Death Stranding Director’s Cut es el último de los exitosos títulos AAA para consola y PC que llega a las plataformas de Apple. Reconstruido para el hardware Apple Silicon, el juego está disponible en Mac, iPad e incluso iPhone como aplicación universal. Death Stranding se lanzó inicialmente en PlayStation 4 en 2019. Se lanzó una versión Director’s Cut para PlayStation 5 en 2021, que trajo consigo contenido adicional. Esa es la versión que se lanza en las plataformas de Apple, por lo que obtienes la versión más actualizada con todo el contenido adicional, incluidos los huevos de Pascua de Half-Life exclusivos para PC y los elementos de colaboración Cyberpunk 2077. Death Stranding es un juego de acción y aventuras en tercera persona del escritor y director Hideo Kojima, quien creó los juegos Metal Gear que definieron el género. El juego sigue la historia de Sam Porter Bridges, un portero aparentemente normal que reparte paquetes en un mundo post-apocalíptico. A lo largo de sus aventuras, Sam debe luchar contra una lluvia que envejece rápidamente, misteriosos seres no-muertos atrapados entre mundos, ladrones de carga, terroristas y, lo más aterrador de todo, el terreno irregular. Y en el camino hay un bebé. En un frasco. Unido a usted por un tubo. Bastante a la par de lo que esperarías de un juego de Kojima. Si bien esto no es una reseña del juego, vale la pena tener una idea de en qué te estás metiendo. Tengo cerca de 200 horas en el juego, habiéndolo jugado una vez originalmente en la PS4 y nuevamente más tarde en la PC. Construí todos los caminos, encontré todos los preparadores y obtuve cinco estrellas en todos ellos. He hecho todo lo que uno puede hacer razonablemente en este juego y estoy aquí para decirles que este realmente no es un juego para todos. Death Stranding tiene paisajes impresionantes, algunas de las capturas faciales y actuaciones más sorprendentes de un juego y una banda sonora sublime del difunto Low Roar, que desafortunadamente falleció poco después del lanzamiento original del juego. En el mejor de los casos, es un trabajo verdaderamente inspirado. Sin embargo, también tiene una de las historias y escritura más sobreexcitadas, posiblemente jamás, en un videojuego. Y sí, la jugabilidad, en su mayor parte, consiste simplemente en entregar paquetes a través de un terreno complicado. El juego también tiene una extraña curva de dificultad inversa, donde es más difícil al principio pero se vuelve más fácil a medida que tu personaje obtiene vehículos y más equipo. Todo esto significa que la mayoría de las personas simplemente abandonan el juego dentro de las primeras horas y nunca miran atrás. Los personajes te inundarán con ladridos inútiles a medida que pasas más tiempo en las escenas de la primera hora que jugando y cuando juegas, te sientes como si te arrojaran a lo más profundo donde tu personaje no puede mantenerse erguido sin tropezando con aire aparentemente puro cada cinco segundos mientras camina. Es casi como si el juego pusiera a prueba deliberadamente tu paciencia para que sólo aquellos verdaderamente dignos puedan superar las dos primeras horas. Si lo haces, es probable que llegues hasta el final de la historia de 40 horas. Todo esto es importante porque, a diferencia de otras plataformas, Apple no tiene un sistema de reembolso rápido y sencillo en caso de que no te guste algo después de probarlo brevemente. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente ver algunos videos del juego primero y luego decidir si aún deseas comprarlos. Muy bien, pasando a la versión específica que nos ocupa. Probé el juego en el iPhone 15 Pro, que es el dispositivo mínimo requerido para jugar a este juego con un chip Apple Silicon. Death Stranding en las plataformas de Apple es una aplicación universal, por lo que puedes comprarla en iPhone, iPad o Mac y tenerla disponible en los demás sin necesidad de compras por separado. Solo asegúrese de que el iPad o Mac tenga un chip de la serie M. En el iPhone, primero debes descargar un archivo de 1,79 GB de la App Store. Al iniciar el juego, descargará 12,6 GB y te informará que se descargarán más datos más adelante. Después de llegar a cierto punto del juego, descargará los datos restantes para un total de 49,4 GB de datos descargados a través del juego. El juego ocupará alrededor de 77 GB en tu dispositivo, por lo que obviamente necesitarás un dispositivo con al menos 128 GB de almacenamiento base. Death Stranding DC en el iPhone tiene una configuración fija sin resolución, velocidad de fotogramas ni configuración gráfica