¿Está buscando mostrar su marca frente a los principales líderes de la industria del juego? Obtenga más información sobre las oportunidades de patrocinio de GamesBeat Summit aquí. Fun Dog Studios anunció que presentará su juego táctico de terror de supervivencia Forever Winter en el IGN Fan Fest el 21 de febrero. Fun Dog Studios fue iniciado en 2022 por ex desarrolladores de juegos triple A para centrarse en una empresa propiedad de los empleados que les dio independencia creativa. . El estudio con sede en Olympia, Washington, ha crecido hasta contar con 30 personas, incluidos veteranos detrás de títulos importantes como Horizon: Zero Dawn, Doom Eternal, Killzone y The Witcher 3. Rompiendo con las limitaciones del desarrollo de juegos tradicional, el recién formado estudio independiente está no sólo es 100% propiedad de sus fundadores, sino que también está comprometida a recuperar el espíritu de innovación, toma de riesgos y libertad creativa que definieron los primeros días de la industria del juego. Evento GB Convocatoria de oradores para la Cumbre GamesBeat Estamos encantados de abrir nuestra convocatoria de oradores para nuestro evento principal, la Cumbre GamesBeat 2024, celebrada en Los Ángeles, donde exploraremos el tema “Resiliencia y adaptación”. Solicite hablar aquí Dirigido por Miles Williams, director ejecutivo y director creativo, Fun Dog Studios está listo para presentar su creación inaugural, Forever Winter, un juego de disparos táctico de supervivencia y terror que enfrenta a escuadrones contra colosales máquinas de guerra en un paisaje escalofriante e implacable. «Es esencialmente un sueño febril post-apocalíptico, muy inspirado en el estilo de combate de los modelos japoneses», dijo Williams en una entrevista con GamesBeat. Se inspiró en artistas de manga japoneses, la película rusa Dead Man Splinters y animes como Ghost in the Shell, dijo Williams. “Definitivamente tiene algunos componentes muy irónicos. Probablemente en la línea de algo como Fight Club, donde hay un poco de nihilismo. Pero también tiene su encanto. Y creo que Frank Miller definitivamente también me viene a la mente”, dijo Williams. «Tiene muchas inspiraciones de novelas gráficas allí». Fun Dog Studios tiene 30 personas. El avance oficial del juego está programado para hacer su debut en el IGN Fan Fest el 21 de febrero. Alejándose de las normas de la industria, Fun Dog Studios se enorgullece de ser completamente independiente desde el punto de vista creativo, lo que permite a su equipo desafiar las convenciones y buscar experiencias de juego únicas. . Hablando de la misión, Williams enfatizó el deseo de recuperar los días de experimentación, narraciones novedosas y jugabilidad diversa. “Esto es personal para nosotros. Hemos trabajado en algunos de los juegos más exitosos de todos los tiempos y extrañamos los días en que la industria florecía con nueva experimentación, nuevas historias, nueva jugabilidad y nuevas voces; así que formamos nuestra propia empresa donde podíamos tener la libertad de hacerlo”, dijo Williams. “Como independientes, somos libres de forjar nuestro propio camino para crear juegos que todos estamos ansiosos por jugar nosotros mismos. No estamos persiguiendo la nueva tendencia de moda, estamos tratando de recuperar cosas que sentimos que la industria ha perdido. Piense en nueva propiedad intelectual, menos plástico”. Fun Dog Studios cuenta con un equipo totalmente remoto. La filosofía del estudio desafía la noción convencional de que los juegos deben ser accesibles universalmente, abogando por un regreso a experiencias de juego más desafiantes y gratificantes. La empresa ha planteado una ronda de financiación. Williams dijo que el desafío de trabajar en juegos triple A es que los presupuestos se han disparado tanto que la aversión al riesgo es alta. «Honestamente, me he divertido mucho en el desarrollo de juegos en el lugar donde puedes hacer muchas iteraciones rápidas y rápidamente crear prototipos de cosas nuevas, y de alguna manera impulsarlas», dijo Williams. “Sentí que muchos de los estudios, en el pasado, más o menos hace 15 o 20 años, estaban superando los límites. Estaban superando los límites de muchas mecánicas nuevas, o muchos sistemas nuevos, y se sintió muy parecido a un Renacimiento”. El avance presenta el humor seco de un personaje enmascarado con una armadura pesada. Cuando se le preguntó sobre el alcance de lo que un equipo de 30 personas puede hacer, Williams dijo que en juegos anteriores los equipos podrían trabajar con quizás 10 personas. “Creo que se trata más bien de trabajar de forma más inteligente, no de una situación más difícil, en la que se pueden eliminar muchas tonterías”, afirmó. El juego había sido un proyecto apasionante durante un tiempo y luego se amplió en 2022 con una pequeña ronda de financiación. La inspiración vino de leer muchos cómics manga japoneses, incluido Ghost in the Shell con imágenes brutales. Otras inspiraciones incluyeron Anthem y títulos japoneses que atacan kits. “Espero que podamos volver a un nuevo renacimiento en el desarrollo de juegos. Y parece que eso está sucediendo mucho. Así que es un momento realmente emocionante”, dijo Williams. «Estamos realmente inspirados por las historias de los desvalidos». El credo de GamesBeat cuando cubre la industria de los juegos es «donde la pasión se encuentra con los negocios». ¿Qué quiere decir esto? Queremos contarte lo importantes que son las noticias para ti, no sólo como persona que toma decisiones en un estudio de juegos, sino también como fanático de los juegos. Ya sea que lea nuestros artículos, escuche nuestros podcasts o vea nuestros videos, GamesBeat lo ayudará a conocer la industria y a disfrutar interactuando con ella. Descubra nuestros Briefings.

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