¡La biblioteca bajo demanda de GamesBeat Next ya está disponible! Empiece a ponerse al día con las más de 30 sesiones que quizás se haya perdido. Ver ahora Game Jolt ha presentado un mercado de contenido generado por el usuario (UGC) para que los jugadores compren artículos digitales tanto de creadores como de marcas. El objetivo es permitir que Game Jolt, una comunidad social gamificada dirigida a jugadores de la Generación Z, permita a los creadores monetizar el compromiso y la comunidad que construyen en la plataforma social, dijo Yaprak DeCarmine, director ejecutivo de Game Jolt, en una entrevista con GamesBeat. El mercado UGC de la plataforma es un guiño a plataformas exitosas como Roblox, que generó reservas por 839,5 millones de dólares en su trimestre más reciente gracias en gran parte a las tarifas relacionadas con sus mercados. Game Jolt tiene su propia moneda virtual Web2, Joltbux, que es lo que los usuarios usan para apoyar a varios creadores mientras mejoran su propia experiencia social dentro de la plataforma, dijo DeCarmine. En un movimiento que recuerda al exitoso modelo de Roblox con su moneda virtual Robux, Joltbux de Game Jolt, con sede en Los Ángeles, permite a los usuarios adquirir coleccionables digitales de juegos, creadores y marcas populares. Sin embargo, lo que distingue a Game Jolt de los florecientes coleccionables Web3 y NFT es el énfasis en la utilidad de todos los artículos digitales. Y Game Jolt no utiliza tecnología blockchain. Evento GamesBeat Next On-Demand 2023 ¿Te perdiste GamesBeat Next? Dirígete a nuestra biblioteca bajo demanda para escuchar a las mentes más brillantes de la industria del juego hablar sobre los últimos desarrollos y su visión del futuro de los juegos. Ver ahora Game Jolt quiere ayudar a los creadores a monetizar. DeCarmine dijo que los artículos comprados ofrecen más que simples objetos de colección; se pueden consumir a través de la interacción con el contenido y permiten a los usuarios agregar un toque personal a sus perfiles, con planes futuros para extender su uso a otras aplicaciones y juegos. DeCarmine cree que el enfoque de su empresa es generoso. Los creadores se quedarán con el 50% de las ganancias de las ventas de artículos digitales. Los propietarios de plataformas como Apple y Google se quedarán con el 30% y Game Jolt se quedará con el 20%. “Definitivamente existe un equilibrio factible entre alinear tus objetivos con los de tu propia comunidad y asegurarte de que ganen. Eso es lo que siempre hemos hecho. Y, sinceramente, es por eso que seguimos siendo relevantes hoy”, dijo. Todo el mercado ha estado en proceso durante quizás cuatro meses, aunque la compañía lo estaba planeando por más tiempo. DeCarmine asistió a una feria de licencias y descubrió que las marcas quieren llegar a los jugadores. «El contenido generado por el usuario es el núcleo de esto, ya que nuestra plataforma atiende a los creadores y al contenido que crean», dijo. “Aunque crean contenido, no siempre tienen cosas que vender. Queremos descubrir qué podemos hacer para que todos los creadores de contenido puedan crear una nueva fuente de ingresos”. Game Jolt tiene muchos artistas talentosos que pueden ayudar a los creadores a despegar. Los usuarios pueden realizar compras de Joltbux por precios entre $2 y $20. Pueden usar esa moneda virtual para comprar artículos premium como paquetes de pegatinas, tarjetas digitales o marcos y fondos de avatar. “La utilidad de estos elementos es realmente lo que estoy tratando de transmitir. No son sólo objetos de colección, aunque nuestros usuarios los coleccionan”, dijo. “La idea es que vayas a una publicación y ahora puedo colocar esta pegatina en esta publicación”. Crecimiento GenZ Una tienda de contenido generado por usuarios en Game Jolt. Esta iniciativa surge como una respuesta directa al comportamiento de GenZ, el grupo demográfico de entre 11 y 26 años, conocido por su constante presencia en línea y fuertes conexiones sociales. Con más de dos mil millones de personas, se proyecta que representarán un significativo 40% de la base de consumidores de EE. UU. para 2026. GenZ muestra un comportamiento distintivo, dedicando aproximadamente cuatro horas