Devuelve su mente, y podrá recordar el eventual viaje de Dead Island 2 para liberar. Bueno, un ex ejecutivo que supervisa el proyecto ahora ha hablado un poco más sobre su problemático desarrollo, alegando que su primera iteración desechada habría «matado a la franquicia». Dead Island 2 se anunció inicialmente en 2014, con la expectativa de que se lanzaría al año siguiente. Sin embargo, se produjeron demoras y 2015 trajo al desarrollador de noticias que Yager había abandonado el proyecto, con el jefe del estudio Timo Ullmann diciendo que su visión para el proyecto «se fue de alineación» con el editor Deep Silver. El desarrollo luego se trasladó a Sumo Digital y finalmente a Dambuster Studios, que lanzó Dead Island 2 a una sólida recepción crítica en 2023. Ahora, ahora, según lo informado por GamesIndustry.biz, el ex jefe de comunicaciones de Silver Deep Martin Wein ha arrojado un poco más de luz sobre el problemático viaje de Dead Island 2 durante un panel en el desarrollo: Brighton. Pidió un ejemplo de cuándo la investigación de marketing o jugador había ayudado a que un equipo de desarrollo volviera a la pista después de que se había alejado de una visión de diseño, Wein citó específicamente a Dead Island 2, destacándolo como una instancia de cuándo él y su equipo habían causado un «retraso en el producto de ocho años». Como relata Wein, Deep Silver tenía un «gran hito con el [then] Studio de desarrollo «Poco después de su revelación E3 2014». Y vaya, ese juego apestaba … no tenía nada que ver con lo que [made] la isla muerta original […] muy divertido. Así que comisionamos una prueba de juego y recibimos comentarios horribles. «Wein más tarde le dijo a GamesIndustry. Biz,» El desarrollador quería seguir su visión en lugar de seguir los comentarios de los jugadores «, y cuando el juego permaneció igual en el siguiente hito, se tomó la decisión de encontrar un nuevo estudio». A veces hay que tomar decisiones difíciles «, continuó durante su apariencia de panel». Debido a que podríamos haberlo hecho, en ese punto, se puso un nuevo juego de mierda. Podría haber ganado algo de dinero, pero habría matado la franquicia … Creo que en ese momento la plata profunda hizo lo correcto, y Dead Island 2 fue un éxito comercial al final. Porque tomaron ese paso, y dijeron que necesitamos hacer un juego que se ajuste al jugador «. Todo lo cual resuelve al menos algunos de los primeros problemas de misterio alrededor de Dead Island 2. En cuanto a su tiempo tranquilo en Sumo Digital, Wein no compartió nada sobre ese período de su desarrollo, pero su extraña Saga tuvo un final feliz. Cuando Dead Island 2 finalmente lanzó en 2023, algunos años de Nueva York después de su anuncio, el Saga Gory Toilting de 1 multa. Su primer fin de semana de ventas, y estaba merodeando en algún lugar alrededor de la marca de 4M para febrero de este año.