Únase a los líderes en San Francisco el 10 de enero para una noche exclusiva de networking, conocimientos y conversaciones. Solicite una invitación aquí. Con el Consumer Electronics Show (CES) que se lleva a cabo esta semana, quería explorar lo fácil que sería para un desarrollador crear un gemelo digital de Las Vegas al que se pueda acceder desde cualquier computadora con una descarga rápida. He escuchado muchas exageraciones sobre las nuevas herramientas sin código que permiten a cualquiera crear rápidamente experiencias virtuales, pero he sido escéptico de que diseñadores creativos sin habilidades de programación puedan hacerlo rápidamente. Para comprobar si la realidad está a la altura de las expectativas, desafié al director ejecutivo de Agora World, Ethan Berg, a crear un gemelo digital de Las Vegas en 20 minutos o menos sin escribir ningún código. Para ser específico, le pedí que creara una experiencia inmersiva que me ubicara en mi hotel (el Luxor) y que me diera un camino virtual que pudiera seguir desde el hotel hasta el centro de convenciones. Y, en el camino, le pedí que incluyera algunos elementos virtuales que señalaran lugares notables que podrían interesarme. Berg aceptó el desafío y expresó su confianza en que podría crear el gemelo digital en menos de 20 minutos. Incluso se ofreció a grabar un vídeo del proceso de creación para mostrar cómo lo hacía alguien que no era codificador. Evento VB The AI Impact Tour Cómo llegar a un plan de gobernanza de AI: solicite una invitación para el evento del 10 de enero. Más información Le pregunté a Ethan sobre su experiencia y me aseguró que nunca había estudiado codificación y que había seguido una carrera no técnica centrada exclusivamente en el lado comercial de la realidad virtual (VR). Y, sin embargo, después de sólo 10 minutos, creó la experiencia inmersiva y me envió la siguiente instantánea. Gemelo digital de Las Vegas creado en Agora World en honor a CES 2024. Agora World es una plataforma de desarrollo de mundo virtual sin código que permite a las agencias creativas diseñar rápidamente experiencias inmersivas y ponerlas en línea para las principales marcas. Berg fundó la empresa en 2019 porque creía que era demasiado difícil crear contenido inmersivo como salas de exposición virtuales, demostraciones de productos y experiencias de formación. Como muchos en la industria, Berg está convencido de que en un futuro cercano, la mayoría de los sitios web dedicados al comercio electrónico brindarán experiencias 3D con sus productos y servicios. Esto significa que cualquier persona debe poder utilizar y acceder a las herramientas creativas. Además de Agora World, otras empresas que crean soluciones sin código o con código bajo para la industria incluyen MetaVRse, Spatial, Blockade Labs y Captic.io. ¿Se acabó el largo y frío invierno de la realidad virtual? Como alguien que comenzó a desarrollar experiencias de realidad virtual allá por 1991, debo admitir que me han engañado muchas veces durante las últimas tres décadas haciéndome pensar que el comercio en línea pronto se volvería virtual. De hecho, estuve en CES hace 26 años presentando la promesa de salas de exposición virtuales con productos digitales que no solo se podían ver y escuchar en línea, sino también tocar y sentir físicamente mediante la tecnología háptica. Es difícil para la gente apreciar esto hoy en día, pero la realidad virtual era una tecnología de moda a principios y mediados de los años 1990 y la industria creía que el despliegue generalizado del comercio virtual no estaba lejos. En cambio, la realidad virtual cayó en un largo y frío invierno en 1998 que duró 15 años y llevó a la quiebra a la mayoría de las primeras empresas. Debido a esta historia, he sido cauteloso al predecir la tasa de adopción de aplicaciones convencionales como las compras en línea. Dicho esto, creo que CES 2024 es finalmente el momento adecuado para que la industria impulse la gran visión del comercio inmersivo. Con Apple preparándose para enviar sus auriculares de realidad mixta Vision Pro el próximo mes y Meta impulsando agresivamente sus nuevos auriculares Quest 3, creo que este finalmente será el año en que los usuarios convencionales, no solo los jugadores, comenzarán a consumir contenido inmersivo en línea a gran escala. . Para obtener una segunda opinión, consulté con Alan Smithson, cofundador de MetaVRse y TheMall. Señaló otra razón importante por la que el comercio inmersivo está a punto de ganar terreno sobre el comercio electrónico tradicional en 2024. Como él mismo dijo: «No invitas a tus amigos a ir de compras contigo en Amazon». Sin embargo, en los mundos virtuales, amigos y familiares pueden ir de compras juntos y divertirse haciéndolo. Para aprovechar el enorme potencial de las compras sociales en entornos virtuales, MetaVRse se está utilizando actualmente para construir el centro comercial virtual más grande del mundo (TheMall.io), que pretende ser el principal destino para marcas y agencias que quieran implementar experiencias de compras virtuales para grupos sociales. . También consulté con mi amigo Alvin Graylin, vicepresidente global de desarrollo corporativo de HTC, para conocer su perspectiva. Estuvo de acuerdo en que 2024 será fundamental para la industria y dijo: “VR/AR ha sido una palabra de cuatro letras en los últimos años. Ahora, con la llegada al mercado de productos de próxima generación