La empresa sueca de juegos Embracer Group vendió una gran parte de una de sus mayores filiales, Sabre Interactive, con sede en Estados Unidos, en un acuerdo por un total de 500 millones de dólares. El comprador es Beacon Interactive, un holding formado recientemente nada menos que por el cofundador de Sabre, Matthew Karch. En una carta compartida con Bloomberg, Karch dijo que estaba recomprando los derechos de su empresa y muchos de sus estudios porque «representan lo mejor de lo que Sabre es y puede ser». Sabre Interactive actualmente supervisa el desarrollo de 38 juegos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando y Jurassic Park: Survival. También está trabajando en una nueva versión del clásico juego de ciencia ficción Star Wars: Knights of the Old Republic. En 2020, Embracer compró Sabre Interactive por 525 millones de dólares, como parte de una ola de gastos que le llevó a adquirir varios estudios de juegos importantes y una gran cantidad de deuda. El <3 de la tecnología de la UELos últimos rumores de la escena tecnológica de la UE, una historia de nuestro sabio fundador Boris y algo de arte de IA cuestionable. Es gratis, todas las semanas, en tu bandeja de entrada. ¡Regístrese ahora! Obligada a realizar una reestructuración importante, en noviembre del año pasado Embracer había despedido a 904 empleados, aproximadamente el 5% de su fuerza laboral, y cancelado al menos quince proyectos. Como tal, la empresa redujo su deuda de 2.000 millones de dólares a 1.500 millones de dólares. Sin duda, vender Sabre acercará a Embracer al verde, pero también está perdiendo algunos títulos importantes en el proceso. Además de los juegos en los que está trabajando actualmente, Beacon contratará a 3.000 trabajadores de Sabre, mientras que Embracer retendrá a 800 (tiene 14.140 trabajadores en total). Beacon también incorporará algunas tecnologías de motor y herramientas de juego patentadas. Este puede ser el comienzo de un éxodo generalizado en Embracer, que, según se informa, también ha despertado interés por otra de sus filiales, Gearbox, más conocida por el juego Borderlands. El estudio podría valer 1.300 millones de dólares. Para muchos jugadores, cuanto más rápido abandonen Embracer sus títulos favoritos, mejor. "Buenas noticias", escribió un usuario de Reddit ante la noticia de que 4A, el creador de la franquicia de disparos en primera persona Metro, estaba abandonando el barco. "Sería un día oscuro para los videojuegos si los cerraran debido al espectáculo de mierda en el que se ha convertido Embracer". “Ojalá los títulos que quedan salgan de eso [Embracer] Que se joda pronto”, dijo otro. Lars Wingefors, cofundador y director ejecutivo de Embracer, está feliz de recibir algo de efectivo en la cuenta. "El flujo de caja mejora inmediatamente y seguimos comprometidos a reducir la deuda neta", dijo, añadiendo que la transacción coloca "a ambas empresas en una posición más sólida para prosperar en el futuro". Según el acuerdo, Embracer también suspenderá todas las operaciones en Rusia, debido a que ahora ya no es propietario de los estudios que tienen oficinas allí.
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