El editor de videojuegos en problemas Embracer ha anunciado la venta de más activos, esta vez, gran parte de Sabre Interactive, por el precio de 247 millones de dólares. En una llamada financiera esta mañana, Embracer dijo que la venta significa que cesará todas las operaciones en Rusia, algo que le ayudará a «reducir [its] «riesgo geopolítico», aunque el comprador, una empresa llamada Beacon Interactive, es fundada por el cofundador de Sabre Interactive, Matthew Karch. Karch ahora dirigirá los estudios de Sabre por separado de Embracer, aunque en un comunicado dijo que seguiría siendo «una gran empresa a largo plazo». accionista de Embracer» que continuará asociándose con la compañía en «varios proyectos en curso y futuros». En la llamada financiera, el jefe de Embracer, Lars Wingefors, señaló que Karch no conservaría ningún puesto directivo o en la junta directiva de Embracer. ¿Tantos despidos en la industria de los juegos? Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria de los videojuegos? En términos de estudios reales, el anuncio de hoy verá a Embracer vender todos los estudios de la marca Sabre Interactive, además de New World Interactive, Nimble Giant Entertainment, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Mad Head Games, Fractured Byte y Sandbox Strategies. Varios de estos estudios anunciaron despidos en los últimos meses. Embracer conservará Aspyr, TripWire, Beamdog, Tuxedo Labs, Demiurge, Shiver, Snapshot Games y 34 Big Things. También seguirá trabajando con 4A Games y Zen Studios por ahora, aunque Sabre tiene derecho a adquirirlos en el futuro e indicó que tiene planes de hacerlo. Los próximos juegos incluyen cuatro próximos juegos «AAA», incluido el próximo del creador de Metro, 4A Games, varios juegos «AA» de Asmodee y 34 Big Things, Killing Floor 3, además de los próximos títulos y el catálogo anterior de Zen Studios, Aspyr y Tripwire. La venta reducirá la deuda de Embracer en 2.100 millones de coronas suecas, o alrededor de 160 millones de libras esterlinas. Después de una gran ola de adquisiciones, Embracer posteriormente se despidió de miles de empleados y numerosos estudios de desarrollo durante el año pasado mientras lucha por equilibrar los libros, dice, después de que fracasara una importante inversión de 2 mil millones de dólares. Desde entonces, Embracer despidió al ocho por ciento de su fuerza laboral (un total de 1387 empleados) y cerró varios de sus estudios de alto perfil, incluido Free Radical, que estaba trabajando en el juego TimeSplitters ahora cancelado, y el desarrollador de Saints Row, Volition. El mes pasado, se informó que un acuerdo que permitiría a Embracer vender Gearbox, fabricante de Borderlands, estaba en las «últimas etapas» de finalización.

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