Asia en la Universidad de Melbourne de Australia el año pasado usó datos de ubicación Wi-Fi para identificar a los estudiantes manifestantes. La Universidad usó Wi-Fi para identificar a los estudiantes que participaron en la protesta sentada en julio de 2024. Como se describe en un informe [PDF] En el asunto de la Oficina del Comisionado de Información del Estado de Victoria, la Universidad ordenó a los manifestantes que abandonen el edificio que ocuparon y advirtió que aquellos que permanecieron podrían ser suspendidos, disciplinados o informados a la policía. El informe dice que 22 eligió quedarse, y que la Universidad usó datos de ubicación de CCTV y WiFi para identificarlos. El Comisionado de Información encontró que el uso de CCTV para identificar a los manifestantes no violaba la privacidad, pero sintió que el uso de datos de ubicación de Wi-Fi lo hacía porque las políticas de la universidad carecían de detalles. «Dado que las personas no habrían sido conscientes de por qué se recopilaron sus datos de ubicación Wi-Fi y cómo se puede usar, no podían ejercer una opción informada sobre si usar la red Wi-Fi durante la sentada y tener en cuenta las posibles consecuencias para hacerlo», encontró el informe. A medida que se desarrollaron la investigación sobre el uso de los datos de ubicación, la universidad cambió sus políticas con respecto al uso de datos de ubicación. Por lo tanto, la Oficina del Comisionado de Información decidió no emitir un aviso de cumplimiento formal y monitoreará la Universidad para asegurarse de que cumpla con sus empresas. Fastly reflexionó a los diseños de CDN para el proveedor de servicios de entrega de contenido de Asia (CDN), está investigando rápidamente cómo extender sus servicios a Asia. Al igual que todos los proveedores de CDN, implementa rápidamente su infraestructura cerca del borde de la red para acercar los datos a los consumidores. A diferencia de sus rivales, prefiere rápidamente un número menor de implementaciones de infraestructura sustanciales. El CEO Kip Compton, la semana pasada, dijo a The Registro que es difícil de hacer en Asia, porque en naciones como India e Indonesia las poblaciones son grandes, pero la infraestructura es escasa. Compton también observó que muchos internautas indios todavía usan teléfonos con pantallas pequeñas, lo que significa que la transmisión de video requiere menos capacidad de red que el caso en las naciones donde los teléfonos con características HD son omnipresentes. El CEO predijo que no pasará mucho tiempo antes de que más teléfonos capaces vean más redes de inundaciones de datos en Asia. Por lo tanto, rápidamente investiga cómo adaptar su CDN a este nuevo desafío. SK Hynix lleva el lunes QLC Nand más allá de 300 capas de Corea del Sur de Corea del Sur, Sk Hynix, anunció el lunes que ha comenzado la producción en masa de los chips NAND QLC de 321 capas. La compañía afirma que es la primera en hacer QLC NAND con más de 300 capas, y que su nueva memoria mejora el rendimiento de la escritura hasta en un 56 por ciento, y las velocidades se leen en un 18 por ciento, al tiempo que mejora la eficiencia energética. La tecnología aparecerá por primera vez en 2TB SSD para PC, antes de que SK Hynix lo use en SSD de Enterprise y la memoria de teléfonos inteligentes. La compañía espera que la memoria salga a la venta en la primera mitad de 2026, después de que los clientes validen el producto. Grab Glitch Saw Rides costó un gran atuendo de viaje compartido con sede en Singapur la semana pasada, la semana pasada experimentó fallas que vieron el precio cotizado de incluso los viajes cortos en su aplicación exceden S $ 1,000 ($ 780). El área de Singapur es más pequeña que la ocupada por Chicago o Greater London, por lo que las tarifas eran más que ridículamente caras. Según los informes, la compañía culpó a las tarifas masivas de una «tarifa mal configurada» y solucionó el problema en 20 minutos. India prohíbe los juegos de dinero en línea «, también conocido como el parlamento de la India, la semana pasada, la semana pasada prohibió todos los juegos y servicios en línea que implican la oportunidad de ganar o perder dinero real. La promoción y la regulación del proyecto de ley de juegos en línea prohíbe «juegos de dinero en línea», un término que cubre algunos juegos de cartas en línea y plataformas de deportes de fantasía. «Las plataformas de juego de dinero en línea han causado un daño generalizado», afirma un comunicado de prensa del gobierno. «Las familias han perdido sus ahorros. Los jóvenes han caído en la adicción. En algunos casos desgarradores, la angustia financiera vinculada a estos juegos incluso ha llevado a suicidios». El gobierno de la India dijo que la prohibición «claramente separa la recreación digital constructiva de los juegos de apuestas, juegos de azar y fantasía que explotan a los usuarios con falsas promesas de ganancias». Los desarrolladores de juegos japoneses abandonan las prisiones de los juegos de los juegos móviles japoneses de los juegos móviles que están abandonando los sistemas de pago de Big Tech. La investigación realizada por el medio japonés Kyodo News consideró los 30 mejores juegos en las listas de tiendas de aplicaciones locales, identificó a 16 desarrolladores japoneses cuyos productos hacen esa lista, luego verificaron si esas compañías de juegos operan sus propios sistemas de pago. La salida encontró que 11 de 16 desarrolladores ahora operan su propio servicio de pago, evadiendo las comisiones cobradas por personas como Apple y Google. Japón ha aprobado una ley que debilitará el dominio de las tiendas de aplicaciones de Big Tech, pero entra en vigencia en diciembre. La investigación de Kyodo News sugiere que los desarrolladores tenían prisa por adoptar plataformas de pago más baratas. ®