Mientras Apple se prepara para el tan esperado lanzamiento de su producto potencialmente revolucionario, Vision Pro, aumenta la especulación sobre los posibles rivales del gigante tecnológico en el mercado tecnológico inmersivo. Dado el historial de Apple de dominar varias industrias, una pregunta clave es si Vision Pro encontrará una competencia significativa. En una era de rápidos avances tecnológicos, se desarrolla la batalla por la supremacía en la realidad aumentada. A medida que Apple se adentra en la realidad aumentada, es posible que sus competidores necesiten mejorar su juego para igualar la destreza innovadora de Apple. Con eso como telón de fondo, CES 2024 fue el evento ideal para hacer algunas conjeturas y ver si Vision Pro se verá seriamente desafiado desde el principio cuando esté disponible en febrero. Si bien no pude asistir a CES este año por primera vez en más de 20 años debido a un asunto familiar, obtuve una perspectiva en línea para responder esta pregunta de manera deliberada y reflexiva. Exploremos el panorama de la industria tecnológica, examinando rivales potenciales y las características únicas que podrían diferenciar a Vision Pro. Aquí están mis grandes conclusiones. Asus AirVison M1 (Crédito de la imagen: Asus) La pantalla portátil Asus AirVision M1 encaja en la categoría de gafas inteligentes con mayor precisión que la de los auriculares de realidad virtual o mixta. Puedes usar estas pantallas como si fueran gafas, pero sirven más para crear pantallas virtuales que para medios 3D. El usuario del AirVision M1 puede ver tanto la pantalla que tiene delante de sus ojos como su entorno inmediato gracias a una pantalla Micro OLED con calidad 1080p para cada ojo. Esa pantalla es igualmente brillante, con un brillo de hasta 1100 nits y una cobertura del 95% de la paleta de colores DCI-P3. El campo de visión vertical es de 57 grados, que, según se informa, es mayor que los 40 grados de la mayoría de las gafas AR y los 55 grados de visión vertical natural. Los usuarios pueden organizar numerosas pantallas virtuales a su alrededor en lugar de una sola pantalla y ver la ubicación del dispositivo fuente con tres grados de libertad. El dispositivo local está vinculado a un host mediante una conexión USB tipo C con un puerto oculto en el marco. Un panel táctil multipropósito en el costado del marco permite a los usuarios moverse entre pantallas y controlar la reproducción de contenido. También hay una opción 3D para ver información, y los parlantes y micrófonos con cancelación de ruido vienen con equipo de conferencia remota. Asus no dijo nada sobre el precio o la disponibilidad. Los auriculares ‘Nameless’ de Sony Sony, que ya produce auriculares para PlayStation 5, declaró que trabajará con Siemens para desarrollar un sistema para crear contenido espacial. El casco se describe como una “pantalla XR de alta calidad montada en la cabeza y controladores dedicados a la interacción con objetos 3D”, aunque todavía carece de nombre. Equipado con seis cámaras y sensores externos, este casco independiente con micropantallas OLED 4K de 1,3 pulgadas permitirá a los usuarios observar su entorno a través de una función transparente. El controlador señalador está diseñado para trabajos finos, mientras que el controlador de anillo se utiliza para manipular objetos. Aprovechando la tecnología de renderizado patentada de Sony y la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, puede dibujar objetos 3D realistas y rostros humanos en tiempo real. Esta nueva versión, a diferencia de los auriculares PlayStation VR, está destinada a la creación de contenidos, que incluye la creación y modificación de modelos 3D en un entorno virtual o de realidad mixta. Xreal Air 2 Ultra Xreal presentó sus gafas Air AR de segunda generación en CES, aprovechando la relativa popularidad de la primera versión de la compañía. Tras el lanzamiento en diciembre de Air 2 y Air 2 Pro, el Xreal Air 2 Ultra fue el punto brillante del programa en CES. La versión Ultra, un cristal AR compuesto de titanio, ofrece varias mejoras con respecto al Air 2 y marca la importante incursión de la empresa en la informática espacial. Las gafas tienen seis grados de libertad para un seguimiento posicional completo, en parte gracias a dos cámaras 3D a cada lado del dispositivo que mapean el entorno. Además, las cámaras se utilizan para funciones como reconocimiento de gestos y seguimiento de manos. Gafas Xreal Air 2 Ultra 6DoF AR (Crédito de la imagen: Xreal) Una pequeña pantalla OLED de Sony alimenta