¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. Mientras miraba el avance de esta semana de Death Stranding 2: On the Beach de Hideo Kojima, tuve que preguntarme nuevamente si Kojima es un genio o un loco. Y me pregunto si Sony es ingeniosa o loca al financiar sus próximas grandes visiones. No sé si responderemos esas preguntas. Pero una cosa está clara. En el loco mundo de los juegos, es bueno ser Kojima. A veces me pregunto si estamos en un universo simulado, uno en el que Kojima mira hacia abajo riéndose de la comedia mientras admiramos algunas de las cosas más locas que nos puede ofrecer. Al igual que el programa de televisión WandaVision, estamos atrapados en el canal Kojima. Cuando vi por primera vez el primer tráiler de Hideo Kojima de Death Stranding en la feria E3 de 2018, fue muy extraño. Me dirigí al entonces escritor de GamesBeat, Jeff Grubb, después de que vimos juntos el confuso tráiler en un cine lleno de gente, y nos reímos a carcajadas porque no teníamos ni idea de lo que estábamos viendo. Fue un espectáculo y el juego estuvo a la altura de su misteriosa y extravagante presentación. Después de que terminé de jugar Death Stranding en 2019 (y 2020), tuve la misma pregunta persistente. ¿Fue esta una obra de arte genial, o fueron simplemente los murmullos inconexos de una persona loca? Quiero decir, después de ver escenas de horas de duración y no tener idea de lo que estaba sucediendo al final, casi me volví loco. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024 celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema de «Resiliencia y adaptación». Solicite hablar aquí. Muchos jugadores me han cautivado con los juegos y he seguido el juego. Y me doy cuenta de que Kojima ha estado en el centro de tantos grandes momentos de la cultura de los videojuegos. Kojima fue el creador detrás de la serie Metal Gear en Konami, y creó un juego sigiloso cuando la noción era extraña. Lo expulsaron de Konami (y lo obligaron a trabajar sin ceremonias en una oficina vacía por un tiempo). Pero fue realmente triste presenciar el conflicto entre un venerable editor de juegos como Konami y un autor que había deleitado a tantos fanáticos y tenía seguidores de culto. En The Game Awards en diciembre de 2015, Keighley criticó a Konami por no permitir que Kojima viajara a Los Ángeles y aceptara un premio por su gran juego Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, abriendo el camino para una mayor adoración del héroe hacia Kojima. Eso provocó muchas bromas sobre el “bromance” de Kojima con Keighley y la poderosa pareja que formaban. Kojima, en particular, obtuvo mucho tiempo al aire en la entrega de premios más reciente, mientras que otros tuvieron que bajarse del escenario rápidamente. En 2015, en el E3, Sony le dio la bienvenida y Kojima bajó una gigantesca escalera majestuosa hacia la multitud que lo adoraba. Anunció Kojima Productions como un nuevo estudio, apoyado por Sony. Y recuerdo que un ejecutivo de alto nivel del juego dijo burlonamente y en privado (probablemente un poco celoso) que era como una “coronación”. Eso me hizo darme cuenta de que había enemigos de Kojima en el mundo. ¿Era realmente el hombre tan bueno como la gente pensaba? A pesar de mi desconcierto, Death Stranding fue uno de mis juegos favoritos de 2019. El salvaje simulador de entrega de un juego, jugado tan bien por Norman Reedus, fue lo suficientemente coherente como para hacerme pensar en temas como la soledad humana, la desconexión de las personas y los vínculos. que puede salvar la vida y la muerte. Tenía tan buena actuación y altos valores de producción, ¿cómo podría no gustarme? Y gente como Guillermo del Toro decía que Kojima era un genio creativo. Tenía que ser arte, incluso si no podía presionar un botón durante horas seguidas. Bueno, ahora volvemos a estar en el mismo tren de incertidumbre y ambigüedad. Sony mostró ese increíble pero confuso tráiler de Death Stranding 2 que demostró que nadie controla la creatividad de Kojima en absoluto. Puede hacer lo que quiera porque se ve increíble. Como poner al títere de hombro en el juego como un personaje adorable, junto al bebé Lou. Entonces Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, se refirió a él como Kojima, asumiendo que todos conocían su nombre. Y lo sacó para anunciar que Kojima iba a terminar Death Stranding 2 en un par de años y luego volver a trabajar en un juego de acción y espionaje que es la culminación de su aprendizaje. Es una especie de sucesor espiritual de Metal Gear. Toma ese Konami. No olvidemos que también está trabajando en un juego loco para Xbox, llamado OD. Apple consiguió que llevara sus juegos a Mac. La gente está lanzando barriles de dinero a Kojima, cuyo Death Stranding vendió al menos cinco millones de copias. Y se estrenará una película de Death Stranding y un documental sobre el propio Kojima. Esta semana fue como otra coronación. Cuando tienes la reputación que tiene Kojima, puedes hacer lo que quieras. Muchas empresas de juegos tienen miedo de comprometerse con nuevas ideas y franquicias. Sólo darán luz verde a secuelas o franquicias de otros medios. Pero Kojima puede hacer lo que quiera porque él es la marca. Justo o no, así es como funciona la fama. Tus fans tendrán demasiado miedo para criticarte. Amarán tu trabajo incondicionalmente y te dejarán salirte con la tuya con creaciones estrafalarias. Se le permitirán presupuestos ilimitados y total libertad creativa. Es todo una locura. Loco como un zorro. Todo lo que tienes que tener es el toque mágico. Es bueno ser Kojima. La misión de VentureBeat es ser una plaza digital para que los tomadores de decisiones técnicas adquieran conocimientos sobre tecnología empresarial transformadora y realicen transacciones. Descubra nuestros Briefings.

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