A primera vista, Finding Hannah es un brillante y divertido juego de objetos ocultos, pero profundiza un poco más y encontrarás algo mucho más. La Hannah de Finding Hannah es una residente de Berlín de 38 años que intenta navegar en su carrera y sus relaciones. (incluso con su mejor amiga/ex, Emma) y la persistente sensación de que algo falta en su vida. Para ayudar a encontrar respuestas, Hannah recurre a su cariñosa abuela y a su madre de espíritu libre, cuyas propias historias gradualmente cobran importancia y también dan forma al mensaje del juego. “Es realmente una historia sobre tres mujeres de tres generaciones que buscan la felicidad”, dice Franziska. Zeiner, cofundador y codirector ejecutivo del estudio Fein Games. “Para cada uno, los tiempos están cambiando. Pero la pregunta es: ¿están mejorando?” Para hacer avanzar la historia, los jugadores revisan una serie de escenas ricamente dibujadas: un club lleno, un tren bullicioso, una librería agradablemente abarrotada. Localizar (y fusionar) elementos ocultos desbloquea nuevos capítulos y, cuanto más encuentres, más se desarrollará la historia que salta en el tiempo. La notable combinación de mensaje y mecánica convirtió al juego en finalista del Apple Design Award 2023, así como en ganador de Impacto Cultural en los App Store Awards 2023. Fein Games es una creación de Zeiner y Lea Schönfelder, viejos amigos de la misma pequeña ciudad de Alemania, quienes siguieron carreras en el diseño de juegos, a pesar de que no les gustaban tanto los videojuegos mientras crecían. “Quiero decir, en algún momento jugué a Los Sims cuando era adolescente”, se ríe Zeiner, “pero los juegos eran raros para nosotros. Cuando finalmente comencé a estudiar diseño de juegos, sentí que realmente no encajaba porque mis conocimientos sobre juegos eran bastante limitados”. El objetivo es crear para personas que disfrutan de experiencias femeninas auténticas en los juegos. Lea Schönfelder, cofundadora y co -CEO de Fein GamesLa cofundadora y codirectora ejecutiva Schönfelder también dice que se sentía como una outsider, pero pronto descubrió que el diseño de juegos encajaba sorprendentemente orgánicamente con su experiencia en ilustración y animación. “En mis primeros años, vi a mucha gente haciendo cosas poco convencionales con juegos y pensé: ‘Vaya, esto es realmente poderoso’. Y sabía que me encantaba contar historias, tal vez no de forma lineal sino más sistemática”. Esos primeros años incluyeron tiempo con estudios como Nerial y ustwo Games, donde trabajó en Monument Valley 2 y Assemble With Care. Basándose en sus años de experiencia, y tal vez en ese trasfondo poco convencional compartido, la pareja salió por su cuenta para lanzar Fein Games. en 2020. Desde el primer día, el estudio estuvo impulsado por algo más que el éxito financiero. «El objetivo es crear experiencias femeninas auténticas en los juegos para las personas que disfrutan», afirma Schönfelder. «Pero el producto es sólo una cara de la moneda; también está el proceso de creación, y hemos podido crear juegos inclusivos que tal vez aporten diferentes perspectivas al mundo». Encontrar a Hannah fue impulsado por esas perspectivas desde el día uno. La historia siempre estuvo destinada a ser un viaje en el tiempo protagonizado por mujeres en Berlín y, aunque no es autobiográfica, hay fragmentos de la vida de sus creadores. «Hay una escena inspirada en mi abuela, que fue enfermera durante la Segunda Guerra Mundial y se bronceaba con sus amigas en el tejado de un hospital mientras los aviones sobrevolaban», dice Schönfelder. El guión fue escrito por la autora residente en Berlín Rebecca Harwick, quien también fue escritora principal de June’s Journey y escritora de Switchcraft, The Elder Scrolls Online y muchos otros. Al principio, sentí que no era parte del grupo. , y tal vez incluso un poco avergonzado de no tener tantos conocimientos sobre juegos como mis colegas. Pero lo que pensaba que era una debilidad era en realidad una fortaleza. Lea Schönfelder, cofundadora y codirectora ejecutiva de Fein Games. Para diseñar el arte para las diferentes épocas, el equipo intentó no pensar como jugadores. «La idea era tratar de llegar a personas que aún no eran jugadores, y pensamos que probablemente podríamos lograrlo si encontrábamos un estilo que no se hubiera visto antes en los juegos», dice Zeiner. Para llegar allí, contrataron a Elena Resko, una artista de origen ruso afincada en Berlín que tampoco había trabajado nunca en juegos. «Lo que ves es su estilo», dice Schönfelder. “Ella no desarrolló eso para el juego. Creo que es por eso que tiene un nivel tan profundo de pulido, porque Elena ha estado desarrollando su estilo probablemente durante una década”. Y la mecánica de juego de fusión y objetos ocultos en sí es un ejemplo de cómo mantener un éxito comprobado. «Cuando creas juegos, normalmente quieres inventar una nueva mecánica, ¿verdad?» dice Schönfelder. “Pero Buscando a Hannah es para un público más informal. Y se ha demostrado que la mecánica de objetos ocultos funciona. Así que finalmente dijimos: ‘Bueno, tal vez no necesitemos reinventar la rueda aquí’”, se ríe. El resultado es un juego de objetos ocultos como ningún otro, en parte rompecabezas, en parte narrativa con sabor histórico, en parte meditación sobre las opciones. que enfrentan las mujeres de todas las generaciones. Y no podría haber venido de un equipo con otros antecedentes. “Al principio me sentía como si no fuera parte del grupo y tal vez incluso un poco avergonzado por no tener tantos conocimientos sobre juegos como mis compañeros”, dice Schönfelder. “Pero lo que pensé que era una debilidad, en realidad era una fortaleza. Los jugadores no siempre juegan como pretendías. Y sentí una conexión muy fuerte y comprensiva con la gente, y quería que la experiencia fuera lo más fluida y accesible posible. Y creo que eso se nota”. Obtenga más información sobre Finding HannahDescargue Finding Hannah de la App StoreBehind the Design es una serie que explora las prácticas y filosofías de diseño de los finalistas y ganadores de los Apple Design Awards. En cada historia, vamos detrás de las pantallas con los desarrolladores y diseñadores de estas aplicaciones y juegos galardonados para descubrir cómo dieron vida a sus extraordinarias creaciones.

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