Si Antoine de hace dos años me viera escribiendo estas líneas me daría una patada en el cuello con ambos pies. Primero, repudié los teléfonos inteligentes para juegos. Los decreté como irrelevantes porque no estaban plenamente aprovechados por el catálogo de juegos móviles disponibles que no requieren tanta energía para funcionar correctamente. Luego elogié a Apple y al iPhone 15 Pro/Max porque, en mi opinión, restauró la legitimidad de los teléfonos inteligentes como verdaderas consolas de juegos portátiles. En definitiva, había muchas opiniones contrarias, en su mayoría anecdóticas, dogma al que alguna vez adherí. Cuando revisé el Samsung Galaxy S24 Ultra (comparación), los juegos de Android no tenían el mismo sabor en absoluto. El iPhone 15 Pro Max me reconcilió una vez más con los juegos en teléfonos inteligentes. Durante mis últimas vacaciones, estaba más interesado en jugar Resident Evil 4 en mi iPhone que It Takes Two en Nintendo Switch con mi hermana, o cualquier otro juego puramente móvil, como Call of Duty: Mobile. Durante mi revisión del Galaxy S24 Ultra, la gama de juegos disponibles en Google Play Store me estimuló tanto como un comunicado de prensa que anunciaba el lanzamiento de un nuevo teléfono inteligente Nokia. No me veo renunciando a mi iPhone como conductor diario y volviendo a un teléfono inteligente Android por esa misma razón. Incluso si mi punto de vista es extremadamente específico, creo que hay un problema real con la forma en que pensamos sobre los videojuegos en los teléfonos inteligentes en general. Apple reavivó mi amor por los juegos de teléfonos inteligentes, incluso si eso significa que soy un malcriado. / © nextpit Los juegos móviles quieren aburrirnos, no entretenernos Cuando digo que los juegos de Android o los juegos de Android ya no me interesan, es decir, mantener las cosas simples. De hecho, estoy hablando de juegos móviles para Android E iOS en lugar de videojuegos «reales» como Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding o, próximamente, Assassin’s Creed Mirage disponible en el iPhone 15 Pro/Max. Sé que suena muy elitista, pero no considero que un juego independiente o cualquier otro juego que no tenga un presupuesto de varios cientos de millones de dólares no sea un juego real. Hay muchos juegos móviles que, en mi opinión, son juegos reales. Oceanhorn 1 y 2, Genshin Impact, Streets of Rage 4 y Company of Heroes son varios ejemplos. Sin embargo, hice una distinción entre esos y juegos como Call of Duty: Mobile, Fortnite, Subway Surfers, PUBG o Candy Crush. Me doy cuenta de que esto es un asunto muy personal y altamente subjetivo, pero en mi opinión, estos juegos móviles tienen la desafortunada tendencia a no ser más que trampas de microtransacciones. Mi problema con estos juegos es que no quieren entretenerte. Quieren aburrirte muchísimo. Por lo general, se basan en un único bucle de juego. La única forma de salir de este ciclo repetitivo y actualizar su experiencia es desembolsar algo de dinero. Tomemos como ejemplo Call of Duty: Mobile. Este juego se lanzó a finales de 2019, hace casi cinco años. Lo jugué constantemente durante dos años, tenía un grupo de amigos, un servidor de Discord dedicado, etc. Dejé de jugarlo hace varios años, pero todavía lo instalo en todos los teléfonos inteligentes que reviso. Y siempre la conclusión es la misma: el juego apenas ha evolucionado. Los mapas del modo Battle Royale son exactamente los mismos que hace varios años. Con la excepción de algunos mapas multijugador, las únicas características nuevas son las que se desbloquean mediante el pase de temporada pago. Estos incluyen diseños de armas y diseños de personajes. En definitiva, artículos de cosmética o personalización. Este sistema financiero depredador se basa en el chantaje del entretenimiento. Si no pago por las microtransacciones, me aburriré porque el juego se vuelve muy repetitivo. Si quiero darle vida a mi experiencia, tener la sensación de novedad, tengo que realizar una compra dentro de la aplicación. Esta tendencia también está afectando cada vez a más juegos «reales», incluso aquellos fuera del ecosistema móvil (Assassin’s Creed en consola y PC, por ejemplo, hace que cultivar ingredientes sea muy laborioso y te los vende a través de la tienda). Lo vemos más a menudo con los juegos de Android e iOS. Especialmente para Android, pero los juegos en el iPhone 15 Pro de Apple parecen frenar la marea. En los últimos juegos de Assassin’s Creed, Ubisoft vende «ahorradores de tiempo», microtransacciones para «ahorrar tiempo» en el cultivo de ingredientes. El desarrollador también hizo que la agricultura fuera mucho más laboriosa para animarte a comprar estos famosos «ahorradores de tiempo». / © Ubisoft Apple me hizo querer volver a jugar en mi teléfono inteligente. He hecho todo lo posible en mi enfoque de los juegos móviles. Ahora voy