Alex Hernández, el actor detrás del protagonista de Mindseye Jacob Díaz, temía que nunca volviera a trabajar después de la desastrosa recepción del juego. Construya un juego de chicos de cohete lanzado a importantes críticas debido a sus problemas técnicos y errores, sin mencionar el juego superficial. Sin embargo, con su cara en la portada del juego, Hernández está intrínsecamente vinculado al juego. «Es difícil pasar dos años y medio en un proyecto del que estás realmente orgulloso y que estás orgulloso de tu contribución a él», dijo Hernández en el último podcast de FRVR. «Y solo tuve experiencias positivas trabajando en ello. Las personas con las que estaba trabajando, estaba orgulloso de ellas, de ellos, quería que fuera un éxito para ellos igual para mí». Revisión de Mindseye: continuó el ridículo, inconsistente y completamente atroz en YouTube: «Solo la respuesta … pensé, ‘podría volver a trabajar en un juego’. Porque una de las advertencias de ser la cara en la caja es que las personas, correctamente o erróneas, asociaré todas sus opiniones y, más importante, sus emotiones, sobre este juego con mi cara», dijo. Aún así, Hernández admite que los jugadores tienen derecho a sus opiniones sobre el juego, a pesar de estar en el extremo de Vitriol Extreme. «Los jugadores son una especie única, y yo soy uno de ellos, donde el apego a la experiencia y el producto es tan fuerte que los sentimientos son tan fuertes», dijo, «e Internet es un lugar anónimo en el que las personas compartirán cosas que nunca compartirían a tu cara, incluso si realmente lo odiaban … simplemente no te mirarían a la cara y dicen» todos los que trabajaron en este juego merecían morir. Esto es un rey, lo que no lo odian, no te mirarían a la cara y dicen «. Di eso a tu cara. Anteriormente, Hernández proporcionó la voz y la imagen de Lincoln Clay en Mafia 3, otro juego con una mala recepción en el lanzamiento. «No soy un hombre supersticioso, pero no puedo evitar tener algún tipo de sentido de Spidey, como, ‘¿soy solo yo?’ ¿Tengo como lo opuesto al toque dorado, como el toque sh*t-brown, todo lo que touch me convierte en caca? » Bromeó. Build a Rocket Boy ha seguido actualizando el juego desde entonces, y prometió que está «comprometido» a mejorar la experiencia del juego. Aún así, el desastroso lanzamiento ha cuestionado el futuro de los socios del editor IOI. «Entonces, IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente», dijo el CEO Interactive de IO, Hakan Abrak. «¿Socios de IOI? Eso queda por ver». «Aunque muestra una promesa temprana, Mindseye está hundido por una historia ridícula, una escritura inconsistente, escenarios de misión mal diseñados y un combate completamente atroz», dice nuestra revisión de Mindseye.