de importantes proveedores como Apple, Samsung, Google y HTC, y las herramientas de inteligencia artificial que reducen en gran medida los costos de creación de contenido 3D, 2024 será un año en el que la computación inmersiva experimentará un resurgimiento masivo en la mentalidad de los usuarios. consumidores y empresas por igual”. Revelación completa: Alvin y yo acabamos de escribir juntos un nuevo libro, Nuestra próxima realidad. Proporciona una hoja de ruta hacia nuestro futuro inmersivo impulsado por la IA, abordando las oportunidades y riesgos que se avecinan. El comercio inmersivo trae nuevos riesgos En cuanto al tema del riesgo, el comercio inmersivo traerá nuevos peligros para los consumidores que requerirán nuevas protecciones por parte de los formuladores de políticas. Esto se debe a que las salas de exposición virtuales estarán pobladas por portavoces virtuales automatizados que realizarán ventas, soporte y servicio al cliente a través de interacciones conversacionales realistas. Si bien esto ahorrará importantes costos laborales para las empresas, estos amigables representantes de IA podrían diseñarse fácilmente con habilidades de persuasión sobrehumanas. De hecho, estos agentes de IA podrían aprender con el tiempo qué tipos de argumentos tienen más impacto en cada uno de nosotros individualmente. Dicho todo esto, las salas de exposición virtuales están por llegar y estarán llenas de vendedores de IA. Esto significa que las grandes marcas deben empezar a pensar en añadir contenido inmersivo a su presencia online. Esto generará una necesidad cada vez mayor de herramientas fáciles de usar que permitan a los especialistas en marketing y otros creativos desarrollar experiencias 3D atractivas sin contratar equipos de programadores. Es por eso que empresas de tecnología como Agora World, MetaVRse y otras se apresuran a hacer que la creación de contenido web 3D sea tan rápida y sencilla como la creación de contenido 2D tradicional utilizando herramientas como Wix, WordPress o Canva. Finalmente se puede lograr una creación rápida de gemelos digitales. Esto me lleva de nuevo al desafío virtual de Las Vegas que expuse anteriormente. Berg proporcionó el siguiente vídeo para mostrar cómo creó un gemelo digital de Sin City en sólo 10 minutos. Una de las razones por las que esto fue tan rápido y fácil es que el año pasado Agora World recibió una subvención de la empresa geoespacial Cesium para permitir la creación rápida de gemelos digitales utilizando su extensa base de datos de datos y contenido geoespaciales en 3D. Al ver el vídeo a continuación, estoy convencido de que la rápida creación de gemelos digitales finalmente está a la altura de la promesa. Creando Vegas virtuales en Agora World. Si bien crear un gemelo digital de una ciudad es impresionante, surgirán aplicaciones mucho más interesantes cuando las pequeñas empresas puedan crear rápidamente una réplica inmersiva de su ubicación para respaldar las compras, la capacitación o el servicio al cliente. Event Horizon Experiences es una empresa que crea este tipo de contenido. Recientemente construyó un gemelo digital de una sucursal local de Hyundai en Corona, California, utilizando datos geoespaciales de cesio a los que se accede a través de Agora World para recrear el entorno del mundo real. Además, actualmente están integrando Convai para ofrecer representantes de servicio al cliente con IA como avatares virtuales que están disponibles los 365 días de la semana, las 24 horas del día. «Reconstruimos su ubicación para que los clientes puedan buscar vehículos o hablar con un representante desde la comodidad de su hogar», me dijo el director ejecutivo de Event Horizon, Carlos Acevedo. Él, como muchos en esta industria, cree que el desarrollo web está a punto de cambiar rápidamente hacia contenido inmersivo porque aumenta la participación y hace que las compras en línea sean mucho más naturales que los sitios web planos de hoy. Gemelo digital del concesionario Hyundai en Corona, California. A medida que iniciamos el año 2024, recomiendo que los profesionales de marketing comiencen a explorar el poder de las herramientas sin código para crear gemelos digitales y salas de exposición virtuales. También recomiendo que los formuladores de políticas comiencen a prepararse para la próxima ola de comercio en línea, que será mucho más inmersiva, interactiva y estará impulsada por inteligencia artificial que los sitios web planos de hoy. Puede que pasen algunos años más antes de que alcancemos una masa crítica, pero creo que las compras virtuales comenzarán a ganar impulso real en 2024, y nunca mirarán hacia atrás. Louis Rosenberg es uno de los pioneros en los campos de la IA y la realidad aumentada. Fundó Immersion Corporation y Unanimous AI y desarrolló el primer sistema de realidad mixta en el Air Force Research Laboratory. DataDecisionMakers ¡Bienvenido a la comunidad VentureBeat! DataDecisionMakers es el lugar donde los expertos, incluidos los técnicos que trabajan con datos, pueden compartir conocimientos e innovación relacionados con los datos. Si desea leer sobre ideas de vanguardia e información actualizada, mejores prácticas y el futuro de los datos y la tecnología de datos, únase a nosotros en DataDecisionMakers. ¡Incluso podrías considerar contribuir con un artículo propio! Leer más de DataDecisionMakers
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