¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. Game Pill, un estudio de juegos canadiense con más de 100 créditos de juegos, anunció un juego de rol de acción original llamado Hangry. En esta nueva aventura, los jugadores asumen el papel del personaje principal, Hangry, en una búsqueda intergaláctica para cazar, descuartizar y devorar innumerables y deliciosas bestias repartidas en una amplia variedad de lugares exóticos. Game Pill mostrará el juego en The Mix antes de la GDC (y durante la misma) en San Francisco y exhibirá brevemente el juego durante la GDC Expo en el stand de Canadá cerca del área de GDC Play en el North Hall el miércoles 20 de marzo. de 12 p.m. Pacífico a 2 p.m. Creo que merece atención solo por su nombre. ¿Qué es único? Todos tenemos hambre. Hangry es un juego de rol de acción en tercera persona con combates trepidantes y efectos visuales impulsados ​​por Unreal Engine. Los diversos paisajes no se parecen a nada que hayas visto antes, desde bosques con barbacoas hasta cavernas cubiertas de caramelo y repletas de monstruos que esperan ser tu próximo ingrediente secreto. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024, celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema “Resiliencia y adaptación”. Solicita hablar aquí Dado el nombre, Hangry utiliza una mecánica única de “hambre” que debes equilibrar mientras juegas. Eres un cazador que debe traer piezas para preparar la comida y cuanto más «hambriento» se vuelve el personaje, más violento e incontrolable se vuelve. Tendrás que equilibrar esta oleada de poder con el no querer destruir a tus objetivos por completo porque aún deben poder salvarse para comer. Satisfacer tu hambre/ira inmediata y comerte a tu presa es un equilibrio clave del juego. Usaron a Hulk como referencia clave de influencia. «Honestamente, estamos salivando ante la idea de que la gente finalmente tenga la oportunidad de hundir sus dientes en este juego, con juegos de palabras», dijo Mike Sorrenti, presidente de Game Pill, en un comunicado. “Nuestro equipo ha trabajado en docenas de juegos con licencia a lo largo de los años de los que estamos inmensamente orgullosos, pero estamos ansiosos por mostrar más de nuestra propiedad intelectual original y ofrecer algo profundo y gratificante para los fanáticos de los juegos de rol, pero también alegre. y lo suficientemente divertido para cualquiera que aprecie un sabroso juego de palabras”. Hangry se centra en un ciclo de juego de caza, comida y evolución. Saldrás de caza para localizar criaturas y comprobar tu receta, luego cocinarás y servirás los platos para hacer crecer tu personaje, mejorar estadísticas y desbloquear nuevas armas. La inspiración de Hangry Fight El juego surgió a través de una broma. Sorrenti dijo en un mensaje a GamesBeat: “Mi familia bromea y me llama mucho Hangry. A veces tengo un poco de mal genio, especialmente cuando tengo hambre. ¿Conoces esa sensación de cuando tienes un pastel entero frente a ti y te lo comes todo… y luego te sientes un poco mal? O si algún imbécil te corta el paso en el tráfico… ¿qué haces? ¿Tocas la bocina o la dejas deslizar? Esa fue la inspiración para el juego Hangry. “Queríamos crear un personaje que fuera demasiado salvaje pero que quisiera permanecer más civilizado y en control. Este juego trata sobre ese hambre insaciable que impregna tu personalidad y cambia tu forma de actuar”, dijo Sorrenti. “Utilizando esa idea central como inspiración para construir, creamos un mundo de ciencia ficción regido por la comida. Una galaxia fantástica donde exploramos cómo los constantes antojos del personaje principal lo llevan a nuevas aventuras. En esta galaxia ficticia, hay monstruos, robots, familias criminales intergalácticas y planetas enteros diseñados con temas específicos de comida y cocina”. El personaje principal, Hangry, debe cazar, cocinar y comer para evolucionar y desbloquear nuevas y emocionantes habilidades. «Hemos desarrollado un modo Hangry innovador que requiere que usted equilibre delicadamente la dinámica de tira y afloja entre el hambre y la rabia de Hangry versus su necesidad de adquirir objetivos con cuidado sin destrozarlos demasiado», dijo Sorrenti. Origins Hangry bras En un mensaje a GamesBeat, Sorrenti dijo que comenzó como gerente de marca con una vena creativa. Se sentía limitado por el mundo empresarial y realmente quería contribuir de una manera que sentía que sólo podría hacerlo si se aventuraba por su cuenta. Después de adquirir algo de experiencia y desarrollar sus habilidades en Warner Bros, Sorrenti se dio cuenta de que la gran estructura corporativa de un estudio de cine, aunque divertida, no era lo que quería. Quería realizar cambios significativos rápidamente y, con una estructura corporativa tan grande, esto resultó difícil. Entonces, con todo el conocimiento que adquirió mientras trabajaba como gerente de marca, decidió que la mejor manera de crear el contenido que quería era iniciar su propia empresa, por lo que cofundó Game Pill con su esposa Mary Sorrenti, quien asumió la responsabilidad. Rol de gestión de equipos, proyectos y presupuesto. Game Pill se fundó en 2008 y tiene su sede en Vaughan, Ontario, cerca de Toronto. Desde tarjetas de felicitación electrónicas hasta juegos IP originales, Game Pill ha avanzado mucho desde sus inicios. Después de varios años de trabajar con algunas de las marcas y empresas más queridas del mundo, decidieron profundizar en el mundo de la propiedad intelectual original. El objetivo era crear un mundo original, con personajes e historias originales. Han trabajado con Disney, Nickelodeon, Mattel, Google, Dreamworks, Marvel, Discovery y muchos otros. Ahora cuenta con más de 10 millones de sesiones de juego en 15 años. Y tiene 20 empleados. Combate agrio Hasta la fecha, la compañía ha recaudado alrededor de 1,5 millones de dólares (moneda canadiense) de Ontario Creates (OMDC) y Canada Media Fund (CMF). Más allá de Game Pill, Mary Sorrenti es una defensora dedicada de la industria del juego. Participa activamente en Interactive Ontario como miembro de la junta directiva y con frecuencia presta su voz como oradora y panelista, compartiendo sus conocimientos y experiencia sobre el panorama de los juegos en constante evolución. Ella es firme en su misión de liderar, inspirar y orientar a la próxima generación de visionarios creativos y líderes de la industria. “El éxito no se mide sólo con números; son las personas y la pasión las que realmente nos elevan”, dijo en un mensaje a GamesBeat. El credo de GamesBeat cuando cubre la industria de los juegos es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué quiere decir esto? Queremos contarte lo importantes que son las noticias para ti, no sólo como persona que toma decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer la industria y a disfrutar interactuando con ella. 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