¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. StatusPro ha recaudado 20 millones de dólares en financiación de Google Ventures y otros para construir su imperio de juegos deportivos XR. StatusPro, con sede en Nueva York y Miami, quiere llevar los juegos deportivos al ámbito de la realidad virtual y ya ha lanzado sus títulos NFL Pro Era y NFL Pro Era II para plataformas como Meta Quest 3, PlayStation VR 2, Pico y Tienda de vapor. NFL Pro Era ha superado el millón de usuarios. Al registrarse, la lista de ganadores de Game Changers de Google Lightspeed y GamesBeat llegó a la torre Nasdaq. Google Ventures lideró la ronda de inversión, solidificando la posición de StatusPro como un actor destacado en el espacio XR. Fundada por los exjugadores de fútbol Troy Jones y Andrew “Hawk” Hawkins, StatusPro se enfoca en aprovechar los datos de los jugadores en tiempo real para crear auténticas experiencias XR. StatusPro también fue uno de los finalistas en la lista de GamesBeat/Lightspeed Game Changers de las principales compañías de juegos. Hablé con ambos fundadores en una entrevista. «Estamos muy entusiasmados con la validez del respaldo de GV a StatusPro y nuestro reclamo y nuestro estatus como líder en este espacio y en los deportes y XR», dijo Jones, quien es el director ejecutivo. “Estamos definiendo deportes en primera persona que ampliarán e innovarán la forma en que los aficionados al deporte consumen su deporte favorito. StatusPro se está posicionando para demostrar que somos líderes en este espacio”. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024 celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema de “Resiliencia y adaptación”. Solicite hablar aquí Hawkins agregó , “La capacidad de lograr que Google crea en el espacio y en StatusPro. Estamos formando un equipo. Reunimos la visión de lo que creemos que es posible, acercando la tecnología XR a la ubicuidad”. Hawkins también dijo: “Comenzamos a construir nuestro primer producto y el éxito llegó con él. Creo que tenemos la visión correcta. Creo que a medida que ajustemos lo que hemos hecho hasta ahora, solo se centrará más en ello. Y nos damos cuenta de que somos los expertos de facto y que esto no se parece a ninguna otra experiencia de juego y no tiene comparación uno a uno. Es una propuesta muy singular. Estamos emocionados por lo que está por venir”. La financiación de la Serie A impulsará a StatusPro hacia nuevos títulos deportivos y al mismo tiempo mejorará las características y la tecnología existentes. La ronda incluye financiación adicional del reconocido gigante de tecnología deportiva de la India, Dream Sports, Wise Ventures de los propietarios de los Minnesota Vikings, Mark & ​​Zygi Wilf, JDS Sports y Alumni Ventures, con la participación de inversores existentes, incluidos LeBron James, Drake, Maverick Carter, Main Street Advisors, Grupo deportivo Haslam y más. Los fundadores de Origins StatusPro, Andrew “Hawk” Hawkins (izquierda) y Troy Jones. NFL Pro Era, lanzado en 2022, presenta la primera franquicia de juegos de simulación de realidad virtual con licencia de la NFL y la NFLPA del mundo. La experiencia inmersiva permite a los jugadores ponerse en la piel del mariscal de campo de su equipo favorito de la NFL, acercando a los fanáticos a la acción. “Hemos aprendido muchísimo. Hemos lanzado dos iteraciones de NFL Pro desde nuestra última ronda de financiación” hace tres años, dijo Jones. «Eso fue simplemente sentar las bases para los deportes y lo que llamamos deportes en primera persona», dijo Jones. “Estamos construyendo el avión en el aire. Entonces, si bien hemos tenido mucho éxito, ha habido muchos aprendizajes. Y una ronda de Serie A nos posiciona para poder escalar para que podamos iterar y aplicar algunos de esos aprendizajes a medida que continuamos creciendo. Cuál es nuestra visión para la era NFL Pro y StatusPro en su conjunto”. La franquicia ha sido un éxito rotundo, con más de un millón de usuarios y un tiempo de juego promedio de 41 minutos, duplicando los promedios de la industria. Y todo se ha construido hasta ahora con un equipo de sólo 32 personas. «No importa si se trata de realidad virtual o computación espacial, nuestra visión en StatusPRO es definir deportes en primera persona y ofrecer experiencias que realmente encarnen la emoción, la competencia y el sentido de comunidad que conlleva ser un atleta profesional», dijo Jones. “La inversión de GV, Dream y todos los demás sindicatos en la ronda valida aún más la oportunidad de aprovechar la tecnología emergente para innovar la forma en que los fanáticos interactúan con sus deportes favoritos y definir una nueva forma de participación que acerque a los fanáticos actuales y futuros al deporte. juego.» Otras nuevas inversiones sustanciales provinieron de un grupo diverso de atletas, artistas, empresas y líderes de la industria, incluidos Myles Garrett, David Grutman, Bobby Wagner, Jeff Stibel, Peter Delgrosso, Cameron Jordan, Kayvon Thibodeaux, Crystal Hayslett, Devale Ellis, TitletownTech, Black. Angel Group, Life Line Family Heritage Fund, Sun Technology Investors, Andre Gaines de Cinemation Studios y los Fuller Brothers de 6408 Ventures, entre otros. ​​“StatusPro está construyendo la próxima generación de entretenimiento deportivo y de juegos a través de realidad virtual de vanguardia. El enfoque único impulsado por la tecnología y las asociaciones significativas de la compañía han resultado en un fuerte crecimiento inicial y tracción del producto”, dijo MG Siegler, socio de riesgo de GV, en un comunicado. «Troy Jones y Andrew Hawkins han creado un equipo impresionante y un historial de ejecución en poco tiempo, y estamos encantados de apoyar a StatusPRO a medida que hacen avanzar la industria de los juegos de realidad virtual». Versión