¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. Cuando Disney cerró su división de metaverso el 28 de marzo de 2023, el fin de la división de 50 personas se interpretó como la perdición del metaverso, el universo sobrevalorado de mundos virtuales que están todos interconectados, como en novelas como Snow Crash y Listo jugador uno. El 8 de mayo, Business Insider publicó una historia con el titular «RIP Metaverse», donde la frase memorable era «el metaverso está muerto». Resulta que esta interpretación particular de una tendencia empresarial que se desvió era incorrecta, aunque no diría que el metaverso esté fuera de peligro todavía. Esta semana, Disney le dio al metaverso uno de sus mayores respaldos: invirtió $ 1.5 mil millones en Epic Games para crear un universo abierto y conectado de Disney. Pero no usó la palabra “metaverso” (probablemente mejor definida por Matthew Ball) para describir el esfuerzo, ya que la palabra se ha vuelto muy pasada de moda. Aún así, me hizo sentir esperanzado, ya que soy un gran admirador de la ciencia ficción y las inspiraciones originales detrás del metaverso. Quiero que esto suceda, y me parece admirable que el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, que inició la moda del metaverso cuando cambió el nombre de Facebook a Meta en octubre de 2021, esté dispuesto a perder 4.500 millones de dólares por trimestre para invertir en hacer realidad el metaverso. Creo que tenemos que ver que este es un juego muy largo. Otros que quieren que las cosas sucedan en un calendario más rápido lo ven todo como pura locura, y algunos de ellos han señalado como evidencia la retirada de Disney del metaverso en 2023. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024, celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema “Resiliencia y adaptación”. Solicite hablar aquí El miércoles, el director ejecutivo de Disney, Bob Iger, ofreció una razón diferente por la que su empresa, que en ese momento se encontraba en una importante reestructuración, cambió su estrategia. Y no era tan diferente de su estrategia de juego. Disney está invirtiendo 1.500 millones de dólares en Epic Games. En 2013, después de comprar Lucasfilm por 4 mil millones de dólares, Iger cerró el negocio de juegos, LucasArts, y luego consiguió que Electronic Arts y luego otras compañías crearan juegos de Star Wars. Luego, en 2016, Iger decidió cerrar el negocio de publicación de juegos de Disney, poniendo fin al desarrollo de grandes esfuerzos como Disney Infinity y cerrando el desarrollo interno de juegos en favor de socios externos. Muy pronto, los ejecutivos de Disney estaban otorgando licencias de propiedades a otros para que las fabricaran. Y Disney comenzó a conseguir éxitos como la serie Marvel’s Spider-Man de Insomniac Games, publicada por Sony bajo licencia de la división Marvel de Disney. Un analista preguntó sobre las diferentes iteraciones de estrategia de videojuegos que Disney ha visto durante su mandato y por qué esta nueva ronda con Epic Games es la decisión correcta. Después de todo, parecía que Disney había pasado por ciclos en los juegos, y tal vez esté en un nuevo ciclo para el metaverso. Los eventos navideños de Fortnite no se pueden comparar con su popularidad durante la Navidad de 2018. «Tienes razón, hemos probado los videojuegos en diferentes direcciones», le dijo Iger al analista. “Y de hecho, la que terminó siendo la que tuvo más éxito para nosotros fue la licencia. Y, de hecho, hemos licenciado nueve franquicias de mil millones de dólares, incluida la franquicia Spider-Man, que es el videojuego de mayor éxito”. Iger se retiró y luego volvió. Cuando lo hizo, se sentó con los ejecutivos Josh D’Amaro y Sean Shoptaw, quienes le mostraron datos sobre tendencias demográficas. Vio cuánto tiempo pasaban los jóvenes jugando videojuegos e Iger concluyó: «Tenemos que estar allí». Pero esta vez, seguiría la ruta de la licencia y reclutaría al director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, a quien conoció en 2017 mientras Epic pasaba por el programa Disney Accelerator. Hablaron de crear un “Disney World gigantesco” con Fortnite completamente interconectado. «Sabíamos a través de nuestra relación con Fortnite que ya había éxito, y algunos de nuestros personajes y franquicias se expresaron y aparecieron en Fortnite», dijo. El mundo sería un mundo en el que “la gente podría crear sus propios juegos, podría verlos (se podría imaginar la creación de videos cortos) o tal vez incluso podríamos usar la plataforma para distribuir parte de nuestro contenido”, dijo Iger. Dijo que las personas podrían interactuar entre sí y, en última instancia, realizar alguna forma de compra, así como otras formas de creación. «Obviamente, habrá algunas oportunidades de comprar productos digitales para nativos en algún momento: productos físicos», dijo Iger. «Y creo que dadas las tendencias demográficas y el éxito de Fortnite, y por cierto, están experimentando un gran año de satisfacción del cliente y crecimiento a medida que regresan a algunas de sus raíces». Estoy bastante seguro de que el tipo de atrás se está preparando para matar a otro jugador. Iger dijo que Disney puede tomar nuestra propiedad intelectual de nuestras películas y nuestra televisión y expresarla en nuestros parques. Y dijo que esta también es una excelente manera de hacerlo en los juegos. “Es una forma de participar en el juego con ellos con la inversión de 1.500 millones de dólares para fortalecer una asociación. Porque tenemos piel en el juego, pero también construimos un mundo en el que en realidad no estamos creando demasiado riesgo para la empresa”, dijo. «Como dijimos, este es el mejor de todos los mundos en muchos aspectos, desde una perspectiva empresarial, y ciertamente excelente