como alguien que usó cámaras de paso en el primer sistema que construí para la Fuerza Aérea de EE. UU. en 1992 (la plataforma Virtual Fixtures). Tomé esa decisión de diseño porque me permitía registrar los sistemas de coordenadas 3D para lo real y lo virtual con mayor precisión, no porque cambiara la experiencia del usuario. Y además, la RA simple basada en un teléfono también utiliza cámaras, por lo que ese no es el diferenciador. Apple Vision Pro es un auricular de resonancia magnética Esto me lleva de nuevo al Apple Vision Pro: es un auricular de resonancia magnética, no porque utilice cámaras de paso, sino porque permite a los usuarios experimentar el mundo real fusionado con contenido virtual interactivo que se registra espacialmente con un el entorno natural del usuario con precisión, creando una realidad unificada. Y debido a que la realidad mixta es la tecnología de superconjunto, Vision Pro también puede proporcionar experiencias de realidad aumentada más simples y experiencias de realidad virtual totalmente simuladas. Y para los tres (VR, AR y MR), espero plenamente que Vision Pro sorprenda a los consumidores con experiencias inmersivas de una calidad que supera con creces cualquier dispositivo jamás construido a cualquier precio. Es un verdadero logro. Vision Pro también permite otras capacidades que son completamente únicas, incluido un sistema operativo espacial (visionOS) que abre nuevos caminos al confiar en la dirección de la mirada del usuario para la entrada. En otras palabras, estoy de acuerdo en que Vision Pro no es solo un auricular para resonancia magnética, sino también una computadora espacial y, francamente, una obra de arte. También creo que la computación espacial es un excelente término general para las experiencias de AR, MR y VR. Mi única recomendación es que Apple no sea demasiado severo al suprimir el lenguaje común en este campo. Después de todo, tengo edad suficiente para recordar el lanzamiento de producto más importante de Apple, el famoso anuncio del Super Bowl “1984” que presentó la Mac. Presentaba a un corredor lanzando un enorme martillo para destrozar un futuro orwelliano en el que el Gran Hermano controla la sociedad reemplazando el lenguaje aceptado por “neolengua” y reforzándolo con “policía del pensamiento”. Desde esa perspectiva, espero que las aplicaciones de Apple Vision Pro pronto puedan hacer referencia a experiencias de realidad virtual, realidad aumentada y resonancia magnética para los usuarios. Es decir, si 2+2 sigue siendo igual a 4. Louis Rosenberg fundó Immersion Corp y Unanimous AI y desarrolló el primer sistema de realidad mixta en el Air Force Research Laboratory. Su nuevo libro, Our Next Reality, está disponible en Hachette. 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