Un montón de 4 tiradores cooperativos de estilo muerto izquierdo han ido y venido a lo largo de los años. Esto incluye al sucesor espiritual rápidamente olvidado de la serie Left 4 Dead, Back 4 Blood and Remedy’s Tidad recientemente lanzado, FBC FireBreak. ¿Recuerdas FBC FireBreak? ¿Alguien? ¿Alguien? Ese aún podría encontrar una audiencia después de las actualizaciones planificadas, pero se enfrenta a una lucha cuesta arriba. Desarrollador de comando tóxico de John Carpenter: Focus Home Publisher: Disponibilidad de Sabre: Libera a principios de 2026 en PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X Uno de mis favoritos 4Deadalikes favoritos (que probablemente no es una palabra, pero lo estoy haciendo ahora) fue la guerra mundial de Saber Interactive, gracias principalmente al volumen de Zombies Sheer de los jugadores de los jugadores durante la variedad de una misión visual y la misión visual y la misión visual de la misión y el spectacles de las spectacles de las pilotas. creado. Saber siguió ese juego con otra especie de Left4Deadalike en Space Marine 2, y ahora está de regreso con el Comando Tóxico de John Carpenter, un juego que toma todo lo aprendido de esos dos últimos juegos, lo agrega a un mundo semi-abierto y luego se llena en una idea muy inesperada pero realmente genial de otro juego en su catálogo de espaldas; Mudrunner. ¿No sabes que eres tóxico? Observe en YouTube con la libertad real de explorar en un tipo de juego que normalmente implica estructuras de nivel bastante lineales se siente realmente refrescante. En la historia de Toxic Commando de cuatro mercenarios infectados y su lucha contra los secuaces de un dios de lodo recientemente despierto, eres libre de deambular o conducir por cada mapa al contenido de tu corazón antes de iniciar el tiroteo climático de cada nivel. Al igual que en Left 4 Dead, hay múltiples actos aquí, cada uno dividido en capítulos pero, en lugar de ir del punto A al punto B y ocasionalmente tener algunas grandes batallas en los puntos de estrangulamiento en el camino, Toxic Commando abre las cosas y le permite trazar su propio camino. ¿Se pone en contacto con múltiples hordas de roamers en un intento de aumentar hasta el último botín de los muchos puntos de interés en el mapa, o simplemente se dirige a las misiones principales pero corre el riesgo de llegar con menos herramientas y recursos para defenderse? Obviamente, la mayor parte de su tiempo girará en torno a disparar varios tipos de enemigos no muertos, los que siguen libremente la fórmula de Explody One, Grabby One, Poisoney One, etc., pero no hay exactamente una escasez de cosas que hacer entre estos tiradas de fuego. Hay tentáculos gigantes que aparecen en todo el lugar que deben dispararse antes de retorcerse nuevamente, hay pequeños mini juegos para piratear y reparar equipos, poco fuera del camino para descubrir, misiones laterales opcionales para emprender y mucho más. Crédito de la imagen: sin embargo, Saber Interactive, una de las principales actividades que hará, es correr por masas de zombis blandos con un automóvil. Los zombis de vehículo en los videojuegos siempre son una alegría y se siente especialmente genial en Toxic Commando. A menudo hay cientos de ghouls en la pantalla a la vez y moler estos grupos de enredaderas debajo de las ruedas mientras sus compañeros de equipo se inclinan de las ventanas para cortar los correas de rezaña es el exceso de película de acción de los 80. ¡Me encantaron estos momentos! También hay múltiples vehículos para encontrar, cada uno con sus propias habilidades especiales, como la ambulancia que puede dar un efecto curativo o el auto policial autodestructivo que actúa un poco como las bombas de tubería emisores de ruido de Left 4 Dead. El vehículo destacado, en mi opinión, tiene que ser el HMV que, si vive en el Reino Unido, es un vehículo de terreno y no una franquicia de tiendas de música que ahora vende coleccionables de plástico y mochilas caras. El HMV viene completo con una ametralladora montada y un cabrestante, y este cabrestante se vincula perfectamente con la otra gran inspiración para Toxic Commando: Mudrunner. Verá, a lo largo de los mapas hay muchas piscinas de barro y lodo salpicado que frenarán su progreso mientras lucha por girar sus neumáticos a través del bloqueo. Todo mientras decenas de ghouls descienden sobre ti. Sin embargo, dispara el cabrestante en un árbol o escenario cercano, y podrás sacar el HMV de la trampa de barro, o subir una colina empinada y resbaladiza y, con suerte, fuera de problemas. Además, la forma en que el lodo reacciona y se deforma de acuerdo con el camino que toman sus ruedas es encantador. Es lo mejor que el barro ha parecido desde … bueno, Mudrunner, supongo. Ya he tocado las hordas, y el hecho de que hay muchos de ellos, pero nunca me impresiona cuando me enfrento al ver miles de cuerpos que se derraman sobre un paisaje y corriendo, gritando, en mi dirección. A pesar de la naturaleza del mundo abierto de los niveles de tóxico comando, todavía hay muchos momentos como este que esperar en cada