Los juegos de Final Fantasy son conocidos por sus grandes aperturas rimbombantes. La legendaria misión de bombardeo de Final Fantasy VII, el Terra lavado por el cerebro fue enviado a través de los caminos nevados hacia Narshe en Final Fantasy VI, la destrucción de Zanarkand en Final Fantasy X, estas son piezas de gran estanque con altas apuestas, introducir amenazas y conflictos centrales en sus narraciones épicas. Son grandes y fuertes, destinados a engancharlo inmediatamente a un viaje que durará docenas y docenas (en docenas) de horas. Todos son icónicos en sus propios derechos, pero solo hay una apertura de Final Fantasy que he jugado una y otra vez creciendo con la franquicia y sigo volviendo a visitar incluso si en realidad no sigo jugando más allá: la introducción teatral y caprichosa de Final Fantasy IX a Alexandria. Final Fantasy IX, que cumple 25 años hoy, se abre en marcado contraste con sus predecesores de PS1. Ya es una gran divergencia en el regreso a la estética de fantasía clásica que había definido gran parte de los primeros días de Final Fantasy, y que, para mucho éxito, se dividió de sí mismo en ese momento en sucesión con VI, VII, y particularmente VIII se inclinan hacia más vaporas de ciencia ficción y modernas, IX de fantasía de finales de una manera más subdedada. Nos presentan constantemente a los diversos jugadores iniciales en la fiesta de IX en tres historias entrelazadas, todas en torno a una actuación especial de una obra llamada «Quiero ser tu canario», celebrado para celebrar el cumpleaños de la princesa Alexandriana Garnet. © Square Enix Hay Vivi, un niño nuevo en la ciudad, pero ansioso por ver las vistas y asistir a la obra, solo para descubrir que el boleto que fue vendido es falso. Hay capitán del guardia Steiner, encargado de garantizar que suena la noche sin problemas. Están Zidane y la tripulación del Tantalus, disfrazada de la compañía de teatro presentando la actuación, pero en secreto se encarga de secuestrar a la princesa Garneto a instancias de un estado-nación rival, y Garnet misma, que en realidad quiere ser secuestrada para que pueda escapar del control de su madre cada vez más errática, la reina Brahne, y ver el mundo más allá de los muros de Alexandria. Además de sus inteligentes historias entrelazadas, lo que hace que el acto de apertura de Final Fantasy IX se destaque junto a sus contemporáneos es lo juguetón que es con el género al que ha regresado la serie. Este no es el atrevido acto de eco-terrorismo de Final Fantasy VII o el destrozado deliberado de Final Fantasy VIII de su escolar inicial con la realidad del conflicto. Eso no quiere decir que no hay apuestas reales para el resto de la apertura de la historia, por supuesto: las preocupaciones de Garnet sobre el comportamiento de su madre son por su potencial de sumergir el mundo en el caos, y la misión de Tantalus Troupe tiene apuestas similares donde el fracaso podría conducir a la guerra entre Alexandria y la ciudad vecina de Lindblum. Pero la apertura está envuelta en una capa de metanarrativa que realmente se trata de la idea de la fantasía misma y lo que significa que Final Fantasy ha vuelto a esta tradición clásica de inspiración medieval. © Square Enix Cada uno de los personajes que nos presentamos a lo largo del acto de apertura anhelan algo más grande y más allá de sus lotes actuales en la vida: Vivi quiere la comunidad y la amistad mientras se enfrenta al mundo, incluso si eso significa que se engaña varias veces. Garnet, más que solo por preocupación por el declive de la reina Brahne, quiere estar libre de las expectativas que le imponen como princesa. Aunque es posible que inicialmente no se dé cuenta hasta que Garnet le pide que la lleve lejos, Zidane se encuentra inmediatamente encantado por la princesa que ha tenido la tarea de rescatar y la perspectiva de una vida más allá de su robo. Incluso «quiero ser tu canario», un riff sobre los clásicos de Shakespeare, se trata de este tipo de anhelo: una historia de Romeo y Juliet-esque de amantes cruzados de estrellas, Cornelia y Marcus, cuyo amor trasciende sus perspectivas a ambos lados de un conflicto entre reinos. «Quiero ser tu canario», incluso se vuelve mecánicamente importante para esta visión romántica de la fantasía. Gran parte de las primeras batallas que luchas en la apertura de Final Fantasy IX no son, como lo son en los otros juegos, peleas reales: se presentan, incluso más allá de la tutorialización, con una capa de artificio. Los duelos en la obra, desde Zidane y su famoso minijuego de Tantalus Comadre Blank, hasta la representación de las escenas de lucha de la obra como el clásico de combate basado en turnos de Final Fantasy (incluidos los comandos de «SFX» para elegir hechizos mágicos que en realidad no dañan pero dañan la audiencia visual), existe una capa de fantasía. © Square Enix Existe una sensación de anhelo a lo largo de la apertura de IX, para que el jugador regrese a la estética tradicional de Final Fantasy, para sus personajes y sus deseos de ver más allá de su vida actual, y para que el juego mismo juegue con la pasión por los viajes de todo. Sigue siendo tan contagioso ahora como lo hizo hace 25 años, un llamado a la aventura que no se abre con la promesa de calamidades de finalización mundial o enormes males para luchar, pero un simple deseo de abrazar esa fantasía. Y vea, como el tema del mundo del mundo de IX nos pide que consideremos, qué hay sobre esa colina y qué está más allá del próximo horizonte. ¿Quieres más noticias de IO9? Echa un vistazo a cuándo esperar los últimos lanzamientos de Marvel, Star Wars y Star Trek, qué sigue para el universo de DC en cine y televisión, y todo lo que necesitas saber sobre el futuro de Doctor Who.