¿Quieres recibir las últimas noticias de la industria del juego directamente en tu bandeja de entrada? Suscríbase a nuestros boletines diarios y semanales aquí. Después de años de rumores y exageraciones, los primeros auriculares para computadora de Apple, los Vision Pro, ahora están disponibles para que los clientes de EE. UU. los reserven en línea en la Apple Store (las ventas comenzarán en las Apple Store físicas el 2 de febrero). Las revisiones iniciales del dispositivo han sido prometedoras, pero el elevado precio ($3499 por adelantado o $291,58 financiados en 12 cuotas mensuales) es, por supuesto, una barrera de entrada para aquellos que no pertenecen al grupo de altos ingresos (y eso sin contar el costo adicional). $149 Insertos ópticos ZEISS que son necesarios para quienes tienen anteojos recetados). No hay signos de «realidad virtual», «realidad aumentada» o «realidad mixta» en el marketing de Apple para este auricular que muestra gráficos por computadora frente a los ojos del usuario con una pantalla Micro-OLED de 23 millones de píxeles y una pantalla «12- Latencia de milisegundos de fotón a fotón”. Tampoco hay ninguna mención del “Metaverso”, el nombre concebido por el autor de ciencia ficción Neil Stephenson en su fundamental novela distópica cyberpunk de 1992 Snow Crash y que inspiró a Facebook a cambiar todo el nombre de su empresa matriz a Meta. En cambio, Apple prefiere usar el término “computación espacial” para este dispositivo, y tiene cierto sentido, dado que puede mostrar gráficos de computadora y superposiciones frente al espacio físico real que tienes frente a ti. Sin embargo, Apple Vision Pro puede ser el dispositivo que finalmente lleve todos estos conceptos (Metaverso, VR/AR/XR) a una audiencia más generalizada, o al menos a una mayor conciencia pública. ¿Es “computación espacial” un nombre más accesible y amigable para que los consumidores comiencen a adoptar todas estas tecnologías? La principal competencia de Apple hasta ahora en el espacio es el propio Meta con sus auriculares Quest 3, que se venden por $499,99 mucho más asequibles, pero Meta sufrió años de malas relaciones públicas por sus gráficos iniciales de “Horizons World” que parecían rudimentarios y donde los avatares carecían de piernas para un mientras. Otros actores potenciales, como Microsoft con sus Hololens y Google con sus auriculares Glass y Cardboard, se han quedado en el camino; todas esas empresas cancelaron o restaron prioridad a esos auriculares en favor de dispositivos móviles y más aplicaciones y software basados ​​en la nube. Apple también ya ha reunido una larga lista de socios de contenido, incluidos Disney y Warner Brothers, para ofrecer medios inmersivos como películas en 3D en sus auriculares, incluidos Dune y Avatar: The Way of Water, lo que potencialmente los hace más atractivos para los cinéfilos. Naturalmente, el contenido de Apple TV+ también estará disponible para transmitir en él. Pero Meta también tiene una gran cantidad de socios e integraciones, y acceso a juegos populares como Roblox y Beat Sabre en Quest 3. Hasta ahora, Meta dice que ha vendido más de 20 millones de auriculares Quest en todas las generaciones. Sin embargo, recientemente la compañía ha mostrado indicios de que su liderazgo bajo el fundador y director ejecutivo Mark Zuckerberg ha priorizado la inteligencia artificial (IA) y, específicamente, la inteligencia artificial generalizada (AGI), sobre su división “Reality Labs”. Y según un informe de CNBC del mes pasado, las ventas generales de auriculares de todas las marcas se desplomaron un 40 % año tras año hasta 664 millones de dólares en 2023, tras una caída del 2 % el año anterior. La gran pregunta es si Apple, un impulsor constante del mercado cuando ingresa (o inventa) una nueva categoría informática, ¿puede cambiar esa situación con este nuevo dispositivo de precio generoso? ¿Y los desarrolladores externos invertirán dinero, tiempo y esfuerzo en crear nuevas experiencias para Apple Vision Pro y/o Meta Quest? ¿Verán suficiente audiencia potencial para que valga la pena? Finalmente: ¿estás pidiendo uno? Vote a continuación: El credo de GamesBeat cuando cubre la industria de los juegos es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué quiere decir esto? Queremos contarte lo importantes que son las noticias para ti, no sólo como persona que toma decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer la industria y a disfrutar interactuando con ella. Descubra nuestros Briefings.

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