Para aquellos que se perdieron la era Flash, estas aplicaciones en el navegador se sienten algo parecidas a las aplicaciones vintage que definieron una generación de cultura de Internet desde finales de la década de 1990 hasta la década de 2000, cuando se hizo posible crear experiencias complejas en el navegador. Adobe Flash (originalmente Macromedia Flash) comenzó como software de animación para los diseñadores, pero rápidamente se convirtió en la columna vertebral del contenido web interactivo cuando ganó su propio lenguaje de programación, ActionScript, en 2000. Pero a diferencia de los juegos de alojamiento, donde los costos de alojamiento cayeron en los operadores de portal, Anthrope ha creado un sistema donde los usuarios pagan su propia diversión a través de sus suscripciones existentes de Claude. «Cuando alguien usa su aplicación con Claude, se autentica con su cuenta de Claude existente», explicó Anthrope en su anuncio. «Su uso de API cuenta con su suscripción, no la suya. No pagas nada por su uso». Una vista de la galería de artefactos antrópicos en la sección «Juega un juego». Benj Edwards / Anthrope Una vista de la galería de artefactos antrópicos en la sección «Juego de juego». Benj Edwards / Antropic Una vista de la galería de artefactos antrópicos en la sección «Aprender algo». Benj Edwards / Antropic Una vista de la galería de artefactos antrópicos en la sección «Aprender algo». Benj Edwards / Antropic Una vista de la Galería de artefactos antrópicos en la sección Irónicamente llamada «Touch Grass». Benj Edwards / Antropic Una vista de la Galería de artefactos antrópicos en la sección Irónicamente llamada «Touch Grass». Benj Edwards / Antropic Una vista de la galería de artefactos antrópicos en la sección «Aprender algo». Benj Edwards / Antropic Una vista de la Galería de artefactos antrópicos en la sección Irónicamente llamada «Touch Grass». Benj Edwards / Antropic Una vista de la galería de artefactos antrópicos en la sección «ser creativa». Benj Edwards / Antropic Una vista de la Galería de artefactos antrópicos en la sección «Hacks Life Hacks». Benj Edwards / Anthrope como los juegos flash de Yesteryear, cualquier aplicación que funcione con Claude que crea en el navegador y se puede compartir con cualquier persona que tenga una cuenta de Claude. Son experiencias interactivas compartidas con un enlace simple, no se requiere instalación, creada por otras personas en aras de la creación, excepto que ahora están alimentados por JavaScript en lugar de ActionScript. Si bien puede compartir estas aplicaciones con otras personas individualmente, ahora mismo la galería de artefactos de Anthrope solo muestra ejemplos hechos por antrópico y sus propios artefactos personales. (Si Anthrope lo expandía en el futuro, podría terminar sintiéndose un poco como Scratch se encuentra con Newgrounds, pero con AI haciendo la codificación). En última instancia, los humanos todavía están detrás del volante, describiendo qué tipos de aplicaciones quieren que el modelo de IA construya y guíe el proceso cuando inevitablemente comete errores. Hablando de errores, no esperes resultados perfectos al principio. Por lo general, construir una aplicación con Claude es una experiencia interactiva que requiere alguna orientación para lograr los resultados deseados. Pero con un poco de paciencia y muchas fichas, estarás codificando vibra en poco tiempo.
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