Microsoft sacudió el jueves el mundo de los videojuegos con la noticia de que algunos videojuegos de Xbox que alguna vez fueron exclusivos estarán disponibles para jugar en consolas rivales. El director de Xbox, Phil Spencer, no especificó qué títulos se expandirían más allá de Xbox, pero The Verge, citando fuentes anónimas, dijo que serán «Hi-Fi Rush», «Pentiment», «Sea of ​​Thieves» y «Grounded». «Tengo la creencia fundamental de que en los próximos cinco o diez años, los juegos que son exclusivos de una sola pieza de hardware serán una parte cada vez más pequeña de la industria del juego», dijo el director de Xbox, Phil Spencer, en un podcast. Al decidir llevar cuatro juegos a otras consolas, Xbox no decidió cambiar su «estrategia fundamental de exclusividad», dijo Spencer. «Cuatro juegos, no hay promesa más allá de eso. Así que si estás en esas otras plataformas y ves venir estos cuatro juegos, por favor no lo tomes como una señal de que todo está por llegar. No lo es», añadió. La medida se produce en un momento en que Microsoft busca impulsar las ventas de Xbox, que se han quedado rezagadas con respecto a las de las consolas Sony PlayStation, y aumentar los ingresos por suscripciones a su servicio de juegos en la nube. Al poner su peso detrás del software y las suscripciones, Xbox podría estar tratando de igualar el éxito del gigante del streaming Netflix, que trastornó la industria del cine y la televisión. Microsoft fabrica consolas Xbox junto con software de juegos, con títulos como el exitoso «Halo» exclusivos para su hardware. Xbox, PlayStation y Nintendo han competido durante mucho tiempo para ser la consola preferida con títulos exclusivos de gran éxito de sus propios estudios o en acuerdos con otros creadores de juegos. Los estudios externos, en cambio, normalmente buscan llegar al mayor número de jugadores con títulos de renombre reproducibles en todas las consolas y computadoras con Windows. Los videojuegos se han convertido en un fenómeno cultural a la par de las películas de gran éxito, amasando fortunas gracias a legiones de fanáticos devotos cuya ira puede ser feroz si el juego decepciona. Los fanáticos de Xbox pueden estar alarmados por el fin de la exclusividad de algunos de los juegos más importantes de la consola, señalando a Sega, que abandonó la fabricación de consolas a principios de la década de 2000, al no poder competir más con Sony y Nintendo. El gasto en contenido, hardware y accesorios de videojuegos en Estados Unidos alcanzó los 57.200 millones de dólares en 2023, sólo un uno por ciento más que el año anterior, según el rastreador de mercado Circana. El dinero gastado en hardware de videojuegos fue de 6.600 millones de dólares, esencialmente el mismo que en 2022, y las ventas de PlayStation 5 compensaron las caídas en las compras de Xbox y Nintendo Switch, informó Circana. «Hogwarts Legacy», que está disponible en múltiples plataformas para jugar, fue el juego más vendido el año pasado en Estados Unidos, informó Circana. Desde que lanzó la primera PlayStation en 1994, Sony se ha convertido en un titán de los juegos de consola, con la Xbox de Microsoft emergiendo como su principal rival. Los ingresos por suscripciones han aumentado con la creciente tendencia de jugar videojuegos en línea con contenidos y funciones actualizados periódicamente. Las ventas de contenidos y servicios de Xbox aumentaron un 61 por ciento en los últimos tres meses del año pasado, impulsadas principalmente por la adquisición por parte de Microsoft del fabricante de «Call of Duty» Activision Blizzard, según cifras de ganancias trimestrales. Microsoft lanzó su exitosa adquisición en enero de 2022, una adquisición que la convirtió en la tercera empresa de juegos más grande del mundo por ingresos. Microsoft está despidiendo a 1.900 personas, o el ocho por ciento de su personal, de su división de juegos mientras consolida la exitosa compra, anunció el gigante tecnológico en enero. Spencer, dijo en un memorando a los empleados que la compañía estaba comprometida a encontrar una «estructura de costos sostenible» para hacer crecer el negocio del juego. © 2024 AFP

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