Este artículo es una vista previa del boletín The Tech Friend. Regístrese aquí para recibirlo en su bandeja de entrada todos los martes y viernes. Apple insiste en que sus gafas de esquí Vision Pro de $3,500, que debutaron oficialmente el viernes, no son realidad virtual sino “computación espacial”. Un problema: nadie está de acuerdo en la definición de espacio informática. Pregúntele a 10 personas en tecnología y es posible que obtenga 12 respuestas diferentes. Lo que Apple llama computadora espacial, algunos tecnólogos lo llaman “realidad mixta”, o posiblemente “realidad aumentada”, “computación holográfica”, “el metaverso” o “XR”, que algunas personas dicen que es una abreviatura de «realidad extendida». Otros dicen que las letras no significan nada. Los tecnólogos analizan diferentes significados de estos términos. Y esto resulta confuso para casi todo el mundo. «Ni siquiera yo puedo entender claramente lo que significan las cosas todo el tiempo», dijo Alex Coulombe, cofundador de Agile Lens, que se autodenomina una empresa de XR. Coulombe empezó a decirme que la computación espacial y la XR son lo mismo, pero cambió de opinión a mitad de la frase. Es revelador cuando un término encapsula un producto o tus emociones: «podcast» o «languidecer». Cuando una tecnología no puede definirse claramente, es un obstáculo para sentir que es adecuada para usted. Repasemos las palabras sin sentido y cómo las justas galimatías muestran que ninguna de estas computadoras para su cara es lo que usted o sus creadores realmente quieren. Ah, y si ha asumido que Vision Pro es un casco de realidad virtual, básicamente tiene razón. De todos modos, ¿qué es la computación espacial? La definiré como una transmisión de video inmersiva del mundo físico más Internet. Cuando te pones el Vision Pro, puedes ver una película a través de la pantalla en tu cara y ver la sala de estar a tu alrededor. Puedes abrir una aplicación de recetas a través de los auriculares de Apple y colocar temporizadores de cocción virtuales encima de tus ollas mientras sigues las instrucciones, pero no estás viendo el mundo real. Estás viendo una transmisión de video casi en vivo de tu sala de estar o cocina con aplicaciones superpuestas allí. Los auriculares Quest 3 de Meta, de 500 dólares, también funcionan de esta manera. Algunos tecnólogos usan términos como “realidad mixta” para describir una combinación de elementos virtuales y una transmisión digital de su entorno físico. O “transmisión”. Lo siento. En cambio, algunos expertos utilizan la computación espacial como un término general para una variedad de tecnologías, incluidas imágenes en 3D, realidad virtual y juegos para teléfonos inteligentes como «Pokémon Go». Otras personas usan XR como un término general. Un representante de Apple no respondió cuando le pregunté cómo define la compañía la computación espacial. ¡Ni siquiera los expertos están de acuerdo! Probablemente sea mejor si nadie usa ninguna de estas palabras. (Por la presente prometo evitarlos). “A la industria le encanta discutir sobre estos términos”, dijo Anshel Sag, analista principal de Moor Insights & Strategy. «La mayoría de las terminologías que utilizamos hoy en día son irrelevantes para el profano». En realidad, Vision Pro es principalmente realidad virtual. Después de días de conversaciones que me dejaron mareado, la mayoría de los expertos acordaron en un atajo verbal. La mayoría de las experiencias digitales más físicas que las empresas Podríamos llamar computación espacial, el metaverso, la realidad mixta, bla, bla, bla, están en un continuo entre la realidad virtual y la realidad aumentada. Probablemente sepas qué es la realidad virtual. Estás inmerso en un mundo digital simulado, generalmente a través de gafas de computadora. No ves el mundo real. La otra cara es la realidad aumentada o AR. Ves el mundo con tus propios ojos y se mezclan imágenes digitales. Si miraste a través de la aplicación Pokémon Go en tu teléfono y viste un banco de parque real con un monstruo virtual saltando sobre él, eso es realidad aumentada. También lo son las gafas experimentales Spectacles de Snap a través de las cuales puedes mirar el menú de un restaurante y verlo transformarse del japonés al inglés. Según este estándar, Vision Pro y Quest 3 son en su mayoría realidad virtual con un toque de realidad aumentada. El juego Fortnite es principalmente realidad virtual, aunque no se juega con gafas de realidad virtual. (Fortnite se autodenomina metaverso, que define como interacciones virtuales sociales e inmersivas). Por qué importa esta semántica verbal Matthew Ball, un emprendedor que escribe extensamente sobre [whatever we call this stuff]en cambio, sugirió que nosotros, los humanos normales, llamemos a estas tecnologías 3D inmersivo. Todo lo que experimentamos en nuestros teléfonos o computadoras es una simulación plana. Lo que podría ser sorprendente, dijo Ball, es sentir que las líneas entre su realidad y experiencias digitales más inmersivas y útiles se desdibujan. Imagine usar un par de anteojos livianos y económicos y ver indicaciones digitales para caminar en su campo de visión que señalan donde gira a la izquierda. . O imagine compartir un video de la fiesta de cumpleaños de su hijo que haga que otros se sientan como si estuvieran allí. Ese tipo de experiencias inmersivas en 3D a través de computadoras discretas es lo que Apple quiere hacer. Y lo que imagina Mark Zuckerberg. También fue la idea detrás de Google Glass hace una década. La tecnología simplemente no está lista. Quizás nosotros tampoco estemos preparados. Mientras tanto, lo que está recibiendo son costosos productos de compromiso descritos con palabras sin sentido y la promesa de que se avecina un futuro maravilloso.

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