Assassin’s Creed Mirage es el último título AAA lanzado para iOS y iPadOS. Es el último de los cuatro juegos principales que se anunciaron durante la conferencia magistral del iPhone 15 en 2023, los otros son Resident Evil Village, Resident Evil 4 y Death Stranding Director’s Cut. Ya tenemos reseñas para ellos y ahora es el momento de echarle un vistazo a Mirage. Mirage es la decimotercera entrada de la serie Assassin’s Creed y se lanzó a finales del año pasado para PC y consolas. Descrito como un regreso a las raíces de la serie, sigue la historia de un ladrón convertido en asesino llamado Basim Ibn Ishaq que vive en Bagdad en el año 861 d.C. y que era un personaje secundario en el juego anterior, Assassin’s Creed Valhalla. Si bien Mirage no es el primer juego de Assassin’s Creed en iOS, es el primer juego de la serie principal en lugar de un título derivado hecho para dispositivos móviles. Assassin’s Creed Mirage está disponible tanto para iPhone como para iPad, siendo los requisitos mínimos un iPhone 15 Pro/Max en iOS y un iPad con un chip de la serie M en iPadOS. A diferencia de los otros juegos mencionados anteriormente, Mirage aún no está disponible en Mac, pero puedes comprarlo una vez en iPhone o iPad y jugar en cualquiera de las plataformas con partidas guardadas sincronizadas. El juego tiene un tamaño de aproximadamente 10 GB cuando se descarga de la App Store en el iPhone 15 Pro y luego descarga otros 3 GB aproximadamente una vez iniciado. Curiosamente, al comprobar el tamaño del juego completamente descargado e instalado en el teléfono, el iPhone informó que sólo se estaban utilizando 3 GB de espacio en el dispositivo. Mirage se puede descargar gratis desde la App Store. Sin embargo, estás limitado a 90 minutos de juego, después de los cuales debes realizar una compra dentro de la aplicación de $25 para continuar jugando. El juego también tiene otros cosméticos y elementos de juego que se pueden comprar por $10-$15 en el juego. Compras dentro de la aplicación Una molestia inmediata con el juego es que requiere que crees una ID de Ubisoft para jugar en lugar de simplemente permitirte iniciar sesión con tu ID de Apple. La versión actual en el momento de la prueba (1.0.9) también arrojaba ocasionalmente un error del servidor en línea al intentar iniciar sesión, lo cual era doblemente molesto. Continuando, hablemos de las imágenes y el rendimiento. El juego se probó en el iPhone 15 Pro, que, junto con la variante Max, es el dispositivo móvil menos potente que puede ejecutar este juego en la actualidad. En términos visuales, Assassin’s Creed Mirage no fue exactamente innovador ni siquiera en otras plataformas. Dicho esto, el juego aún se ve bastante bien, especialmente en PC con todas las configuraciones activadas. Como es habitual en los juegos de AC, Mirage se basa en el motor Anvil de Ubisoft, que también se utiliza para otros títulos de la compañía. En el iPhone, Mirage ofrece al usuario tres ajustes preestablecidos visuales, a saber. bajo, medio y alto, siendo medio el valor predeterminado. La configuración ajusta globalmente múltiples parámetros sin permitir que el usuario profundice en los detalles manualmente, como en la versión para PC. Comenzar con el ajuste preestablecido alto y pasar al medio muestra una selección del LOD o nivel de detalle en objetos lejanos, con una densidad de objetos reducida más lejos de la cámara. El juego también cambia a mallas geométricas más simples para ciertos objetos como árboles, barandillas de edificios y otros elementos desordenados de la escena. La resolución de las sombras también se reduce, lo que da como resultado mapas de sombras más suaves y con más bloques. Pasar de medio a bajo reduce aún más el LOD de los objetos lejanos, hace que la geometría incluso cerca de la cámara sea más bloqueada, reduce aún más la resolución de las sombras y también elimina ciertas calcomanías de textura de los entornos. Alto • Medio • Bajo En comparación con la versión para PC del juego que se ejecuta en la configuración máxima, el ajuste preestablecido alto en iOS se compara bastante bien, con la única diferencia importante siendo la resolución de la textura, a la que llegaré en un minuto. La versión móvil también tiene mapas de sombras de menor calidad incluso con el valor preestablecido alto y no todos los objetos proyectan sombras. Aún así, la versión móvil se ve bastante bien incluso en la configuración más baja, lo cual no es notablemente malo mientras juegas a menos que te detengas y mires. Lo único extraño que noté fueron los ojos de los personajes en las escenas, que parecían bastante muertos con una animación inadecuada. Esto no fue un problema en otras plataformas, por lo que podría ser un error o una función de ahorro de rendimiento. El mayor problema visual con diferencia con el lanzamiento móvil es la resolución de la textura. A pesar del ajuste preestablecido, la resolución de las texturas sigue siendo la misma en el iPhone, es decir, son uniformemente de baja resolución y borrosas. Esta es una compensación comprensible ya que, aunque la resolución de la textura no se rige por el rendimiento de la GPU, requiere video y/o memoria del sistema, de la cual el iPhone tiene muy poca. Assassin’s Creed Mirage en el iPhone se ejecuta a un cuarto de resolución de la de la