mapa, aunque si son parte de una misión de la historia, a menudo se le da un poco de tiempo de preparación para apuntalar sus defensas antes de comenzar. También puede defender estas áreas de la historia de múltiples maneras. Uso de armas especiales como pistolas de riel y lanzadores de granadas, por ejemplo, o torretas y trampas montadas, pero cada una de ellas necesitará un recurso raro llamado chatarra para desbloquear. La chatarra solo se puede encontrar explorando el mapa, de ahí la exploración de recompensas de riesgo que mencioné anteriormente, por lo que si no obtiene ninguna, esas cajas de armas especiales y esas torretas permanecerán bloqueadas. Cada comando tóxico también tiene un poder especial, y en el caso de Walter, el personaje que jugué, disparó grandes tornillos azules de energía de sus manos. Todo esto se relaciona con la mejor parte del comando tóxico y eso es: ¡las explosiones! Estos se ven mejor durante esas batallas misioneras de High Body Count, Story donde las extremidades y los torsos volan por el aire en arcos sangrientos mientras disparas un barril rojo colocado fácilmente, le dan una granada de un lanzador o disparas un trozo de plasma del tamaño de una palma en el medio de una masa retorcida de mutantes. Es completamente glorioso carnicería. El tipo de gore de salpicadería superior y cómica que verías en algo como los chicos, y me encanta. Point, dispara, haz las cosas malas ‘. Es el ingrediente exclusivo que necesita cada buen tirador de la Horda y es algo en lo que se destaca el comando tóxico. Sin embargo, no todo es perfecto. Una de las muchas razones por las cuales las películas de John Carpenter son tan queridas se debe al hecho de que a menudo tienen personajes principales altamente memorables (hola en particular a cualquier juego interpretado por Kurt Russell). Es por eso que es una pena que los comandos tóxicos en sí mismos sean un poco genéricos y suaves, tanto en la apariencia como en la personalidad. Seguro que se paran el uno al otro durante los momentos de tiempo de inactividad, al igual que los personajes de Left 4 Dead, pero las líneas que pronuncian bordean el repetitivo y molesto, en lugar del meme digno de «¡las píldoras»! «. En serio, Walter pronunció la frase «Me gusta esto» al menos una vez por minuto durante mis manos, lo que definitivamente es suficiente para agravar hasta el punto de que creo que lo escucharé en mis sueños esta noche. También estoy un poco preocupado por lo molido que parecía la actualización y la mecánica cosmética. Hay tres tipos de moneda en Comando Tóxico, todos los cuales se llaman «monedas» inimaginativamente en los menús. Estas monedas son en realidad recursos cristalinos llamados Sludgite, el más común de los cuales puedes recolectar de las cosas extrañas de los árboles cuando estás fuera de una misión. Las monedas Sludgite de nivel superior parecen adjudicarse por las finalizaciones de la misión, especialmente cuando se juegan en entornos de dificultad más difíciles, pero la cantidad que gana, en comparación con el costo de muchos de los archivos adjuntos y cosméticos hace que el desbloqueo de cosas se sienta como una rutina más de lo que probablemente debería. Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administre la configuración de las cookies. Entiendo que este es un plan de diseño para alentarlo a reproducir las campañas sobre dificultades más altas después de que las haya completado, A’LA HellDivers 2, pero cuando hay tanta personalización en ofrecimiento entre los personajes, las armas y los vehículos, y cuando el costo de cada compra es tan alto, se siente como si se vaya a estar bloqueado de todo lo bueno a menos que usted dedique algo de tiempo serio al juego. Ah, ¿y por qué demonios se llama el comando tóxico de John Carpenter, cuando hay cuatro comandos tóxicos en el juego? Incluso si lo juegas solo, el juego todavía arroja tres comandos tóxicos controlados por IA para jugar junto a ti, lo que significa que nunca, en ningún momento del juego, un comando tóxico singular. Ese nombre solo tiene sentido, entonces, si el plural del comando tóxico también es solo comando tóxico. Sabes, al igual que una Nintendo Switch Joy-Con se llama Joy-Con, pero múltiples Joy-Con también se llama Joy-Con. Argh Esto está haciendo que me duele el cerebro. Así que sí, solo un par de puntos menos, en lo que se sintió como un tirador cooperativo súper divertido y empapado de gore. No va a ganar ningún premio de juego del año, a menos que haya una nueva para las mejores salpicaduras de zombie en un videojuego, pero definitivamente se siente como uno de esos juegos que será realmente divertido arder con algunos amigos en el transcurso de algunas noches. Si desea volver a él varias veces después para moler para un buen alcance y una elegante piel de arma animada, bueno, eso depende de usted. No creo que lo haga, pero tengo muchas ganas de jugar a través de la campaña una vez con un equipo de compañeros de comando tóxicos cuando el juego se lanza a principios del próximo año.
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