A primera vista, sería fácil tomar Kane & Lynch 2: Dog Days como otro tirador de acción en tercera persona de la era de Xbox 360, un período absolutamente repleto de tales juegos. Para ser honesto, esa descripción es ciertamente cierta para su predecesor, un juego probablemente ahora más ampliamente recordado por su papel en uno de los escándalos más grandes de los medios de juegos. Pero la secuela es algo más: algo especial, único y que vale la pena recordar. 15 años hoy, el aspecto más famoso de Kane & Lynch 2 ha envejecido bien. Al revisarlo brevemente para su aniversario, es obvio que es un tirador envejecido de una era pasada con todos los debilidades mecánicos que trae el marco, pero este también es un juego que sí lo hace y dice cosas que pocas en la década y media han intentado. Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Manee la configuración de las cookies Gran parte de esto se trata de la estética de la presentación de Dog Days. En términos generales, se dispara de una manera destinada a ser sincera. La cámara se sacude como si fuera un pobre espectador que lucha contra una avalancha implacable de adrenalina. En un momento en que los juegos estaban presionando por una apariencia cada vez más cinematográfica, las desgracturas ensangrentadas de Kane & Lynch no se disparan ni se enmarcan con ningún retrato heroico. Al mismo tiempo, los toques de presentación sugieren la curación de las imágenes. Los colores explotan como si estuviera viendo la acción de una cinta VHS desgastada, y se implementan técnicas para tomar sus decisiones interactivas en el juego infectan las imágenes. Mirar directamente a las luces de neón más brillantes o las bombillas incandescentes más brillantes hacen que el metraje se establezca. Una explosión no solo fulmina en el mundo de Kane & Lynch 2, sino que también atraviesa esa lente de la cámara, como resultado la deformación y distorsionamiento de imágenes. El audio se reducirá de vez en cuando, o se distorsionará en medio de la acción más intensa. El temblor de la cámara vende el caos de los eventos: las armas pueden sentirse rutinariamente inexactos, alentándote a rociar indiscriminadamente. Todo esto cuenta una historia sobre este mundo, Kane, Lynch y su situación. La violencia más gráfica se presenta con un desenfoque pixelado, como si algún tipo de censura con exceso de trabajo interviene desesperadamente en tiempo real para evitar que se asqueice demasiado. Aprenderás el gatillo para volar la cabeza de alguien y, en lugar de en cuidadosamente modelado, Gore que salpica la cabeza desaparece detrás de una malla de supresión pixelada. Censurar esto. Como suele ser el caso con tal censura, la forma en que su imaginación llena los vacíos es mucho más visceral y brutal que cualquier cosa que los desarrolladores de Kane & Lynch 2 podrían haber cocinado ellos mismos. El ambiente evoca deliberadamente algún tipo de película de terror de Europa del Este que se le rechazara la clasificación para su lanzamiento en el Reino Unido. Se siente como si estuvieras viendo algo en Livesak. En 2010, Kane & Lynch 2 fue uno de esos juegos ‘Marmite’. Algunas personas entendieron y apreciaron lo que estaba disparando para más que otras. Algunos no pudieron ver su mérito y estaban bastante disgustados por lo que presentó. Puede ver los puntajes de la revisión en el día para ver esto. Este mismo sitio web otorgó a Dog Days un 4/10 y lo comparó desfavorablemente con el ejército de dos: el día 40, otro tirador cooperativo de la época. Pero aquí está la arruga interesante ahora: el ejército de dos ahora se olvida en gran medida, pero una cierta franja de Sicko todavía habla con cariño de Kane & Lynch 2. En este sentido, siento que los años desde entonces han sido amables con este juego; Ha sido revelado como una especie de clásico de culto. Una cosa por la que amo el juego con la retrospectiva de hoy es cómo logra ser único y reflejado de su era en la misma aliento, lo cual es difícil de hacer. Mucho de esa reflexión está en la violencia. No puede mirar el combate en tercera persona basado en la portada de Kane & Lynch 2 sin considerar Gears of War, ¿verdad? El escenario también es libremente evocador de las Guerras de Pandillas de Hong Kong de Stranglehold. Pero donde esos juegos se tratan simplemente de ser «impresionantes», motivos de extracción de alienígenas y John Woo lento volteando el camino de asesinato en masa con un poco de introspección de hamfisted en una