¡La biblioteca bajo demanda de GamesBeat Next ya está disponible! Empiece a ponerse al día con las más de 30 sesiones que quizás se haya perdido. Ver ahora Estamos en el último empujón del año. Call of Duty: Modern Warfare III se lanza hoy como colofón a un año increíble en los juegos. Queremos celebrarlo contigo y no se nos ocurre mejor momento para realizar nuestro próximo evento GamesBeat bajo el tema Pixels to Pop Culture que el 7 de diciembre, día de The Game Awards. O, como mucha gente cree, el día en que veremos el primer tráiler de Grand Theft Auto VI. Hemos visto nuestra cuota de noticias difíciles este año con guerras furiosas y geopolítica mezquina. Hemos visto a nuestra comunidad perjudicada por los despidos en la industria del juego y problemas relacionados con la larga huelga de actores y escritores que finalmente está llegando a su fin. Aún no estamos fuera de peligro de ninguna manera. Pero antes de que termine el año, creo que deberíamos reconocer el año fenomenal que hemos tenido. Somos una pequeña empresa de medios independiente que tiene sus propias luchas. Estamos agradecidos de que nuestra comunidad se haya unido a nosotros, ya que 555 personas se presentaron en GamesBeat Next en octubre. Y ahora esperamos poder mantener ese impulso con nuestro próximo evento, GamesBeat en The Game Awards. Puede registrarse aquí y usar este código GBGA23DEAN100 para obtener $100 de descuento en el precio del boleto. Primero, debo señalar que no estamos afiliados a The Game Awards. Lo de Geoff Keighley probablemente atraerá a más de 100 millones de espectadores a una celebración total de los videojuegos. Estaremos felices si podemos conseguir que 250 personas llenen el encantador Teatro Clive Davis en el Museo Grammy en LA Live. Puedes considerarnos como el preshow no oficial del preshow oficial. Tendremos una excelente fiesta la noche anterior el 6 de diciembre y un evento íntimo de 9 am a 1 pm aproximadamente el 7 de diciembre. Será un grupo pequeño. Evento GamesBeat Next On-Demand 2023 ¿Te perdiste GamesBeat Next? Dirígete a nuestra biblioteca bajo demanda para escuchar a las mentes más brillantes de la industria del juego hablar sobre los últimos desarrollos y su visión del futuro de los juegos. Ver ahora Somos como la hormiga al lado del elefante. Lo que pasa con nuestros eventos es que nos esforzamos por atraer a las personas adecuadas y estamos trabajando arduamente para que eso suceda. Todavía tenemos espacio para patrocinadores y todavía estoy reclutando oradores. Nuestro tema es familiar, pero parece que está sucediendo a gran escala. De hecho, es tan grandioso que es fácil pasarlo por alto. Pixels to Pop Culture Russell Binder es socio fundador de Striker Entertainment. Nuestro tema es Píxeles para la cultura pop, y eso es un reconocimiento de que la cultura de los videojuegos se ha convertido en una cultura de masas. Lo que alguna vez fue dominio de los nerds, ahora es parte del mercado masivo. Vemos señales de eso en todas partes. Este año, vimos un aumento aún mayor en los juegos con The Last of Us en HBO y The Super Mario Bros. Movie, que generó 1.360 millones de dólares y fue vista por 169,84 millones de personas. Y ahora Shigeru Miyamoto de Nintendo y Avi Arad, creador de muchas películas de Marvel y juegos, se están asociando para hacer la película de acción real de The Legend of Zelda. No se sorprenda si ve a alguien de la familia Arad presentarse en nuestro evento. Cruzamos los dedos para ello. Nuestro evento aprovechará la combinación de juegos y Hollywood, y las habilidades académicas de Los Ángeles, el corazón del entretenimiento. Fue increíble ver una gran película, Spider-Man: Across the Spider-verse, llegar al streaming al mismo tiempo que Marvel’s Spider-Man 2 aterrizó en PlayStation 5 (ya ha vendido cinco millones de copias). Estos eventos están elevando los juegos de una subcultura a una cultura de masas, y nos preguntamos cómo pueden crecer aún más. Las propiedades