La temporada 3 del juego de calamar cayó exactamente hace una semana, y con eso, se presentaron tres nuevos juegos infantiles, todos naturalmente horribles, pero tan convincentes que no puedes evitar pegar a la pantalla. El show de Netflix ahora tiene 11 juegos en total, con luz roja y luz verde que tiene lugar dos veces en las temporadas 1 y 2. Cada juego tiene sus propios niveles de dificultad. Mientras que algunos son físicos, otros confían en concursantes que se burlan entre sí. Pero quizás los peores son los desafíos diseñados para alentar a los jugadores a bloquear su moral y tirar la llave. Por lo tanto, clasificarlos en términos de brutalidad no es tarea fácil. Después de todo, no es que cualquier desafío en el juego de calamar sea un paseo por el parque. Sin embargo, he hecho todo lo posible para reflexionar sobre cada juego, enumerándolos en orden inverso de menos a lo más brutal. Evite un vistazo y vea si está de acuerdo. Para esta lista, no contaré otros ‘minijuegos’ (me da el ick que solo digo) jugó en la isla, como Ddakji. Tampoco haré referencia a muchos spoilers importantes, aparte de los juegos en sí. 11-Dalgona Si bien no se puede negar que Dalgona es un juego técnicamente difícil, especialmente para aquellos con la temida forma de paraguas, se basa principalmente en los concursantes que se sientan solos y hacen todo lo posible para eliminar una forma predeterminada de una galleta. Solo son responsables de sí mismos, y este juego no alienta a las personas a sabotear entre sí. Todavía hay juegos psicológicos en juego. Aquellos con las formas más difíciles comienzan a resentirse con sus jugadores rivales con galletas más fáciles. Aquellos que tienen una tarea más complicada también deben lidiar con que otros concursantes sean asesinados a centímetros de donde se sientan. Sí, Dalgona es mala. Pero otros juegos son peores. 10-El juego de calamar pentathlon de seis patas tiene varios desafíos de equipo que se ofrecen, que agregan otra capa de responsabilidad al juego. Podemos ver cómo esta presión afecta a los jugadores en el pentatlón de seis patas, donde las personas hacen resbalones en el relé del estrés de tener todos los ojos en ellos. Algunos equipos (como la banda de Gi-Hun) juntos para brindar consejos y mantener una cabeza de nivel … justo. Sin embargo, otros se vuelven cada vez más frustrados, perdiendo el tiempo y finalmente asesinan a sus compañeros de equipo. El pentatlón de seis patas muestra que el trabajo en equipo tiene un precio. 9-La tira y afloja que se adhiere a ese tema, el tira y afloja brinda a los jugadores la oportunidad de elegir a su grupo para lo que parece ser una verdadera prueba de fuerza. Pero a medida que aprendemos, este juego no se trata de eso. De todos modos, vemos que los jugadores ingresan a una mentalidad de ‘supervivencia de los más aptos’, con muchos de los hombres más grandes y más grandes que se unen, ya que creen que así es como triunfarán. El juego alienta a los jugadores a dejar atrás a los percibidos como físicamente más débiles: jugadores mayores, mujeres y aquellos con construcciones más pequeñas. El remolcador de la guerra saca la mentalidad de la manada en toda su fea gloria. 8 – El juego de calamar en el otro extremo del espectro es la prueba final de la temporada 1, juego de calamar. Esta es una batalla individual, por lo que el par final no tiene más remedio que tratar activamente de hacer que la otra persona pierda, no solo el juego, sino su vida. Esto es particularmente brutal en el contexto del programa, ya que se trata de dos jugadores que no solo comparten una historia personal, sino que han tenido su relación previa borrada debido a una traición aplastante. Demuestra que el dinero puede cegar a las personas, incluso a las que anteriormente se consideraban familiares. Squid Game muestra que la mejor victoria no se siente como una victoria en absoluto. 7 – Luz roja, luz verde El primer juego en el programa supera a muchos de los otros debido a su puro factor de choque. Muchos concursantes que han ingresado a los juegos aún no saben para qué se han registrado y ingresan al modo de vuelo, tratando de escapar. Como tal, este es el juego que elimina a los jugadores en un flash, especialmente en la temporada 1. La segunda vez que se juega, Gi-Hun usa su conocimiento previo para obtener más concursantes en la línea. Pero incluso con su ayuda, los jugadores comienzan a ponerse el uno al otro, usando a otros como escudos humanos, o incluso deliberadamente empujándolos (mirándote, Thanos). La luz roja, la luz verde deshumaniza a las personas para que se conviertan en nada más que un número. 