cada ojo con una frecuencia de actualización de 120 Hz y una resolución de 1080p que cae a 90 Hz en modo 3D. Las gafas ofrecen un campo de visión de 52 grados, 500 nits de brillo (250 nits en modo 3D) y tres niveles de atenuación que cambian para ayudar con la inmersión. Dos micrófonos están integrados en el sistema de audio direccional integrado para mejorar aún más la privacidad durante el uso. Los Samsung S22 y S23, así como una “unidad informática personalizada Xreal” actualmente en desarrollo, serán inicialmente compatibles con los componentes de informática espacial. Se puede utilizar como salida de vídeo cuando se conecta mediante USB-C a una Mac o iPhone, y Nebula para Mac es compatible en versión beta. Actualmente se aceptan pedidos anticipados del Xreal Air 2 Ultra de $ 699, dirigido a desarrolladores y no al público en general, y los envíos están programados para finales de marzo. El nuevo chipset AR/VR de Qualcomm podría alterar el ‘Apple Cart’ Ahí está ese nombre otra vez. Qualcomm hizo mucho ruido en el mercado de auriculares AR y VR en CES 2024 con el lanzamiento de la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2. Qualcomm cree que puede impulsar una nueva tecnología que mejore las experiencias de realidad virtual y mixta mediante la introducción de una nueva arquitectura de un solo chip con numerosas implicaciones en la duración de la batería, el diseño del producto y el rendimiento. Basado en el XR2 Gen 2, el modelo Plus ofrece un 15% más de frecuencia de GPU y un 20% más de frecuencia de CPU que productos comparables, lo que permite que el chip proporcione una resolución de hasta 4,3K por ojo. Ese nivel de resolución fotorrealista lo posiciona claramente como un rival convincente para el Vision Pro de Apple. (Crédito de la imagen: Qualcomm) Además, Qualcomm afirma que funcionará ocho veces mejor en inteligencia artificial que el Snapdragon XR2 Gen 1. La actualización del chip Qualcomm mejorará la percepción visual de los usuarios y admitirá hasta 12 cámaras simultáneas, lo que le permitirá procesar más datos sobre el movimiento del usuario y su entorno. Además, Qualcomm también reveló que está colaborando con Google y Samsung para «ofrecer experiencias XR líderes mediante el uso de Snapdragon XR2+ Gen 2». Esta admisión significa que Samsung y Google usarán el chip para crear equipos, probablemente auriculares. Qualcomm creó su propio diseño de referencia de realidad virtual y resonancia magnética utilizando la tecnología de seguimiento ocular de Tobii. Conclusión Ninguna de estas revelaciones de productos de CES 2024 probablemente hará temblar a Apple. Sin embargo, como he sostenido anteriormente, creo que la mayoría de los jugadores que competirán con Apple están apoyando en privado que Vison Pro tenga éxito en establecerse en el mercado. A $3,499, Vision Pro será una solución costosa, y eso crea una tremenda oportunidad general de precios para aquellas empresas con soluciones más asequibles. Incluso desde una perspectiva de especificaciones y funcionalidad, el anuncio de los auriculares de Sony es algo parecido al de Apple, pero está destinado más al uso de los desarrolladores que al consumo público en general. Dicho esto, el producto de Xreal y otras gafas inteligentes comparables se parecen más a la infame superposición de realidad aumentada HoloLens de Microsoft que a los auriculares de realidad mixta de Apple, que en última instancia controlan la perspectiva del usuario. Dado que la tecnología de Qualcomm se utilizará en lanzamientos de hardware posteriores que aún faltan meses para que los OEM se den cuenta, ni siquiera su presentación perjudica realmente las posibilidades de Apple. No se ha dicho mucho sobre el diseño de referencia de Qualcomm o las colaboraciones con Google y Samsung, ya que el primero no está previsto para su lanzamiento general. Al mismo tiempo, los dos últimos no han sido revelados más allá de una declaración que indica que están en proceso. Samsung puede apretar el gatillo de su respuesta a Vision Pro en su evento Unpacked a finales de enero. Aún así, el gran ganador en este espacio será la empresa que pueda ofrecer una aplicación (o aplicaciones) convincentes que hagan que el mercado en general aprecie el potencial de AR, VR y XR. Desde ese ángulo, Apple tiene un ecosistema enorme y una ventaja para los desarrolladores. ¿Podrá Apple resolver la situación cuando Vision Pro finalmente llegue al mercado a finales de este trimestre? Lo sabremos en breve.

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