La secuela de Ghost de Tsushima PlayStation 5 Ghost of Yōtei está viendo a la lanzar siempre Closer, y antes de su llegada de octubre, el desarrollador Sucker Punch ha compartido su mejor aspecto hasta lo que traerá la aventura de acción abierta del mundo de la venganza a través de Ezo. Ghost of Yōtei, por supuesto, presenta a un nuevo protagonista en ATSU, un «mercenario de lobo solitario» tan decidida en su misión de castigar a los Yōtei Six, la pandilla despiadada que mató a su familia, se le cree a un Onryō (un espíritu japonés de venganza) por el pueblo local. ATSU regresa a Ezo después de 16 años en el sur cuando comienza la profunda inmersión de Sucker Punch, viajando de regreso a la casa de su infancia para descansar el espíritu de su familia. Aquí, ella puede volver a visitar los «tiempos preciados» de su juventud, cambiando entre el pasado y el presente en la presentación de un botón, antes de aventurarse en todo el impresionante mundo en su implacable búsqueda de sangre. Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administre la configuración de las galletas y con cada victoria ATSU se asegura contra los Yōtei Six, cuanto más crece su renombre, aumentando la generosidad en su cabeza y llevando a los encuentros con enemigos más mortales. Pero ATSU también puede asumir sus propias recompensas para ganar dinero y alimentar su búsqueda. Lo que nos lleva muy bien al combate expandido de Ghost of Yōtei. ATSU puede ejercer un Katana, Spear, Kusarigama, Odachi o espadas duales (y pueden cambiar entre ellos sobre la mosca), cada una es excepcionalmente efectiva contra enemigos particulares. El Odachi, por ejemplo, se usa mejor contra enemigos masivos, y cuando los oponentes cambian de armas, los jugadores deberán hacer lo mismo para adaptarse, desatando sus espadas duales, por ejemplo, para contrarrestar mejor las lanzas. Todas las armas cuentan con sus propias actualizaciones para descubrir y dominar, y ATSU también tiene acceso a habilidades a distancia, incluida la lanza de armas como bombas y polvo cegador. En cuanto a cómo los jugadores pueden encontrarse en este tipo de situaciones pegajosas, Sucker Punch dice que Ghost of Yōtei está más centrado en la libertad del jugador que cualquiera de sus otros juegos, y hay un sistema de pista, basado en interrogar enemigos y recolectar nuevas cartas de misión, que pueden llevar a los jugadores a todas partes desde alturas cubiertas de nieve hasta un paisaje dirigido por fuego. Pero aparentemente hay un espacio amplio para que los jugadores simplemente tomen su Spyglass, elijan un punto de interés y forjan su propio camino a través de Ezo, tomando sus campos dorados, lagos brillantes, balanceando árboles e interminables valles de caídas y una creciente niebla. Ghost of Yōtei – Gameplay Deep Dive. Observe en los jugadores de YouTube podría, por ejemplo, tropezar con altares de reflexión. Estos proporcionan a ATSU inspiración nueva y desbloquean nuevas habilidades, como Perfect Parry y Desarm Counter, que la ayudarán en el viaje por delante. Alternativamente, los jugadores pueden comprar mapas de viajeros de un cartógrafo si prefieren centrarse en el impulso hacia adelante en lugar de la exploración lánguida. De cualquier manera, tienen la opción de establecer el campamento bajo las estrellas a lo largo de su aventura, descansando, jugar a Shamisen, cocinar y prepararse para la pelea por delante. Camping también trae personajes y actualizaciones importantes directamente a los jugadores, reemplazando a Ghost of Tsushima’s Journal con un sistema que se dice que proporciona una «forma más impulsada por los personajes de administrar aliados y proveedores», para que «no tenga que irse donde está explorando, [because] El juego llega a ti «. En otra parte de la inmersión profunda de Sucker Punch, se habló sobre la personalización y la búsqueda de la combinación correcta de armaduras, encantos y equipo que funciona para diferentes estilos de juego, ya sea que el enfoque sigiloso o un enfoque más centrado en el cuerpo a cuerpo. Una vez más, es posible seleccionar una pista de voz japonesa con sincronización de labios y subtítulos desde el principio, si desea una representación más auténtica de la serie de Samurai Movies Sucker Punch, y puede inspirarse aún más con el Modo de Kurasowa de Kurasowa. Sin embargo, esta vez. Música habitual a favor de las melodías más relajadas creadas por Watanabe que se reproducen durante la exploración y el combate.
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