Han pasado 10 años desde BioShock Infinite y el creador Ken Levine aún no ha terminado con el proyecto de seguimiento Judas. Pero el juego está cada vez más cerca, como lo demuestra recientemente su aparición en avances y ahora, un tema de marketing en el que personas selectas como el presentador de Game Awards, Geoff Keighley, lo han jugado durante varias horas. En la superficie, este es un juego de BioShock en todo menos en el nombre, con tiroteos y poderes elementales en un entorno de universo alternativo poco convencional. Y esto es esencialmente lo que nos han mostrado los avances del juego hasta ahora. Ahora, Levine ha discutido cómo todo esto encaja con su antiguo deseo de hacer un juego a partir de un «Lego narrativo», esencialmente, a partir de piezas hechas a mano que se combinan de manera diferente cada vez que juegas. JUDAS – Geoff juega el nuevo juego de Ken Levine en Boston Geoff Keighley habla sobre Judas y muestra algunos fragmentos del juego. Lo básico es que juegas como Judas, la mujer de largo cabello blanco que se vislumbra en trailers anteriores, a bordo de una nave espacial del tamaño de una ciudad que se estrella llamada Mayflower. Ella comienza el juego habiendo muerto, pero es capaz de «reimprimirse» de nuevo a la vida, lo que parece un proceso similar a las Vita-Chambers de BioShock. Un elemento central de la experiencia de Judas (y de cómo el juego se adapta a cada partida) serán las proyecciones digitales de otros tres personajes con los que podrás aliarte en distintos grados: un personaje del sheriff llamado Tom, interpretado por el omnipresente Troy Baker, una mujer llamada Nefertiti y una niña llamada Hope. La forma en que experimentarás sus historias y cómo reaccionarán ante Judas dependerá de tus acciones y de cómo explores el mundo no lineal del juego, similar, dice Keighley, a cómo reaccionó el sistema Nemesis de Shadow of Mordor ante los jugadores. Los personajes principales de Judas, Tom, Nefertiti y Hope. | Crédito de la imagen: Ghost Story Games / Geoff Keighley Elegir realizar misiones para uno de estos personajes cambiará la forma en que te ven los otros dos, hasta el punto en que pueden aparecer para sabotear tu progreso. Al final, no podrás mantener el equilibrio entre ellos y tendrás que elegir un bando. Keighley describe la combinación de las acciones del personaje del jugador y cómo respondes a los tres como un conjunto complejo de variables, pero reconoce que el éxito de esto es algo que sólo se puede juzgar cuando el juego está terminado, y su verdadera complejidad. todo está revelado. Una vez más, todavía no hay información sobre una fecha de lanzamiento, pero esperamos que Judas se lance este año financiero, antes de abril de 2025.

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