6 – Jump Rope físicamente, Jump Rope es uno de los juegos más exigentes y no permite ningún pases para aquellos que están heridos o obstaculizados. También castiga a quienes van más tarde, a medida que la cuerda comienza a acelerar, aumentando las posibilidades de que los jugadores caen a una muerte aterradora. Si bien esto parece principalmente una prueba de habilidad personal (es decir, no exigir que un jugador haga otra pérdida), vemos que los concursantes eligen activamente impulsar a otros para aumentar el grupo de premios, que es repugnante. Jump Rope muestra por qué no hay piedad en estos juegos. 5 – Mustar el paseo en carrusel retorcido, Mingle, se basa en las decisiones rápidas y nuevamente amplifica la mentalidad del paquete discutida anteriormente. Como los jugadores deben ingresar a una habitación en un número específico de grupos, necesitan unirse rápidamente, y eso significa tomar decisiones horribles lo más rápido posible. Aquí, realmente vemos el lado feo de los jugadores, y algunos incluso recurren a tropezar con otros para frenarlos o matar a personas en una habitación para que se encuentren con la cuota de números, y algunos incluso saborean esta oportunidad (001, mirándote esta vez). Mingle demuestra por qué el pánico es tu enemigo. 4 – Marbles Al comienzo de las canicas, muchas personas se unen con las que están más cerca, y eso hace que este juego sea aún más desgarrador cuando se dan cuenta de que deben llevar a todos los canicos de sus oponentes en 30 minutos, o enfrentar la ejecución. Vemos a algunos jugadores reflexionar sobre sus propias vidas y jugar de manera justa, y también vemos que otros aprovechan aquellos con amables naturalezas (Ali y Sang-woo). Este juego también garantiza que la mitad de los jugadores serán eliminados: tus probabilidades son 50:50, pase lo que pase. Marbles muestra que no puedes confiar en nadie. 3 – Puente de vidrio como cuerda de salto, el puente de vidrio es una pesadilla para cualquier persona con miedo a las alturas. Sin embargo, hay una capa adicional de trucos involucrados en descubrir el camino correcto a través de estos pasos sin caer a su muerte. Eso significa que los jugadores a menudo se vuelven egoístas, y se niegan a moverse más en caso de que accidentalmente pisen vidrios rompibles en lugar de los paneles seguros y templados. Mientras que algunos intentan trabajar en equipo, otros están felices de sacrificar a las personas para encontrar la ruta correcta. Glass Bridge es un verdadero testimonio de jugadores que aprenden crueldad. 2 – Juego de Sky Squid para cuando llega el juego final del espectáculo, Sky Squid Game, a la mayoría de los concursantes que quedan de pie no les queda moral. Están perfectamente dispuestos a matar por su propio beneficio, incluso si eso significa sacrificar a alguien completamente inocente, lo que lo hace aún más brutal que el final del juego de calamar original. Este juego lleva todo lo que hemos visto antes: traición a la confianza, mentalidad de paquete y pánico general, y lo combina todo en un espectáculo horrible para el entretenimiento de los VIP. Sky Squid Game encapsula esta horrible competencia perfectamente. 1 – Ocultar y buscar la razón por la que esconder y buscar las filas número uno en esta lista de brutalidad es que es la primera vez que a los jugadores se les pide que asesine activamente a otros jugadores para ganar. Si bien otros juegos han alentado el egoísmo, y algunas personas eligen tomar una ruta letal, no tienen otra opción aquí … si están en el equipo rojo. Si bien se les da una opción ‘justa’ que les permite cambiar de equipo y esconderse, aquellos en los baberos azules tienen un trabajo mucho más difícil al correr por el reloj o encontrar una salida con otras dos teclas. Literalmente está pidiendo a los jugadores que maten o lo maten. Ese tipo de dilema finalmente destruye la brújula moral de los jugadores y establece el tono de los dos juegos finales, y algunos jugadores disfrutan activamente de matar a otros y deshumanizándose. También es uno de los juegos más desgarradores del programa, con algunos jugadores importantes eliminados, incluso aquellos que intentan sobrevivir de la mejor manera posible. Ocultar y buscar convierte a los jugadores en monstruos, simple como eso. Artículos relacionados
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