El CEO de Bungie, Pete Parsons, renunció a su posición después de más de dos décadas en el estudio. Parsons ha sido muy crítico por fanáticos y empleados en los últimos años, en particular después de múltiples rondas de despidos en el estudio. En una declaración pública, Parsons dijo que «ha decidido pasar la antorcha», un uso irónico de las palabras cuando Bungie aparentemente ha estado en llamas. Parsons será sucedido como CEO por Justin Truman, quien ha pasado 15 años en Bungie en los juegos de Destiny y, más recientemente, el próximo maratón de tiradores de servicios en vivo. Destino 2: El borde del destino | Lanzar TrailerWatch en YouTube «Estoy profundamente orgulloso de los mundos que hemos construido juntos y los millones de jugadores que los llaman hogar, y sobre todo tengo el privilegio de la oportunidad de trabajar junto a las increíbles mentes de Bungie», escribió Parsons en su declaración. «Cuando me pidieron que liderara a Bungie en 2015, mi objetivo era convertirnos en un estudio capaz de crear y mantener el entretenimiento icónico e icónico que abarca la generación. Hemos pasado a través de mucho juntos: lanzamos un nuevo capítulo audaz para el destino, construimos una organización viva envidiable e independiente capaz de crear y publicar sus propios juegos, y nos unimos a la increíble familia con un entretenimiento interactivo». Parsons también deja cientos de despidos y sentimiento negativo del jugador a su paso, sin mencionar una infame inclinación por los autos clásicos. Incluso antes de la adquisición de Bungie por parte de Sony, los informes surgieron en 2021 de toxicidad en el lugar de trabajo y «sexismo manifiesto» en el estudio, por lo que Parsons se disculpó. «No estoy aquí para refutar ni para desafiar las experiencias que vemos compartidas hoy por personas que han adornado nuestro estudio con su tiempo y talento», dijo en ese momento. «Nuestras acciones o, en algunos casos, las inacciones, causaron dolor a estas personas. Pido disculpas personalmente y en nombre de todos en Bungie, que conozco siente una profunda sensación de empatía y tristeza leyendo estos relatos». Luego, en febrero de 2022, Sony adquirió Bungie por $ 3.6 mil millones, aparentemente para ayudar con sus ambiciones de servicio en vivo. Aunque la adquisición fue recibida con críticas por algunos, la FTC, por ejemplo, abrió una investigación, otros fueron más positivos. En 2024, por ejemplo, el ex abogado interno de Bungie, Don McGowan, dijo que Sony estaba «infligiendo algo de disciplina» en el estudio para «dirigir el juego como un negocio». «Para ser claros: no estoy hablando de los despidos, estoy hablando de obligarlos a sacar sus cabezas de sus traseros y concentrarme en cosas como: implementar un método de adquisición de jugadores nuevos; no solo hacer un servicio de fanáticos para los fanáticos en la suite Bungie; y ejecutar el juego como un negocio», dijo McGowan. Sin embargo, un año después de la adquisición, Bungie despedió a 100 empleados, aproximadamente el ocho por ciento de su fuerza laboral de 1200 personas, después de que la gerencia advirtió que los ingresos del personal para el año estaban significativamente por debajo de las expectativas. Muchos empleados quedaron ansiosos por el futuro de la empresa, en medio de las afirmaciones de la alta gerencia cumplieron con la tristeza de los empleados en los despidos con «indiferencia o incluso una voluntad o hostilidad». Parsons siguió la noticia con una declaración en las redes sociales, llamándola un «día triste en Bungie». La declaración fue muy criticada como tono sordo y una «bofetada a cualquier persona afectada por los despidos». Un año después, Bungie despedió a otros 220 empleados, que representaba aproximadamente el 17 por ciento de la fuerza laboral del estudio. Entre ambas rondas, Bungie despidió alrededor de una cuarta parte de su fuerza laboral en nueve meses, y la compañía supuestamente exagera sus perspectivas financieras a Sony. Los empleados actuales y anteriores de Bungie llamaron a esa segunda ronda de despidos «inexcusables», en medio de que Parsons renuncie. «Pete es una broma», dijo el ex protagonista global de las redes sociales Griffin Bennet (quien fue despedido en los recortes anteriores), mientras que la ex gerente comunitaria de Destiny 2, Liana Ruppert, escribió: «Baje, Pete». Parsons también enfrentó críticas del personal por gastar millones de dólares en autos clásicos desde que Sony adquirió el estudio y se jactó de su lujosa colección antes de las pérdidas de empleos. El perfil público del CEO en traer un trailer reveló que parecía gastar $ 2,414,550 en vehículos. Maratón | Revele Cinematic Shortwatch en los fanáticos de YouTube compartió un sentimiento similar contra Parsons. El destacado creador de contenido de Destiny MyNameIsbyf (también conocido como Lore Daddy) publicado en X: «El liderazgo debe cambiarse. Sus decisiones han llevado constantemente al desastre para todos los que realmente han estado haciendo los juegos que jugamos. Han sido imprudentes con el estudio, sus empleados y sus franquicias. El problema es claro. Liderazgo. Debe cambiar». Ahora, Parsons está fuera, dejando a Truman a cargo. «He trabajado junto a Justin durante muchos años», escribió. «Su pasión por nuestros juegos, nuestro equipo y nuestros jugadores es inigualable». El propio Truman se sumó a la declaración con una honestidad refrescante, admitiendo errores anteriores cometidos durante el lanzamiento de Destiny 2. «También he sido parte de estos esfuerzos en Bungie cuando tal vez no hemos estado en nuestro mejor momento», escribió. «Cuando nos hemos encontrado y nos hemos dado cuenta al escuchar a nuestra comunidad que habíamos perdido la marca. Sé que personalmente he aprendido mucho a lo largo de los años, al igual que todos nosotros aquí, de esas conversaciones». Continuó: «Estoy comprometido con apoyar y trabajar junto con todos los miembros del equipo aquí mientras continuamos vertiendo nuestros corazones y almas en estos mundos. Mundos que amamos, y que esperamos haber valido la pena tu tiempo y tu pasión. Porque finalmente esos mundos solo existen y prosperan con ustedes en ellos». Bungie continúa trabajando en Destiny 2, mientras que su próximo lanzamiento será Marathon. Si bien el juego de maratón finalmente se mostró en abril, en junio Bungie retrasó el juego indefinidamente en respuesta a los comentarios de los fanáticos «apasionados». Antes de la decisión, se decía que la moral del personal de Bungie estaba en «caída libre», ya que lidió con las consecuencias sobre los activos de maratón robados de otros artistas. Si bien tal toxicidad endémica y mala gestión no pueden, por supuesto, ser identificadas a una persona, Bungie está claramente en un punto crítico de su historia. Esperemos que este cambio en el CEO aumente la moral en el estudio antes del eventual lanzamiento de Marathon, y lo que sea que sea el próximo para Bungie.
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