pantalla, lo que en el iPhone 15 Pro significa 1278 x 590. Esta es la resolución de salida del juego, pero internamente se procesa a una resolución aún más baja y luego se aumenta al número anterior. probablemente con MetalFX. No sabemos cuál es la resolución de renderizado interna exacta o qué variante de MetalFX está utilizando Ubisoft, en todo caso. Hay algunos artefactos de desoclusión en forma de chisporroteos en los objetos del fondo cuando los objetos del primer plano se mueven frente a ellos, lo que sugiere una solución de ampliación temporal. Sin embargo, a diferencia de Resident Evil 4 o Death Stranding, que se veían especialmente borrosos en el iPhone, Assassin’s Creed Mirage no se ejecuta a una resolución significativamente baja. Entonces, si bien el juego parece un poco suave, es muy superior en términos de resolución de renderizado en comparación con los otros dos títulos. Por eso las texturas de baja resolución destacan especialmente, ya que el resto del juego puede ser bastante nítido. En términos de rendimiento, Mirage está bloqueado a 30 FPS tanto en iPhone como en iPad. Sin embargo, el juego tiene bastantes dificultades para alcanzar este objetivo de rendimiento, incluso con el ajuste medio predeterminado. Alto puede ser bastante imposible de reproducir fuera de áreas seleccionadas, por lo que es mejor dejar esa opción para dispositivos futuros. Pero incluso el ajuste preestablecido medio predeterminado elegido por Ubisoft a menudo tiene dificultades para mantener velocidades de fotogramas jugables con picos de tiempo de fotograma prolongados que pueden ser bastante perjudiciales para el movimiento fluido estilo parkour del juego. La forma más confiable de reducir el rendimiento es habilitar la función Eagle Vision, que permite al jugador ver enemigos y objetos clave a través de las paredes y aumenta la carga en la GPU al tener que renderizar objetos fuera de la vista frustum típica. La velocidad de fotogramas en este modo puede ser bastante baja, lo que hace que las secciones sigilosas sean un poco tediosas. El juego también tiene dificultades para transmitir recursos mientras se ejecuta, lo que provoca un tartamudeo transversal. En un momento, el personaje principal simplemente se congeló mientras corría, no porque el juego en sí se hubiera congelado ya que la cámara aún se podía mover, sino que el personaje simplemente se quedó atascado a mitad de carrera mientras el motor esperaba cargar el área más adelante en la memoria. No creo que esto sea un problema de cuello de botella de memoria, sino más bien un problema de cuello de botella de la CPU, ya que la CPU del iPhone no pudo satisfacer las demandas del motor Anvil, que es conocido por no utilizar correctamente el multiproceso. Independientemente del motivo, jugar el juego puede resultar bastante molesto, desafortunadamente a menudo en los peores momentos, cuando estás en combate o tienes que huir de los enemigos. Cambiar al valor preestablecido más bajo alivia algo de la tensión en la GPU, pero no hace mucho para mejorar la situación de la CPU. Assassin’s Creed Mirage en iPhone se renderiza con la relación de aspecto nativa ultraancha. Sin embargo, esto se logra recortando la parte superior e inferior de la pantalla desde la relación de aspecto original 16:9 en lugar de expandir el horizonte, como se maneja en la versión para PC y también en otros juegos AAA anteriores de iOS. Las escenas, sin embargo, se renderizan en 16:9, lo que resulta en barras negras y transiciones que distraen la atención cada vez que uno juega. Una cosa que Assassin’s Creed Mirage en iOS hace sorprendentemente bien son los controles. Si bien los controles de los juegos de Resident Evil y Death Stranding eran espantosos y casi inutilizables, los controles dentro de Mirage no son muy diferentes a los que encontrarías en los juegos móviles típicos, es decir, todavía están limitados a lo que puedes lograr en Una pantalla táctil pero bastante usable al mismo tiempo. Por supuesto, un controlador sigue siendo tu mejor opción y mi controlador inalámbrico Xbox funcionó perfectamente a través de Bluetooth, pero a diferencia de otros lanzamientos AAA en la plataforma, no estás obligado a usar uno. Otra buena característica es la presencia de HDR, que funciona espectacularmente bien en la pantalla OLED del iPhone 15 Pro. Esta característica faltaba gravemente en Death Stranding, pero es bueno ver que Ubisoft no escatimó en ella. En general, tengo sentimientos encontrados sobre Assassin’s Creed Mirage en el iPhone. Por un lado, el juego se ve bien salvo las texturas borrosas, tiene buenos controles táctiles, buen HDR y no ocupa demasiado espacio en tu dispositivo. Y aunque estaba fuera del alcance de esta revisión, la jugabilidad también es decente. Por otro lado, el rendimiento puede ser bastante deficiente, normalmente cuando más lo necesitas. Tal como están las cosas, Ubisoft necesita hacer más recortes en las imágenes del juego para hacerlo más fácil en el hardware del iPhone, ya que la versión actual del juego parece más optimizada para iPads. Como tal, no puedo recomendar gastar dinero en el juego en su estado actual en el iPhone. Sin embargo, los primeros 90 minutos son gratuitos, así que puedes descargarlo y comprobar por ti mismo si es algo con lo que puedas disfrutar jugando.