diarias a los juegos y otras cuatro horas a diversas aplicaciones sociales. La participación de la Generación Z con siete o más aplicaciones diariamente genera una parte importante de las compras dentro de la aplicación. Los artículos digitales son importantes para la Generación Z porque gastan tanto tiempo y dinero en línea como fuera de línea, dijo DeCarmine. «Las marcas y los creadores no se están aprovechando de eso», afirmó. Utilidad de pegatinas que se mantiene relevante en la nueva tienda UGC de Game Jolt. Sin embargo, enfrentan el desafío de mantener la relevancia de sus inversiones digitales, que a menudo pierden valor cuando no se utilizan. Esta falta de propósito para las posesiones digitales en las plataformas de redes sociales existentes presenta una oportunidad sin explotar tanto para las marcas como para los creadores. «Esto presenta una oportunidad sin explotar tanto para las marcas como para los creadores, quienes pueden desbloquear flujos de ingresos ofreciendo artículos digitales con utilidad en Game Jolt e incluso aumentando el valor de los productos físicos existentes mediante paquetes», dijo DeCarmine. La plataforma permite a los creadores y marcas configurar sus tiendas en sus perfiles, ofreciendo pegatinas, fondos y marcos de avatar premium a la venta, todos adquiribles con Joltbux. Luego, los usuarios pueden aplicar estos elementos, apoyando a sus creadores y marcas favoritos mientras personalizan su contenido en la plataforma. Para ayudar a los creadores y las marcas a comenzar, Game Jolt extiende el apoyo de su equipo artístico interno, enfatizando su compromiso de fomentar un mercado vibrante. Los creadores populares a menudo no tienen el tiempo ni el personal para crear sus propios elementos y Game Jot quiere ponerlos en marcha. La siguiente etapa de crecimiento Yaprak Decarmine es el director ejecutivo de Game Jolt. Para Game Jolt, el proyecto es una señal de madurez como plataforma. “Esto fue parte de nuestra estrategia de monetización desde el principio. La mayoría de las plataformas de redes sociales se basan en anuncios. Y queremos tomar una ruta diferente”, dijo DeCarmine. “Queremos crear algo más sostenible para los creadores y las marcas, dándoles control sobre el tráfico sin tener anuncios que arruinen el contenido que están creando. Esa era la intención detrás de esto, además de intentar hacerlo divertido”. Señaló que toda la comunidad está formada por jugadores. Hace un año, la plataforma gamificó la experiencia con misiones donde los jugadores pueden ganar dinero gratis. «Pueden obtener artículos básicos para mejorar su identidad personal en la plataforma, gastar dinero en apoyo de su creador o marca favorita y también obtener algunos regalos», dijo. DeCarmine aún no ha compartido cuántos usuarios tiene la empresa. Pero señaló: «Hemos tenido el año más loco». Grandes cosas por venir Una colección de creadores en Game Jolt. DeCarmine dijo que su compañía está en conversaciones con estudios, marcas y gente de Hollywood triple A y doble A para utilizar la plataforma Game Jolt para presentar sus coleccionables y paquetes de artículos digitales en el mercado de Game Jolt, que probablemente tendrán un buen alcance entre los jugadores de la Generación Z. . “Eso será realmente emocionante. Y vamos a distribuir esos elementos para alinearlos con sus propios anuncios”, dijo DeCarmine. De cara al futuro, Game Jolt tiene como objetivo integrar los artículos de la tienda de contenido generado por el usuario con juegos y aplicaciones, ampliando la utilidad de estos activos digitales más allá de la plataforma. «¿No te gustaría usar tus pegatinas y marcos de perfil en otras aplicaciones sociales o de chat?» añadió DeCarmine, insinuando las direcciones futuras de la plataforma. El credo de GamesBeat cuando cubre la industria de los juegos es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué quiere decir esto? Queremos contarte lo importantes que son las noticias para ti, no sólo como persona que toma decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer la industria y a disfrutar interactuando con ella. Descubra nuestros Briefings.

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