¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. Xbox lanzó hoy un episodio de su podcast en el que reveló más detalles sobre el futuro del negocio. Tina Amini habló con Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty sobre los planes de la empresa. Además de otros detalles sobre sus consolas y Xbox Game Pass, los tres ejecutivos revelaron que cuatro juegos exclusivos de Xbox llegarán a otras consolas. Spencer no nombró los cuatro juegos, citando los planes de los desarrolladores de revelar los lanzamientos multiplataforma. Sin embargo, precisó que Starfield y el próximo Indiana Jones y el Gran Círculo no están entre esos cuatro juegos. Spencer dio algunas pistas sobre qué juegos se lanzarán en otras consolas. Dijo que dos de los juegos eran «juegos impulsados ​​por la comunidad que terminarán en otras plataformas y nos darán la posibilidad de seguir invirtiendo en ellas». Los otros dos juegos son «juegos más pequeños que nunca debieron crearse como plataformas exclusivas y toda la fanfarria que conlleva, pero son juegos que nuestros equipos realmente querían construir y que nos encanta apoyar los esfuerzos creativos en todos nuestros estudios». sin importar el tamaño”. Según esas pistas, los candidatos más probables para los títulos incluyen Hi-Fi Rush y Pentiment para los juegos más pequeños, y Sea of ​​Thieves y Grounded para los títulos impulsados ​​por la comunidad. Spencer describió los cuatro juegos como si hubieran alcanzado su máximo potencial en Xbox y agregó que «vemos una oportunidad de utilizar las otras plataformas como un lugar para generar más valor comercial de esos juegos». Spencer añadió más tarde en una entrevista con The Verge que no descarta la posibilidad de que esos juegos lleguen a otras consolas, pero los cuatro mencionados son los únicos en el expediente en este momento: «No quiero crear una expectativa falsa sobre esas otras plataformas que de alguna manera son las primeras cuatro en superar la presa y luego la presa se abrirá y que todo lo demás vendrá, ese no es el plan hoy. Tampoco quiero engañar a los clientes en esas otras plataformas”. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024, celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema “Resiliencia y adaptación”. Solicite hablar aquí Los planes de Xbox para las exclusivas En respuesta a la pregunta de si los lanzamientos multiplataforma perjudican a Xbox, Spencer agregó: «Tengo la creencia fundamental de que en los próximos 5 o 10 años, los juegos exclusivos, los juegos que son exclusivos de una pieza de hardware, serán una parte cada vez más pequeña de la industria del juego”. Dijo que esto es parte de una estrategia que Xbox ha incubado durante años. Bond y Booty se hicieron eco de sus sentimientos, y Bond dijo que Xbox tiene «nuestro compromiso de hacer que Xbox, la experiencia Xbox y los juegos que creamos estén lo más disponibles posible». Booty agregó que las plataformas de hardware ya no son tan atractivas como solían ser y dijo: “Como mencionó Phil, hoy en día hay juegos que puedes jugar y que solo se pueden encontrar en Xbox. Y al mismo tiempo, queremos acercar más de nuestros juegos a más jugadores”. Amini señaló que Xbox, a través de sus juegos más distribuidos, es uno de los principales editores en otras consolas y en dispositivos móviles. Bond y Spencer hablaron sobre cómo las inversiones de Xbox atraen a desarrolladores que de otro modo desconfiarían de desarrollar para una sola consola, ya que pueden tener sus juegos en múltiples pantallas. Spencer dijo: “Eso significa una comunidad de jugadores saludable, una comunidad de creadores saludable y negocios saludables. Entonces, cuando buscamos oportunidades para permitir que más personas jueguen, más personas participen, más personas compren, más personas se suscriban, todo se trata de poner a Xbox en la mejor posición. Y nuestro hardware es un componente crítico de eso. La mejor experiencia que alguien tiene en Xbox es el hardware que construye nuestro equipo y con el que la gente juega. Pero no serán todos. Aceptamos plenamente que tendremos reproductores de Xbox en todo tipo de dispositivos”. El credo de GamesBeat cuando cubre la industria de los juegos es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué quiere decir esto? Queremos contarte lo importantes que son las noticias para ti, no sólo como persona que toma decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer la industria y a disfrutar interactuando con ella. Descubra nuestros Briefings.

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