escena, Kane & Lynch 2 es otra cosa. No te sientes como un increíble rudo jugando este juego. De hecho, a menudo te sientes sucio. Esto se puede acreditar casi por completo a la estética del juego y esa elección de cámara completamente genial. En ese momento, en el período de revisión, recuerdo que me maravillé de que, en muchos sentidos, fue probablemente el primer tirador de tercera persona ‘verdadero’ del mundo, con el cual quiero decir, el ángulo de la cámara del juego parece realmente presentado desde el punto de vista de una tercera persona que se encuentra a horcajadas sobre los antiheroes titulares que se acumulan y se aceleran, apretan el pinta después de la pinta de la sangre en las calles de las calles de Shahanghai. Era el chaleco de los tiempos. De alguna manera, esto se combina con el aspecto de video desagradable y atrae al reproductor: percibes que estar más cerca de todo lo que tiene lugar en la pantalla, el juego y la escena. La violencia interactiva es desagradable, incluso si la acción es centelleante. La narración es peor; Un ciclo creciente de sufrimiento y tormento que solo empeora a medida que se lleva la historia. Cada capítulo ofrece otro puño narrativo al intestino. Te molesta, y el tiempo de ejecución de cuatro horas de Kane & Lynch 2 se siente como una admisión de hecho: cualquier otra de este espectáculo de terror sería demasiado. La longitud de dos películas, experimentadas sobre una noche o dos noches del estómago, es perfecta. Entonces eso es lo que es. Esto difería de muchos juegos del día: Amy of Two: The 40th Day, el otro gran tirador cooperativo en tercera persona lanzado en 2010, es el doble de longitud. Sin embargo, Kane & Lynch 2 no se siente deficiente: es la cantidad correcta de juego para el Sotry que se dice, y no recuerdo tantos manipulaciones sobre eso como hoy vemos con juegos más cortos como Mafia: The Old Country. Esa diferencia se acumula en un tema más amplio, que es que hay algo que decir sobre los días de perro en relación con los otros juegos de la época. La efectividad de Xbox 360 y PS3 se llenó con tiradores ultra violentos que empujaban los límites. Este juego es en muchos sentidos el más ultra violento y desagradable de todos. Pero no se enorgullece de eso; Estos protagonistas no son tipos increíbles. Son horribles, de hecho. En este sentido, un guante se establece casualmente, y se hace un comentario sobre la naturaleza de los juegos para adultos. Sí, Kane y Lynch son asesinos en masa, pero este juego es honesto al respecto, y no de una manera cínica. Tienen conteos corporales similares a los de los Sres Drake, Yuen, Ríos, Salem, Fenix y a quienes, pero a diferencia de esos tipos, no son héroes impresionantes. Son piezas reales de mierda. En esto, sostengo a Kane & Lynch 2 junto con Spec Ops: la línea como un tirador de esta época que en realidad tenía algo que decir sobre la violencia inherente en gran parte de los juegos, sin una broma sonriente o brofista rudo a la vista. Hacer algo tan implacablemente brutal y miserable es una elección, y creo que habla de las fortalezas de IO Interactive como desarrollador, tanto en ese momento como ahora. El Agente 47 siempre ha sido un tipo de antihéroe más positivo, con cuidadosamente los imbéciles multimillonarios y los generales de calentamiento antes de que puedan hacer aún más daño, viviendo en un mundo fantástico y hermoso, no muy diferente al de James Bond, lo que hace que IO sea una elección perfecta para el próximo juego de 007. Pero Kane y Lynch son algo completamente diferente. Cuando hayas terminado de jugar Dog Days, no hay la misma sensación de satisfacción que otros juegos. En todo caso, habrá una sensación de alivio de que la cabalgata de la miseria haya terminado. Al menos estás libre de estos personajes, incluso si no están libres de sus vidas desconsoladas. Al mismo tiempo, como algunas de las mejores películas de terror inquietantes, la experiencia sigue siendo ‘divertida’, aunque el tipo de diversión que te deja con una sensación vagamente mareada. Es una experiencia totalmente única. Es brutal, sombrío y extrañamente apasionante. El hecho de que permanezca tan 15 años después del lanzamiento, con no otro juego de gran presupuesto como este a la vista, subraya perfectamente por qué es tan especial. Entonces, feliz cumpleaños a Kane & Lynch 2, excepto que nada de este par es feliz. Que tengan un cumpleaños miserable, muchachos.
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