a definir, y espero que con menos palabras, los juegos móviles. En esencia, el teléfono inteligente es la plataforma más utilizada en el mundo para jugar videojuegos. En mi opinión, la mayoría de jugadores de smartphones no juegan por los mismos motivos ni de la misma forma que lo harían en un PC o una consola. Cuando juegas en un teléfono inteligente, es principalmente para pasar el tiempo. Siempre estás en movimiento, sentado en una sala de espera, tumbado en la cama después de un duro día de trabajo. En resumen, juegas en tu teléfono inteligente porque no tienes nada más que hacer. No estás involucrado en el juego, lo juegas casi por reflejo o por defecto, lo que equivale a leer el envoltorio de una botella de spray en el inodoro. Personalmente, no es así como veo los juegos móviles. Quiero poder jugar juegos en los que me involucre. Juegos que tengan una historia interesante, profundidad de juego o una curva de progresión. Por cursi que parezca, es por eso que el iPhone 15 Pro Max me reconcilió con los juegos móviles. En mis últimas vacaciones, jugué más Resident Evil 4 en el iPhone que en mi Switch o Xbox. Quería jugarlo, no sólo pasar el tiempo. No, estaba realmente entretenido e involucrado en el juego. Ciertamente no lo habría jugado en ningún otro medio porque hay muchos otros juegos para PC y consolas. Sin embargo, cuando se trata de teléfonos inteligentes, hay escasez de títulos de calidad. El más mínimo juego «real» con algún tipo de profundidad es una joya tan rara que me apresuré a tenerlo en mis manos. Desafortunadamente, un juego de este tipo todavía es demasiado raro, ya sea en iOS o Android. A diferencia de los fabricantes de Android, Apple se está esforzando un poco más para que todo funcione. ¿Es realmente un iPhone 15 Pro la mejor consola de juegos móvil? / © nextpit Tengo que comprobarlo yo mismo… Soy consciente de que mi opinión está lejos de la norma. También tengo un uso muy específico para mi teléfono. Por el momento, la experiencia de juego móvil de Apple es extremadamente atractiva, aunque sigue siendo inaccesible para muchos. Necesitarás al menos un iPhone 15 Pro (revisión), un teléfono inteligente que cuesta $999. Después de eso, tendrás que comprar juegos, que no son nada baratos. Resident Evil Village cuesta 39,99 dólares. Resident Evil 4 te hará perder 59,99 dólares. Death Stranding, el último juego AAA de la App Store, me costó 19,99 dólares. Dejando a un lado las consideraciones financieras, sólo hay un puñado de juegos que satisfacen mis necesidades y deseos de juego. Comprar un iPhone por $1,000 sólo para jugar tres juegos que se venden por aproximadamente $30 en promedio no vale la pena para la mayoría de las personas. Esto es especialmente cierto porque todos los juegos que enumeré son simplemente puertos móviles (o puertos de Apple) de juegos que ya están disponibles en la consola y la PC. El último punto también plantea otra pregunta interesante. ¿Necesito poder jugar los mismos juegos en mi teléfono inteligente que en mi consola o PC? ¿No puede el teléfono inteligente ser simplemente otra plataforma que permita la existencia de otros juegos, juegos que se juegan de manera diferente? Me atrevo a decir que esta línea lógica de pensamiento no es contradictoria. Lo más importante es poder elegir. Personalmente, estoy dispuesto a pagar entre 20 y 30 dólares por un juego móvil que se parece mucho a un juego de consola. Eso seguiría siendo menos dinero del que gasté en microtransacciones para Call of Duty: Mobile a largo plazo. Conclusión No, Apple realmente no me ha disuadido de jugar en un teléfono inteligente Android. Apple logró que dejara de jugar juegos exclusivamente móviles en un teléfono inteligente. Me refiero a esos juegos repetitivos y cargados de microtransacciones que definí antes. Con Apple, tengo una opción. Puedo optar por jugar más juegos premium con un poco más de profundidad. Con Android, todavía estoy esperando que Samsung o alguien más ofrezca un equivalente. No es probable que eso suceda por el momento. Entonces, me veo obligado a jugar en un iPhone que en un teléfono inteligente Android. Sinceramente creo que no soy el único que piensa así. Los fabricantes de Android y los editores/desarrolladores de juegos de Android deben darse cuenta de esto. De lo contrario, ¿qué sentido tiene aburrirnos con el trazado de rayos, las pruebas comparativas del chip Snapdragon y decenas de gigas de RAM, como hacen Samsung y otros fabricantes de Android? El hardware está ahí y hay ganas de jugar en smartphones. Todo lo que necesito ahora son los juegos, y felizmente conectaré el Samsung Galaxy S24 Ultra o cualquier otro teléfono inteligente Android a mi controlador Backbone One (revisión) para jugar. Mientras tanto, tengo paquetes para entregar en Death Stranding en mi iPhone 15 Pro Max.

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