ajustables. El juego se ejecuta con una resolución de salida de 720p, que en el iPhone 15 Pro es de 1561 x 720. Sin embargo, internamente, el juego se ejecuta con una resolución de aproximadamente 780 x 360, que luego se muestra utilizando el supermuestreo temporal MetalFX. Esto no se aplica a la versión para iPad, que se ejecuta a una resolución más alta, y la versión para Mac tiene una configuración visual adecuada similar a la de una PC. Los aspectos visuales del juego también se han reducido considerablemente en el iPhone. Las configuraciones utilizadas por los desarrolladores para el iPhone son más bajas que las configuraciones más bajas posibles en Mac o PC. Cosas como texturas, filtrado anisotrópico, densidad de césped y follaje, densidad de objetos y LOD son mucho más bajos de lo que hemos visto en el juego en el pasado en otras plataformas. El juego conserva los reflejos del espacio de la pantalla de otras plataformas, pero este efecto siempre fue de baja resolución en este juego y nunca se vio particularmente impresionante. El efecto de profundidad de campo también está presente, sin embargo, debido a la forma en que este efecto escala con la resolución, tiende a verse más borroso en resoluciones tan bajas, lo que puede distraer bastante durante las escenas. Hablando de escenas, el juego tiene una mezcla de escenas en el motor y pregrabadas. Las escenas pregrabadas se recortan verticalmente, pero las escenas en el motor se benefician de la relación de aspecto más amplia del iPhone, al igual que el juego en sí. Esto significa que estás viendo más juegos en un momento dado que en las consolas. En el iPad, con sus pantallas más altas, se ve un poco menos en los lados y las escenas pregrabadas tienen bordes negros en la parte superior e inferior. Nota: El video de arriba es una captura de pantalla (y no una captura de juego) del iPhone 15 Pro. A pesar de los esfuerzos por corregirlo, el video subido tiene un contraste menor y una vibración en la velocidad de fotogramas que no estaban presentes en el juego real. El juego real se ve y funciona un poco mejor que lo que se muestra aquí. En términos de calidad de imagen, Death Stranding DC en el iPhone es comprensiblemente bastante suave, especialmente en movimiento, ya que la solución de supermuestreo temporal tiene dificultades para trabajar con una resolución de renderizado interna tan baja. Tras una inspección más cercana, también hay algunos artefactos de desoclusión de cosas como los artículos que Sam tiene colgando de su cintura mientras se mueven. El rendimiento también puede ser bastante inestable en ocasiones. Muchas veces el juego puede mantener bastante bien su límite de 30 fps, pero hay momentos notables en los que tropieza de manera bastante espectacular. Esto suele ocurrir justo cuando el juego está cargando algo, lo que significa que tienden a ocurrir justo antes o después de que suceda algo importante en el juego. Todo esto parecía un problema mayor cuando comencé el juego por primera vez, pero dejó de ser un problema a medida que seguí jugando. La apariencia suave del juego no es un gran problema en la pequeña pantalla del iPhone 15 Pro y, a pesar de lo que los números puedan sugerir, el juego generalmente se ve bien. Los problemas de velocidad de fotogramas son más notorios, pero no ocurren con la suficiente frecuencia como para que sean un factor decisivo. Death Stranding no es un juego de acción de ritmo rápido y, si bien hay algunos momentos en los que necesitas reflejos rápidos, la mayor parte del juego implica moverte a un ritmo deliberado, cuidar tus pasos y disfrutar del paisaje. Estos son los momentos en los que el juego realmente brilla y en los que la versión para iPhone funciona perfectamente. Mi único problema con las imágenes es que el juego fue obviamente diseñado para la pantalla grande y muchos de los elementos y textos en pantalla a menudo pueden ser dolorosamente pequeños. Esto no incluye los menús del juego, que tienen un tamaño ajustable, sino el texto que ves en el juego, así como el mapa del juego. Muchos de los botones del controlador en pantalla también eran difíciles de ver en la pantalla del iPhone, lo que puede resultar frustrante. Hablando de controles, Death Stranding DC presenta un diseño de control en pantalla como los juegos de Resident Evil. Parece que se ha pensado un poco más en esto en función del diseño, pero en última instancia no tiene sentido ya que es una forma terrible de jugar, que para empezar nunca fue diseñada para una pantalla táctil. Los desarrolladores no han