intelectuales del entretenimiento son como sistemas radiales, dice Russell Binder, uno de nuestros oradores y socio fundador de Striker Entertainment, una antigua agencia de Hollywood. El centro es el mundo creado por artistas increíbles y los radios son medios como juegos, películas, televisión, juguetes, cómics, juegos de mesa y más. Cuando funciona bien, obtenemos experiencias transmedia increíbles como la Barbie de Mattel. Los clientes de Striker incluyen AMC, ScottGames, WonderStorm, Media Rights Capital, Ghost House, Alcon Entertainment, Dread XP, Squanch Games y Mythical Games, entre otros. Las propiedades, representadas anteriormente y actualmente, incluyen: The Twilight Saga, The Hunger Games, The Walking Dead, Pacific Rim, Five Nights at Freddy’s, Kick Ass, TED, Terminator Salvation, The Umbrella Academy y muchas otras. Striker ha creado en nombre de sus clientes programas minoristas de 4 mil millones de dólares para The Twilight Saga, The Walking Dead, Angry Birds y Five Nights at Freddy’s. Peter Levin es director general de Griffin Gaming Partners. Binder será uno de nuestros oradores junto con Peter Levin, director general de Griffin Gaming Partners, y podrán hablar sobre el trabajo detrás de escena que reúne grandes acuerdos de entretenimiento. Griffin Gaming Partners es uno de los mayores fondos de capital riesgo centrado singularmente en el sector de los videojuegos. Antes de Griffin, Levin se desempeñó como presidente de empresas interactivas, juegos y estrategia digital en Lionsgate, donde impulsó su negocio de juegos. También dirigió Nerdist Industries, que fue adquirida por Legendary Entertainment en 2012. Levin fue uno de los primeros inversores y asesor de Rovio (Angry Birds) y ayudó a implementar su exitoso programa global de licencias y comercialización. Grand Theft Auto V es el juego más vendido de la década en Estados Unidos. A medida que los juegos pasan de ser una subcultura a una cultura de masas, queremos que tomen sus mejores elementos, como la diversidad, y se eleven, dejando atrás elementos negativos como la toxicidad y la falta de accesibilidad. ¿Cómo sucede eso? ¿Cómo conseguir el enfoque y la creatividad adecuados para poder crear algo que atraiga a un público masivo? Las películas son una pista para nosotros. ¿Qué puede enseñarnos un director de películas de terror sobre el crossover y la inspiración para los juegos de terror? Al mismo tiempo, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, propietario del sello Rockstar Games que está creando el próximo juego de Grand Theft Auto, señala que los juegos son un mejor negocio que las películas o la televisión porque mantienen a los jóvenes en Particularmente comprometido y apasionado por mucho más tiempo. Sabemos que algunos países, culturas y gobiernos aún no han adoptado plenamente los juegos. Queremos ser respetuosos y desarrollar contenido adecuado para esas partes del mundo. Sin embargo, sabemos que los juegos no tienen fronteras, son contagiosos y no se pueden contener. Los juegos encuentran una manera. He visto crecer esta industria y la he cubierto durante 27 años diaria o semanalmente, y he cubierto tecnología durante 34 años. Ahora estoy más emocionado que nunca de ver las intersecciones de los juegos con la cultura y las intersecciones de los juegos con la tecnología que ayudarán a que crezcan y mejoren. Ven a celebrarlo con nosotros el 7 de diciembre. En esta historia he dejado algunas pistas sobre quiénes son los oradores y anunciaremos más en los próximos días. Creo que no te decepcionarás. El credo de GamesBeat cuando cubre la industria de los juegos es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué quiere decir esto? Queremos contarte lo importantes que son las noticias para ti, no sólo como persona que toma decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer la industria y a disfrutar interactuando con ella. Descubra nuestros Briefings.

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