En caso de que de alguna manera te lo hayas perdido, Battlefield 6 está tomando el mundo por asalto en este momento. El próximo Shooter de EA se encuentra actualmente en su segunda versión beta temprana, ya que solo la semana pasada trajo recuentos concurrentes de jugadores de más de 400k en vapor solo. Como tal, Battlefield 6 actualmente apunta a los stands Bat en la mano, alineando un lanzamiento absolutamente Scorcher de un lanzamiento en octubre. Las primeras indicaciones de cuán exitoso será Battlefield 6 son difíciles de analizar, pero la compañía de análisis de videojuegos Alinea Analytics declaró que el juego tenía pre-pedidos de vapor de 605k a partir del 12 de agosto, en función de su investigación. Ese es sin duda un número llamativo, por lo que para aprender sobre el impulso de Battlefield 6, así como su impacto en el espacio más amplio de FPS y más, Eurogamer se sentó con una conversación con Rhys Elliott de Alinea Analytics para sumergirse en el éxito inicial de Battlefield 6, y si el juego puede pegar el aterrizaje. Echa un vistazo a Eurogamer’s Battlefield 6 Multiplayer 6 Impressions. Valor en YouTube Eurogamer: ¿Cómo alcanzaste la cifra de pre-pedido de Steam 600K y dónde se enfrenta eso contra el rendimiento de los juegos de campo de batalla anteriores? Rhys Elliot: «Así que no puedo dar detalles sobre nuestra metodología, pero los raspadores de vapor, un panel de jugadores de los que toman información. Las cifras actuales son de 800k copias a través de un pedido anticipado, ingresos de $ 40 millones. Muy por encima de las entregas anteriores y otros tiradores». Este es un cambio de bienvenida para el franquicia. No diré que ha estado en un terreno inestable ya que los juegos anteriores se han vendido bien, pero Battlefield 2042 y Battlefield 5 han sido un poco decepcionados para la comunidad, una mirada a la recepción crítica o lugares como Reddit Show Show de un poco de una caída de la gracia para Battlefield 3,4, mala compañía, etc. «Es un tiempo importante, ya que Ea Sports FC, que sigue siendo un recurso en efectivo de Ea, es un poco en efectivo de un bit en efectivo. Viajando en Battlefield este año, ya que hay cierta incertidumbre sobre el FC esta vez «. Eurogamer: ¿Dónde esperarías ver ese número de número de pedido? Elliot: «Creo que pasará un millón en preventa. Depende de la campaña de marketing hasta el lanzamiento, todavía tenemos dos meses hasta su lanzamiento, lo cual es mucho tiempo. La segunda versión beta está en curso y el jurado aún es antes del fin de semana, que es el mayor compromiso en el entorno de la participación en el vapor. Pero si miramos el jueves 7 de agosto, eso fue como 335k concurrente en vapor. «Por lo tanto, depende de si EA puede continuar con ese impulso de marketing en septiembre. Están sucediendo muchas cosas en septiembre en el frente del tirador, tienes la salida de Borderlands 4, muchos otros juegos … ahora es bastante tranquilo en términos de lanzamientos, por lo que hay mucho espacio para que Battlefield respire. A medida que nos dirigimos al período de otoño, habrá mucho más, pero en este momento está en camino de hacerlo extremadamente bien: el mejor campo de batalla ha hecho. ¿Podría alcanzar ese objetivo? Elliot: «Creo que es completamente poco realista, para ser sincero. Estas son fugas correctas, no están confirmadas. Pero esas cifras están alrededor del territorio de Fortnite. Battlefield 6 es un juego de pago, y sí, hay un modo Battle Royale gratuito, así que tal vez ese sea el techo al que apuntan. Pero no creo que eso suceda. Battlefield es el campo de batalla. No es un nicho, pero no tiene ese atractivo masivo que Fortnite o Call of Duty. 100m es un número de audiencia salvaje. «Eurogamer: El ex jefe de Blizzard Mike Ybarra dijo que Battlefield pisoteará Call of Duty este año. ¿Crees que tiene razón? Elliot: No va a hacerlo. Mike Ybarra ha tenido algunas opciones que toman recientemente en Twitw Opiniones por lo que solía hacer en Blizzard, pero es solo un tipo, ¿verdad? Sí, Battlefield 6 está haciendo todos los movimientos correctos con estos mapas masivos, un regreso a las clases centrales, la destrucción. También está tomando prestado muchas cosas de COD. Call of Duty está en un poco de LUL creativo y una crisis de identidad, con Nikki Minaj disparando a Beavis y Butthead, mientras que Snoop Dogg está twerking en el fondo. ¡Es raro! Pero sigue siendo un gigante cultural, tiene una audiencia casual masiva que lo compra en piloto automático cada año. Se quejan, pero aún lo compran, y esos hábitos son profundos. Debes sentirte algo mal por la Sra. Minaj, quien se ha convertido en la cara del problema de identidad de Call of Duty. | Crédito de la imagen: Activision «Battlefield 6, sin duda, está ganando sobre la multitud de FPS hardcore, pero Cod tiene ese impulso del mercado, los lanzamientos anuales, Warzone está allí, ya que ese gran grupo para el marketing de polinización cruzada y un embudo en las operaciones negras. Cod tiene el contenido estacional de la cinta de correr de Battlefield. Bacalao ‘. Lo escuchamos con 2042, nunca sucede. Incluso con Battlefield 1, que fue un regreso a la forma para muchos, mientras que Cod tenía una guerra infinita. Me gustó eso personalmente, fue recordado por mucha gente. Incluso entonces, Cod destruyó por completo el campo de batalla, y eso se debe a la inercia de la marca. «Esto podría, y ese es un gran podría, ser un punto de inflexión en el que unos años en el futuro, las mareas podrían cambiar, pero decir que Battlefield va a arrancar bacalao en términos de ventas y mentalidad compartida es un poco salvaje de decir». EUROGAMER: EA se ha mantenido en el aumento de los precios de sus juegos, y Battlefield 6 todavía se vende al precio de $ 70. ¿Qué tan importante ha sido esta postura para los números de pedido anticipado que estamos viendo y cuán dañino podría haber sido un precio base de $ 80? El Outer Worlds 2 recientemente volvió al precio de $ 70, en un audaz giro en U de Microsoft. | Crédito de la imagen: Obsidian Elliot: «Creo que la conmoción de los $ 10 adicionales para muchos jugadores será demasiado. Quiere hacer un gran regreso, arrojar la aguja a ese choque de pegatinas habría sido una mala idea. Creo que en general, el salto de 70 a 80 es mucho, estás más cerca de $ 100 que $ 50 en ese momento, y psicológicamente ese es un gran paso para los consumidores. Especialmente ahora mismo. «La gente lo pagará por GTA, y los súper fanáticos lo pagarán por cualquier juego que esté interesado para que los editores puedan tenerlo en ambos sentidos, siempre y cuando mantengan ese precio de piso inferior. Eventualmente, el RRP (precio minorista recomendado) aumentará para los juegos, eso es inevitable. Pero por ahora, $ 70 es el lugar dulce con un precio variable para los grandes biferos como el próximo Zelda o Gta.