hecho ningún esfuerzo por cambiar los controles de los dispositivos táctiles, por lo que simplemente aparece toda la disposición del controlador en la pantalla. No hace falta decir que debes evitar esto y utilizar un controlador físico adecuado. Tanto los controladores de Xbox como de PlayStation son compatibles con leyendas e íconos adecuados en pantalla. Sorprendentemente, y a diferencia de los juegos de Resident Evil, Death Stranding DC para iPhone incluye soporte para teclado y ratón. En mi experiencia, el juego se juega mejor con un mouse, pero el kilometraje puede variar. Puedo ver a alguien usando un teclado y un mouse con el iPad, pero no tiene mucho sentido para el iPhone, incluso si es compatible. Sin embargo, lo que no incluye es HDR, algo que disfruté bastante en los dos juegos de Resident Evil para iPhone. El juego es compatible con HDR en otras plataformas, por lo que no está claro por qué quedó fuera de las plataformas de Apple. Tampoco se encuentran funciones de audio espacial. Obtienes tu sonido estéreo básico y, si bien es de alta calidad, hubiera sido bueno aprovechar el procesamiento de audio espacial en estos dispositivos. Los tiempos de carga solían ser rápidos en el iPhone, al menos en los puntos donde había una pantalla de carga obvia. Sin embargo, hay ocasiones en el iPhone en las que la pantalla permanece negra más tiempo del que debería entre transiciones, ya que el juego se carga en segundo plano. El iPhone 15 Pro solo tiene 8 GB de memoria y eso puede ser un cuello de botella aquí, ya que el juego tarda más en mezclar los recursos a medida que realiza la transición entre diferentes áreas cuando la memoria es tan limitada. En general, quedé satisfecho con la versión para iPhone de Death Stranding Director’s Cut. Aún no hemos alcanzado el nivel de rendimiento de PS4, ya que el iPhone a menudo lucha por mantener 30 fps a pesar de funcionar con una resolución y configuración de calidad más bajas que la venerable consola de 2013. Por supuesto, el iPhone no tiene el lujo de un rendimiento a medida. título hecho a medida para su hardware específico ni para el presupuesto de energía que tenía la PS4. Teniendo en cuenta eso, creo que funciona bastante bien aquí y sigue siendo impresionante ver juegos de este calibre ejecutándose en un teléfono inteligente. En comparación con los dos lanzamientos anteriores de Resident Evil en la plataforma, encontré que Death Stranding es una experiencia más agradable en este hardware. Los defectos no fueron tan atroces y la naturaleza lenta del juego se adapta bastante bien al hardware móvil. El juego puede ser un gusto adquirido, pero a $20 por una versión universal, es una recomendación fácil para aquellos que lo han disfrutado en otras plataformas y prefieren simplemente jugar en el teléfono inteligente que tienen que invertir en un dispositivo independiente como Steam Deck. Como nota al margen, después de haber probado tres versiones AAA en el iPhone en los últimos meses, es hora de hacer una retrospección. Creo que es digno de elogio que Apple esté dispuesta a trabajar con los desarrolladores para llevar estos títulos a su plataforma. Los desarrolladores podrían estar haciendo un poco más para que estos juegos no sólo sean jugables sino también divertidos, pero estos han sido buenos primeros pasos. Sin embargo, Apple también necesita hacer más en el frente del hardware para permitir que estos desarrolladores den lo mejor de sí. La memoria del sistema es actualmente un importante cuello de botella para estos juegos, lo que afecta su apariencia y ejecución, y Apple a menudo ha sido tacaña con la RAM en sus dispositivos. 8 GB de RAM en el iPhone están bien para aplicaciones, pero no para juegos de este calibre. Y 8 GB de RAM en Mac y iPad básicos es simplemente una afrenta en 2024. Ya es hora de que pasemos a 16 GB o, al menos, 12 GB como base en estos dispositivos. Agregar soporte para la API de Vulkan también hará que sea mucho más fácil para los desarrolladores llevar sus títulos a esta plataforma. Y un proceso de reembolso sencillo con un período de tiempo como en otras plataformas también hará que sea más fácil para los usuarios probar juegos costosos sin comprometerse con algo que no les gusta o sin recurrir al soporte para reembolsarlo. Aún así, ha sido un viaje interesante hasta ahora, pero Apple necesita mantener el impulso, y como Assassin’s Creed Mirage es el único gran juego del anuncio del año pasado en el horizonte, las cosas no se ven muy bien en este momento.
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