Nota del editor: con la noticia de que Nintendo está trayendo de vuelta a Super Mario Galaxy 1 y 2 para Nintendo Switch 2 el próximo mes, y lanzar una película de Super Mario Galaxy el próximo año, pensamos que resurgiríamos una encantadora escritura retrospectiva sobre el original, del ex editor en jefe de Eurogamer y Birdo Superfan, Martin Robinson. El contexto original para un retroceso aquí fue el inminente lanzamiento de Super Mario Odyssey: Gosh, cómo vuela el tiempo. Ahora tenemos una excusa para volver a visitar este clásico de Wii una vez más. Es natural que un juego ambientado en los cielos se sienta como algo que aterrizó de un planeta lejano. Super Mario Galaxy, el vertiginoso giro de Tokio Ead en la serie principal de la Mascota de Nintendo, es reconocida por muchas cosas: por ser un punto culminante del catálogo de Wii, el seguimiento de Super Mario 64 Ese pionero en particular merecía y por ser el mejor de su generación. Sin embargo, llegando a diez años completos desde que se lanzó por primera vez, todo todavía se siente como un sueño. Por supuesto, el reino de los hongos siempre se ha sentido como una porción colorida de Slumberland, con sus conversaciones habladas, tortugas armadas y campiña de caña de caramelo. Sin embargo, Galaxy va un paso más allá: aquí hay un videojuego que se duplica en las reverencias del semi -consciente, en el que la caída puede sentirse tan fantástica como volando como te colocas al capricho de la gravedad excéntrica de este juego. En Super Mario Galaxy, los abismos que bien podrías haber evitado en otros juegos de plataforma se puse a ser saltado, solo para que puedas ver a dónde te llevan a continuación. Super Mario Galaxy 2 podría presentar el desafío más sero y puede ser el mejor juego, pero tomaré su predecesor cualquier día para la coherencia de su propio mundo de ensueño en particular. El mundo del centro une sus planetas dispares, la banda sonora que sale y la hermosa banda sonora del alma al igual que el libro de cuentos, una historia suavemente melancólica de cómo la hechicera Rosalina se dirigió a las estrellas, que se despliega lentamente a lo largo de la aventura. Todo se une para crear un juego de Mario ricamente emotivo. Observe en YouTube dejar eso, en gran parte, al director Yoshiaki Koizumi, un hombre que tuvo su descanso al tejer un sueño ahora amado. Koizumi se hizo un nombre en Nintendo cuando fue reclutado para escribir el manual para el despertar de Link, y al descubrir que no había mucho para trabajar con su imaginación llenar el abundante espacio que le había dejado; El mundo del sueño, el concepto y la isla eran todo lo que hace. Super Mario Galaxy, algo sorprendentemente solo el segundo proyecto de Tokio Ead después del delicioso burro de Kong Jungle, también se infundió con la misma magia melancólica. Koizumi se deleitó en la historia de Mario; Por la noche después de haber terminado el trabajo, Koizumi se quedaría tarde para redactar personalmente el libro de cuentos hasta que estuviera listo para presentar a su mentor, Shigeru Miyamoto. Los resultados son espectaculares y sorprendentes, a su manera, como Super Mario 64 antes que él. Existe una crueldad sobre cómo el juego de Mario entre esos dos, el extravagante, desigual pero aún adorable Super Mario Sunshine, se ha descartado como un extraño rico, aunque ese juego merece sus propias aplausas, no hay duda de que el verdadero sucesor de 64. Está el simple hecho de que Galaxy el génesis y la idea de los mundos de Spherical, provienen del Mario 128 de Mario8. Su increíble habilidad para asombrar al jugador con nuevas ideas a cada paso. Super Mario Odyssey, por supuesto, parece que coincidirá con el diseño abierto de Sandbox de 64 con la pura inventiva de Galaxy, pero ¿coincidirá con su brillante ambiente y estilo? No mucho para averiguarlo, pero no importa dónde Odyssey aterrice en el panteón de Mario Greats, siempre tendré un punto débil para esto, un juego extraño y maravilloso transmitido por otra estrella.