El próximo proyecto de tiradores de Romero Games ha perdido fondos después de despidos recientes y cierres de estudio en Microsoft. El estudio con sede en Galway, creado por el creador de Doom John Romero, emitió una declaración el día de hoy en las redes sociales diciendo que su editor había cancelado los fondos para su juego junto con «otros proyectos no anunciados en otros estudios». Romero Games dijo que esta decisión estaba «muy por encima de nuestra visibilidad o control». Como resultado, el estudio ahora está evaluando los próximos pasos, pero el equipo está «desconsolado» ante la decisión. Si bien la declaración no especifica que Microsoft fue el editor en cuestión, se puede inferir fácilmente después de las noticias de ayer. Además, como vio VGC, el artista Christoph Redl compartió en las redes sociales: «Desafortunadamente, debido a los recientes despidos de Xbox, he perdido mi posición en los juegos de Romero». Esto confirma la participación de Microsoft. El proyecto estaba establecido para ser un tirador completamente nuevo basado en una IP original, creado en Unreal Engine 5. La declaración de Romero Games, específicamente la CEO y cofundadora Brenda Romero, esposa de John, agregó: «Deseamos profundamente haber habido algo, cualquier cosa, podríamos haber hecho para evitar este resultado». Continuó: «Esto no es un reflejo del trabajo, el rendimiento o la calidad del proyecto en sí. Llegamos a todos los hitos a tiempo, cada vez, recibimos un gran elogio, y pasamos fácilmente todas nuestras puertas internas. Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que se realiza y del equipo talentoso detrás de él. Los mejores con los que hemos trabajado». Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administre la configuración de las cookies que Romero compartió la declaración, y agregó: «Estas personas son las mejores personas con las que he trabajado, y lamento decir que nuestro juego y nuestro estudio también se vieron afectados». El Doom original de Romero, por supuesto, se desarrolló en ID Software, ahora parte de Zenimax Media, que es parte de Microsoft. Por lo tanto, el enlace para publicar el próximo juego del estudio es claro. Ayer, Microsoft despidió a miles de empleados de todo el negocio, incluida su división de juegos: ha impactado como Zenimax, King, Turn 10 y Raven Software. Además, Rare’s Everwild ha sido cancelado, junto con el reinicio oscuro perfecto en la iniciativa, y un MMORPG no anunciado en Zenimax. El jefe de los estudios en línea de Zenimax, Matt Firor, anunció su partida a raíz de los despidos, mientras que el desarrollador veterano Gregg Mayles se va raro después de más de 35 años.
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