Snap, la compañía de redes sociales convirtió a AR Glasses-Maker, ha anunciado oficialmente Snap OS 2.0, su próxima generación de software de gafas inteligentes. Y después de probarlo por mí mismo en las oficinas de Snap en Londres la semana pasada, tengo grandes esperanzas en el lanzamiento de sus primeras gafas inteligentes listas para el consumidor en ocho años, que llegarán en 2026. Los Snap Spectacles originales de 2016 marcaron un cambio notable para lo que siempre había sido una compañía de software hasta ese momento: cambiar la perspectiva de sus manos, y dejar que usted capture el mundo y el aumento de su teléfono antes de su software. Las iteraciones sobre esta misma idea, Snap cambió la tachuela y los espectáculos reinventados para los desarrolladores primero. El factor de formulario cambió de una cámara en la cara a una computadora autónoma en su cara, utilizando cámaras para detectar el entorno a su alrededor y rastrear objetos 3D dentro de ese espacio. Los espectáculos revisados del año pasado agregaron más cálculo y anunciaron la llegada de Snap OS, con la compañía usando los meses intermedios para desarrollar algunas de las experiencias fundamentales dentro de su plataforma, con la ayuda de sus socios desarrolladores. Mi tiempo con Snap OS 2.0 fue la posibilidad de la compañía de mostrar lo que el efecto colectivo de estos últimos meses de refinamiento se ve y se siente a usar, así como con la mejor mirada, lo que se ve en el mejor aspecto de 2026. Aquí hay tres cosas que realmente disfruté usando, además de una área que Snap aún necesita abordar antes del lanzamiento final. Las sesiones conectadas son increíbles que Snap ha expresado las actualizaciones más significativas para completar el sistema operativo entre la versión 1.0 y 2.0 durante el año pasado, pero una de las experiencias más naturales e impresionantes que probé fueron sus sesiones conectadas. Trabajando con el ingeniero de realidad aumentada de Snap, Andreas Müller, pude unirme a una sesión conectada que estaba organizando a través de sus espectáculos basados únicamente en la proximidad. Una vez conectados, ambos pudimos movernos alrededor del mismo espacio y pintar formas 3D juntas en el aire, con una latencia de seguimiento de manos impresionantemente baja y latencia de dispositivo cruzado. Si bien la premisa de la demostración fue bastante simple y he tenido experiencias de realidad virtual multijugador similares en una conexión a Internet, tener dos usuarios de AR en el mismo espacio físico y dos pares de espectáculos que rastrean sus interacciones colectivas en tiempo real, localmente, fue decididamente más impresionante. Sin embargo, la verdadera victoria es el potencial que esta característica se suma a las ofertas de AR de Snap, y una vez que su ejército de 400,000 desarrolladores construye soporte de sesión conectado en sus experiencias, podría cambiar la colaboración local (y mediante juegos multijugador de extensión) de formas que solo hemos visto en demostraciones tecnológicas hasta ahora. El poderoso foco, el navegador y la galería presentan tres de las principales adiciones como parte de Snap OS 2.0 son Spotlight, Browser y Gallery. El primero le permite disfrutar de contenido vertical e interactuar con él, tal como lo haría en la aplicación Snapchat Smartphone. A pesar de que la interacción se movía de la pantalla de su teléfono a una ventana virtual, flotando dentro del espacio 3D, me impresionó la facilidad con la que se traduce y los grifos traducidos a gestos y pellizcos, mientras que la reproducción era suave y sincronizada con audio. Snap anunció la inclusión del soporte de WebXR a finales de 2024, lo que significa que a los desarrolladores deberían tener más fácil construir experiencias de AR para trabajar dentro de la nueva aplicación de navegador. Como es de esperar, puede escribir con un teclado AR flotante o usar voz a texto para buscar, mientras que la navegación es igualmente intuitiva y basada en gestos como en el centro de atención. La resolución y el brillo de los espectáculos actuales también aseguró que leer texto en las páginas web era perfectamente manejable en la habitación brillante en la que tuvo lugar la demostración, y la reproducción de video en YouTube también funcionó bien, siempre que se sienta cómodo con los negros que se muestran como transparentes. Ahora también hay una forma de ver el contenido capturado en Snapchat o en los Spectacles, con una descripción cronológica que pude deslizar lógicamente. El apoyo al contenido capturado estereoscópico significaba que también podía disfrutar de los medios 3D. Impresionantes experiencias de AI AI, así como experiencias de AR que se colocan en el mundo que te rodea, las últimas integraciones de IA de Spectacles te permiten preguntar sobre elementos en el mundo que te rodea. Es probable que la función de consejos espaciales de Snap OS OS al mirar a un patineta sobre un estante frente a mí y preguntarte un ollie, en qué punto es el punto de la reducción de la caja de la caja del siguiente paso en el proceso de lograr el proceso de lograr el proceso de hacer el proceso de hacer el proceso de la pregunta. Mientras tanto, permítanme sostener un menú de restaurantes chino y arrastrar una caja delimitadora a su alrededor con mi mano, momento en el que tradujo el texto dentro del cuadro al inglés y lo superponía al lado del menú físico, para que pudiera compararme como y comprender si estaba a punto de ordenar Chow Mein o Silkworms. Se necesitan espectáculos de perfil más bajo, uno de los aspectos más notables en la carrera por la supremacía AR de AR tiene que ser un factor de forma. La decisión de Snap de colocar prácticamente toda la responsabilidad de procesamiento en los chips duales de Snapdragon dentro de sus últimos espectáculos los ha hecho portátiles, pero no exactamente ergonómicos. Fundición | Alex Walker-Todd Los encontré bastante cómodos pero proporcionalmente y estéticamente incómodos. Se sientan demasiado lejos de la cara, especialmente en el punto en el que las bisagras se encuentran con los brazos, junto con dos tallos bulbosos en los extremos de esos brazos (que supongo que contienen las baterías). Eso no es para restar valor a lo impresionante que es que Snap haya logrado adaptarse a tanto hardware dentro de estas cosas. Pero si la compañía quiere traducir la experiencia a la que me dieron acceso a las gafas de que las personas se sentirán cómodas desgastándose en público, necesitará trabajar para hacerlos más compactos. Sin embargo, en lo que respecta a la tecnología dentro, hay mucho de qué entusiasmarse.
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