Compartir en Facebook Compartir en Twitter Según los rumores, se prevé que Nintendo Switch 2 incorpore NVIDIA DLSS, y se especula que la mayoría de los juegos utilizarán esta tecnología mejorada. Como se menciona en un vídeo reciente de Moore’s Law is Dead, citando fuentes de NVIDIA, se espera que DLSS sea ampliamente adoptado por los juegos de Switch 2, aunque no será obligatorio. Esta función de mejora de NVIDIA se considera una solución para abordar ciertas limitaciones técnicas del chip de la consola que, según expertos creíbles, puede no igualar las capacidades de rendimiento incluso del sistema menos potente de la generación actual, la Xbox Series S. No es Es particularmente sorprendente que Nintendo Switch 2 tenga una tecnología algo obsoleta, ya sea que se lance este año o el próximo. Según se informa, NVIDIA presentó a Nintendo varias opciones para el System on Chip (SoC) del sistema, incluida una basada en la arquitectura Ada Lovelace, la misma arquitectura que se encuentra en las tarjetas gráficas de la serie RTX 4000. Sin embargo, Nintendo optó por una versión de coste optimizado del chip Orin, que funciona con la arquitectura Ampere. Esta decisión parece sensata, especialmente si Nintendo no buscaba un rendimiento portátil de primer nivel. A pesar de esto, se han incorporado al chip ciertas características de la arquitectura Lovelace, como mejoras de eficiencia. Será intrigante observar cómo se desempeña la consola en comparación con hardware similar disponible en el mercado. Aunque parece que el Nintendo Switch 2 ha estado preparado para su lanzamiento desde hace algún tiempo, actualmente hay poca información disponible al respecto. Los informes del año pasado sugieren que la consola contará con soporte NVIDIA DLSS, junto con soporte Ray Reconstruction. Esta inclusión lo posicionaría como el mejor sistema de juegos con capacidad de trazado de rayos de la generación actual.

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