Neil Druckmann de Naughty Dog ha discutido su decisión de alejarse de la adaptación televisiva de los últimos de nosotros para la tercera temporada, afirmando que había logrado su «objetivo loco» de elevar los videojuegos. Si bien ahora ha regresado al desarrollo de videojuegos a tiempo completo en la próxima intergaláctica: el profeta hereje, permanecerá algo involucrado en el último de nosotros en un «nivel muy alto» para asegurarse de que sea «tan profundamente fiel como lo fue la primera temporada». «Siento que ese es el estándar de oro para este tipo de adaptación, mientras disfruta de todas estas hermosas expansiones que ocurren naturalmente con el resto del equipo y cómo están trabajando en la tercera temporada», dijo Druckmann a Variety. «Así que ahí es donde se quedará mi participación es en ese nivel muy, muy alto». La última temporada 2 de la temporada 2 | Trailer oficial | MaxWatch en YouTube Druckmann anunció su decisión de dar un paso atrás del programa de televisión en julio, aunque le dijo a Variety que tomó la decisión cuando la sala de escritores para la tercera temporada estaba a punto de comenzar. «Miré lo que hay frente a mí, cómo podría ser la próxima temporada», dijo, «y con todas las últimas cosas en las que estoy trabajando, no solo en el programa, con todos los diversos juegos en los que estoy trabajando, el más grande que más tiempo asumió la mayor parte de mi tiempo es intergaláctico: el profeta hereje, nuestro próximo IP para el perro de la gran cantidad y el nivel superior, me pareció mejor que me quedé con la responsabilidad de un nivel superior a la responsabilidad de un nivel superior. Esto también había logrado el objetivo de elevar a los últimos de nosotros más allá de los jugadores del juego. «Sentí que esa historia podría encontrar una audiencia más grande para las personas que nunca jugarán videojuegos», dijo Druckmann. «Quería elevarle a Naughty Dog, y PlayStation ha sido un hogar para mí durante 21 años, y me ha dado todo el apoyo para contar estas maravillosas historias, y quería elevar los videojuegos. Fue un objetivo tan loco, pero quería que alguien viera este programa y no tenga idea de que se basó en el videojuego, y luego,» esperar, eso es basado en un videojuego «». Craft de hacer narración cinematográfica «. «Hay tantas cosas que se superponen con mi trabajo en Naughty Dog que sentí que me quité un poco de eso», dijo. «Creo que podría servir mejor este programa y otras adaptaciones como esta en el futuro, después de haber aprendido todo esto, pero mi primera responsabilidad, mi primer amor, son los videojuegos, y está en Naughty Dog». En otra parte de la entrevista, Druckmann declaró que Intergalactic sería el juego más ambicioso del estudio hasta la fecha. Esta es una historia de noticias en el beso. Esto es parte de nuestra visión para brindarle todas las grandes noticias como parte de un informe diario en vivo. ¿Te encanta Eurogamer? Haznos una fuente preferida en Google y atrapa más de nuestra cobertura en tus feeds.
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