para los consumidores que aman interactuar con nuestros personajes que ya están en formato de videojuego». Para mí, este fue el mayor respaldo al metaverso desde el anuncio de Zuckerberg. ¿Quizás el metaverso no está tan muerto como algunos pensaban? Hemos visto al autor de Snow Crash, Neal Stephenson, dar un paso adelante (en parte en un intento de contrarrestar a Zuckerberg con un esfuerzo más sincero de apertura) con Lamina1. Y Nvidia ha despertado un gran interés en el “metaverso industrial” y los “gemelos digitales” en el lado empresarial con su tecnología de simulación Omniverse. Empresas como Siemens están utilizando el concepto de gemelo digital, en el que se simula virtualmente una fábrica para eliminar los errores antes de construirla en la vida real. Voy a moderar otro panel sobre Omniverse en el evento Nvidia GTC el 20 de marzo en San José, California. ¿Listo jugador uno? Ernest Cline es autor de Ready Player One y otros libros. Ernest Cline intervino este enero en una alianza con Futureverse para dar vida al mundo de Ready Player One, que ha tenido mayor éxito con la película de Steven Spielberg que con el libro de Stephenson. Al igual que Stevenson y Sweeney, Cline es un defensor del metaverso abierto. Pero Sweeney se dio cuenta claramente esta semana de que trabajar con algo como el universo del jardín amurallado de Disney es una necesidad para llegar a las masas, y que la mejor idea práctica es hacer que ese jardín amurallado se conecte con el metaverso abierto de una manera abierta y justa, muy similar a los sitios web. coexistir con la Internet abierta. Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, dijo en una llamada a un analista esta semana que “no apostaría contra nuestros amigos de Disney y Epic” en el metaverso. Y en su llamada sobre resultados, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, habló sobre la oportunidad de crear un “metaverso deportivo” donde la gente pudiera perseguir sus pasiones deportivas de muchas formas, comenzando con los juegos de EA Sports. La semana pasada, el director ejecutivo de Xsolla, Shurick Agapitov, añadió a la biblioteca de libros sobre el metaverso su propio título, Once Upon Tomorrow. Y Weili Dai, que se convirtió en multimillonaria en la industria de los chips, ha estado invirtiendo en el metaverso con su empresa Meetkai, que crea lugares virtuales para marcas compatibles con la web. Incluso Apple está en el juego con Apple Vision Pro. Y se da cuenta de que reducir el precio de sus auriculares de 3.500 dólares a algo asequible es un juego muy largo. Pero Tim Cook se encuentra entre los que no se atreven a pronunciar la palabra «metaverso». Apple Vision Pro Es suficiente para hacerte pensar que el metaverso está regresando. Creo que alguien tendrá éxito con el tiempo, y tal vez mucho tiempo. Pero muchas de estas personas están evitando el metaverso como si fuera una plaga, ya que no están muy seguros de si la palabra ha sido envenenada en las mentes de los consumidores, al igual que blockchain se ha convertido en una mala palabra para los occidentales debido a todas las estafas criptográficas. Otros argumentan que el metaverso no retiene a las personas por mucho tiempo; más bien, son los juegos los que hacen eso. Vimos esto en una conversación con Tom Kang de Walmart, quien está invirtiendo esfuerzos de tiendas virtuales directamente en juegos, en lugar de construir metaversos separados. Según esta lógica, todos deberíamos invertir mucho en juegos (piense en Fortnite, Roblox y Minecraft) en lugar del metaverso. No tengo ningún problema con eso. Me doy cuenta de que a muchas personas simplemente no les gusta la palabra metaverso porque significa que alguien irá en la dirección equivocada y fracasará y arruinará muchas cosas. Esto resultará en más estafas y culparán a quienes participan en el revuelo. Lo reconoceré. Éstas son buenas razones para evitar las tendencias candentes. Y a veces parece que la moda de la IA está asesinando a Web3 y al metaverso al mismo tiempo. Pero a pesar de que he vivido en Silicon Valley desde 1994, nunca me han gustado las tendencias exageradas o las muertes rápidas de tendencias. Seguramente escribo mucho sobre ellos. Pero no me sorprende cuando el entusiasmo se apaga, entramos en un período de desilusión y luego la tendencia se recupera nuevamente a un ritmo más lento pero inexorable. Y en lugar de acabar con la vieja tendencia, las nuevas tendencias como la IA pueden en realidad acelerar cosas como el metaverso. Muy a menudo, veo a la industria lanzarse hacia una nueva tendencia, luego veo que la paja se quema en uno o dos ciclos descendentes, y luego veo compañías reales (como Google, que llega tarde a la fiesta con su motor de búsqueda) emergen inesperadamente en el mercado. Termine con una solución de alta calidad que haga realidad el sueño. Espero que volvamos a adoptar la palabra “metaverso”, cuando lo merezca. Porque realmente no es malo hacer realidad algo de ciencia ficción en la vida real. Quizás lo que más me gusta de un objetivo grande y audaz (BHAG, como solía decir TJ Rodgers) como el metaverso es que todo este asunto de las startups, toda esta loca innovación, no se trata solo de hacer girar nuestras ruedas y ganar dinero rápido. Me gustaría pensar que todo se dirige hacia algún tipo de progreso para la humanidad y que algún día llegaremos a un destino real. Abordaremos algunos de estos temas en nuestro evento GamesBeat Summit 2024 en Los Ángeles del 20 al 21 de mayo. Espero verte allí. La misión de VentureBeat es ser una plaza digital para que los tomadores de decisiones técnicas adquieran conocimientos sobre tecnología empresarial transformadora y realicen transacciones. Descubra nuestros Briefings.

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