Microsoft ha anunciado una nueva tecnología llamada Advanced Shader Delivery (ASD), que debutará con los próximos dispositivos portátiles de ROG Xbox Ally. La característica, integrada en DirectX, tiene como objetivo reducir los tiempos de carga del juego hasta en un 85% al tiempo que elimina los problemas de tartamudeo que han afectado muchos títulos modernos. Inicialmente centrada en el hardware de juegos portátiles, se espera que la solución se expanda a otras plataformas en el futuro. En el núcleo de esta mejora radica en la forma en que se manejan los sombreadores. Los sombreadores son pequeños programas que definen el comportamiento gráfico en los juegos, controlando aspectos como la iluminación, las texturas e incluso ciertos efectos físicos. Para que funcionen, deben compilarse para que coincidan con la configuración específica de hardware y software del sistema del reproductor. Esta es en realidad una gran noticia. Inicialmente solo estará en la aplicación Xbox Ally y Xbox, pero pronto: Steam/Gog/* «A medida que ampliamos el soporte en más juegos y dispositivos, colaboraremos con los desarrolladores de juegos para integrar la capacidad directamente en los motores de juego» https://t.co/y6tf7vf8gb htps://t.co/pp9ulgfp1v – cary golomb (@carygolomb (@carygolomb (@carygolomb (@carygolomb (@carygolomb) 2025 Conducir, los desarrolladores generalmente usan dos enfoques: sombreadores previos a la compilación durante las pantallas de carga iniciales o compilándolos «justo a tiempo» a medida que avanza el juego. Ambos métodos tienen inconvenientes: la previa compilación puede llevar mucho tiempo con las CPU más débiles, mientras que la compilación justo a tiempo a menudo causa caídas de cuadros e interrupciones del juego. El ASD de Microsoft presenta un nuevo sistema para abordar estos problemas. Comienza con una base de datos de objetos de estado (SODB), que almacena datos de sombreador para cada juego en los servidores de Microsoft. La compañía, en asociación con AMD, ha trasladado la compilación de Shader fuera de los controladores de GPU y también a estos servidores. Este proceso crea una base de datos de sombreador precompilada (PSDB), adaptada para diferentes configuraciones de hardware. Con entrega avanzada de sombreador, Microsoft presenta sombreadores precompilados a los juegos, que se espera que reduzca los tiempos de carga y elimine las tartamudeo durante el juego (Imagen: Microsoft). Cuando un jugador descarga un juego a través de la aplicación Xbox en la aplicación de PCC, el sistema detecta las especificaciones del dispositivo y la imagen apropiada. Este enfoque elimina la necesidad de una compilación de sombreadores locales, reduciendo drásticamente los tiempos de carga y evitando la tartamudez del juego. Si se producen cambios en el hardware, como una actualización del controlador o una nueva GPU, la aplicación Xbox actualiza la base de datos del sombreador en consecuencia. La compilación local permanece disponible como una opción de retroceso en caso de problemas. Importadamente, los desarrolladores no necesitarán modificar sus juegos para apoyar el TEA, lo que hace que la adopción sea sin problemas. Microsoft también planea colaborar con más proveedores de hardware, desarrolladores de software y tiendas en línea para expandir la compatibilidad. La función se lanzará en octubre de 2025 junto con el ASUS ROG Xbox Ally y Ally X, marcando los primeros dispositivos para implementar este sistema. Más allá de los juegos portátiles, ASD apunta a una estrategia más amplia para Xbox, lo que potencialmente indica un futuro con más flexibilidad similar a la PC y múltiples configuraciones de hardware en el ecosistema de Xbox. Archivado en juegos. Lea más sobre Asus, Microsoft y Rog.
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