dos del juego NFL Pro Era II. En octubre pasado, la franquicia, que destacó al MVP de la NFL y All Pro QB Lamar Jackson como su atleta de portada, vio una evolución que introdujo nuevas características como el juego multijugador cara a cara para que los jugadores pudieran interactuar, conectarse y competir entre sí en el mundo virtual. “A medida que nos expandimos, los fanáticos de los deportes pueden venir y vivir una experiencia. Queremos continuar profundizando en NFL Pro Era y aplicar los aprendizajes clave para expandir el producto y aprovechar la tecnología por lo que es y sus capacidades”, dijo Jones. “Y mientras pensamos en otros deportes, continuamos evaluando esas oportunidades para ofrecer al mercado el mejor producto que realmente encarne lo que queremos hacer. Queremos capturar la emoción, el entusiasmo y la pasión que conlleva practicar este deporte y verlo desde la perspectiva en primera persona”. Lamar Jackson fue el atleta de portada de NFL Pro Era II. Se prevé que el mercado mundial de juegos de realidad virtual experimente un crecimiento sustancial, con un aumento previsto de 7.920 millones de dólares en 2021 a 53.440 millones de dólares en 2028, con una tasa compuesta anual del 31,4%. Después de dos años de sentar las bases en la industria de los juegos deportivos y establecer un nuevo género, los deportes en primera persona, StatusPro utilizará el capital adicional para ampliar el desarrollo de nuevos títulos deportivos mientras continúa mejorando sus modos y características y mejorando aún más su corte. tecnología de punta. «Como ex atleta profesional, trabajando con un equipo dedicado de personas que han participado en deportes y trabajado durante años en la industria del deporte a un alto nivel, entendemos lo que se necesita para competir y ganar», dijo Hawkins. “Creemos que la realidad virtual es la respuesta innovadora para permitir que los fanáticos de todo el mundo vean y experimenten lo que es ser un profesional. Esto es solo el comienzo para StatusPRO y allana el camino para ingresar a sectores adicionales de la realidad virtual deportiva, abriéndonos las puertas para explorar otras vías y equipos deportivos profesionales”. El camino por delante StatusPro quiere avanzar hacia más juegos de deportes XR. Cuando se le preguntó si la compañía tendrá un nuevo partido de fútbol cada año, Jones dijo: “Como mencioné antes, estamos construyendo un avión en el aire. Ahora tenemos dos productos y estamos aprendiendo sobre los consumidores y sobre el mercado de la realidad virtual. Como todos podemos ver, cada vez hay más oportunidades y nuevos jugadores ingresan al espacio que, en última instancia, atraerá a la gente a la plataforma. Nuestro modelo de negocio conducirá a lo que permitirá a nuestros usuarios tener la mejor experiencia en NFL Pro air”. «Lo que eso significa es que estamos evaluando cualquier cosa todos los días», dijo Jones. “Con el tiempo, seguirá obteniendo nueva información sobre cómo creemos que debemos posicionar nuestros productos. Pero puedo decir que estamos asimilando la información y trabajando estrechamente con las plataformas para ver cómo podemos brindarles a nuestros consumidores la mejor experiencia”. Hawkins dijo que deberíamos esperar más deportes con el tiempo. «Comenzamos con el fútbol porque en eso éramos expertos», dijo Hawkins. “Pero queremos llevar la experiencia del atleta al baloncesto, béisbol, tenis, golf y cricket, lo que sea. Queremos ser la empresa a la que mires cuando quieras experimentar este deporte desde una perspectiva en primera persona”. La compañía trabajará en marketing para lograr que más personas disfruten de la realidad virtual y practiquen deportes en las nuevas plataformas, dijo Hawkins. StatusPro revelará más sobre la hoja de ruta en los próximos meses. “Estamos hablando de ello en tiempo real. Nuestro objetivo es modernizar y atraer a la audiencia más joven y a la audiencia actual”, dijo Jones. Crecimiento durante la crisis del juego Dijeron que la dinámica macroeconómica afecta a todos en este momento, ya sean compañías de juegos o fondos de capital de riesgo y cómo realizan la debida diligencia. «No estamos insensibles a eso», dijo Jones. “Tenemos que ser responsables en cómo gastamos los recursos. Estamos desarrollando un plan que nos permitirá expandirnos pero necesitamos ser eficientes. Mientras observamos a otras compañías de juegos superar los despidos, debemos estar atentos y asegurarnos de que estamos al tanto”. Lo bueno de la realidad virtual es que es una categoría en crecimiento, con muchos títulos interesantes llegando al mercado. Siempre ha habido dudas sobre si la realidad virtual iba a llegar o no, y así ha sido, dijo Jones. En cuanto a la competencia entre nuevos auriculares entre empresas como Meta, Apple y probablemente empresas como Google y Samsung, Hawkins dijo: “Eso es bueno para nosotros. Puedes leer las hojas de té y seguir las migas de este espacio. Esperan que este sea el futuro. Es genial estar en la planta baja de eso. Pero tenemos mucho más trabajo por hacer antes de que sea algo cotidiano. Creemos absolutamente que ese día llegará y queremos estar preparados para ello”. La empresa será agnóstica en lo que respecta a las plataformas, afirmó Jones. «Nuestro objetivo es servir a los consumidores», dijo Jones. “Daremos prioridad en función de dónde estén los usuarios. Queremos asegurarnos de que si lanzamos en una nueva plataforma, nos permita exhibir el producto de una manera que mantenga contentos a los consumidores”. La misión de VentureBeat es ser una plaza digital para que los tomadores de decisiones técnicas adquieran conocimientos sobre tecnología empresarial transformadora y realicen transacciones. Descubra nuestros Briefings.

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